SAG-AFTRA et Replica établissent des normes pour l’utilisation des voix IA dans les jeux vidéo

SAG-AFTRA et Replica établissent des normes pour l’utilisation des voix IA dans les jeux vidéo

Le syndicat hollywoodien SAG-AFTRA (également connu sous le nom de Motion Picture and Television Actors Guild) – qui représente les acteurs de cinéma et de télévision, ainsi que les acteurs de capture de voix et de mouvements dans les jeux vidéo – a signé un accord avec la société d’intelligence artificielle générative Replica Studios. permettre et réglementer l’utilisation des nouvelles technologies d’IA dans les jeux vidéo.

L’accord fixe des règles sur ce que Replica peut et ne peut pas faire avec les voix des membres du syndicat SAG-AFTRA dans les jeux vidéo. D’une part, l’accord permet à Replica de créer des copies numériques des voix des acteurs à utiliser dans les jeux, à condition que les acteurs donnent leur consentement. Les talents vocaux peuvent négocier l’utilisation de leur double vocal IA et pourront arrêter l’utilisation continue de leur voix dans les futurs jeux ou projets de médias interactifs à leur guise, en fonction du déclaration syndicale.

« Pour la plupart des artistes, la meilleure protection contre la simulation numérique non autorisée de leur voix, de leur apparence et/ou de leur performance est un contrat SAG-AFTRA », a déclaré la présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, dans un communiqué.

« Grâce à cet accord, nous avons obtenu un consentement pleinement éclairé et une compensation équitable concernant l’utilisation des voix et des performances de nos membres », a ajouté le directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlande.

L’accord de mardi avec Replica intervient environ un mois après le nouvel accord du syndicat pour les acteurs de cinéma et de télévision auprès de la guilde des producteurs, connue sous le nom d’AMPTP, qui a été obtenue en décembre après une grève de 118 jours. Bien que l’accord AMPTP ait établi des dispositions pour l’IA, certains membres restent inquiets que l’accord ne protège pas suffisamment les acteurs des Menace de l’IA.

La SAG-AFTRA étudie l’impact potentiel de l’IA générative sur les moyens de subsistance de ses membres depuis 2018, selon Écrasable. Crabtree-Ireland aurait également déclaré que sous-groupes du syndicat ont soutenu à l’unanimité l’accord avec Replica Studios.

« Nos accords avec les acteurs de la voix garantissent que les développeurs de jeux utilisant notre plate-forme n’ont accès qu’à des talents sous licence qui ont donné l’autorisation que leur voix soit utilisée comme ensemble de données de formation, plutôt qu’au Far West des plates-formes d’IA qui utilisent des méthodes d’exploration de données contraires à l’éthique pour reproduire et synthétiser des voix sans autorisation.

Cependant, il convient de souligner que l’accord SAG-AFTRA s’applique uniquement à Replica et n’inclut pas de dispositions relatives aux grands modèles de langage (LLM), que les éditeurs de jeux comme Ubisoft et la société mère de Riot Games, Tencent, adoptent via La nouvelle technologie ACE de NVIDIA.

La provenance exacte des résultats des LLM reste une préoccupation constante pour les créatifs et les créateurs qui recherchent une rémunération équitable pour leur travail. Et ce problème s’applique à d’autres secteurs que les jeux vidéo, le cinéma et la télévision, comme New York Times Ha a déposé une plainte contre la licorne LLM OpenAI pour la prétendue utilisation non autorisée de son contenu.

Alors que la division des médias interactifs de SAG-AFTRA autorisé une grève en septembre pour les travailleurs de l’industrie du jeu vidéo, dont beaucoup sont inquiet par l’intelligence artificielle générative qui menace leur carrièredes négociations seraient en cours pour conclure un nouvel accord.

« J’espère que les sociétés de jeux vidéo s’en inspireront pour nous aider à avancer dans cette négociation », a déclaré Crabtree-Ireland. Variété. « J’espère que nous parviendrons prochainement à un accord avec les studios de jeux vidéo. »

Edité par Andrew Hayward

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