
En résumé
- Bien que nous soyons en janvier 2024, des milliers d’employés de l’industrie du jeu vidéo ont déjà perdu leur emploi.
- La majorité des licenciements de Microsoft ont eu lieu dans la division Activision Blizzard, qui représente 8 % de ses effectifs de jeux.
- Microsoft, dirigé par Phil Spencer, a déclaré qu’il offrirait des indemnités de départ et des avantages sociaux aux travailleurs licenciés.
Même si nous ne sommes qu’au premier mois de 2024, des milliers de travailleurs de l’industrie du jeu vidéo ont déjà perdu leur emploi. Microsoft rejoint désormais cette tendance déprimante en prévoyant de licencier 1 900 employés d’Activision Blizzard et Xbox cette semaine. Bien qu’elle soit devenue la deuxième entreprise à atteindre une valorisation de 3 milliards de dollars.
La plupart des licenciements, qui représentent environ 8 % des 22 000 employés de la division jeux de Microsoft, concerneront la division Activision Blizzard, que le géant de la technologie a finalement acquise pour 69 milliards de dollars après une longue bataille réglementaire. il ya trois mois.
Le prochain jeu de survie de Blizzard aurait été annulé, et le président de Blizzard, Mike Ybarraet le directeur principal du design, Allen Adham, font partie des dirigeants qui quittent l’entreprise.
Mais apparemment, Blizzard a encore d’autres jeux en développement, et ceux affectés au jeu désormais annulé seront déplacés vers d’autres départements.
Dans un note En interne, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft offrirait aux employés licenciés des indemnités de départ et d’autres avantages en vertu des « lois du travail locales ». La société envisage de « continuer à investir dans des domaines qui permettront de développer notre activité », mais n’a pas précisé quels pourraient être certains de ces domaines.
Cependant, il convient de noter que Xbox a récemment investi dans un Boîte à outils de développement de jeux basée sur l’IA à la fin de l’année dernière, qui a été fortement critiqué par les talents du jeu vidéo de peur que de tels outils n’entraînent des licenciements et des jeux de moindre qualité. L’avancée de Microsoft dans les jeux IA a également été fortement critiquée par les joueurs eux-mêmes. Et Blizzard expérimente apparemment l’IA pour concevoir des personnages pour les futurs jeux.
Le groupe syndical national Communications Workers of America, qui représente les travailleurs du jeu vidéo dans certaines filiales de Microsoft, a qualifié ces licenciements de signe clair que « même lorsque vous travaillez dans une entreprise prospère, dans un secteur extrêmement rentable, votre gagne-pain n’est pas protégé sans une voix ». au travail », a-t-il déclaré. Reuters.
« Nous continuerons à soutenir les travailleurs de Microsoft et de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo qui souhaitent avoir une voix syndicale au travail », a ajouté le CWA.
« Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo deviennent la norme, même dans les entreprises qui réalisent encore d’énormes profits », a déclaré Wayne Dayberry, membre de ZeniMax CWA. IGN.
Même s’il est difficile de savoir dans quelle mesure l’amour de Microsoft pour l’IA a conduit à sa dernière série de licenciements, la montée en puissance des outils d’IA générative a certainement suscité des inquiétudes croissantes quant à l’avalanche de licenciements en 2023. Dans de nombreux cas, il est difficile de prouver la causalité, mais la corrélation inquiète de nombreux travailleurs du secteur.
Jeux anti-émeuteun autre grand studio de jeux vidéo a également licencié 530 employés cette semaine, bien qu’il leur ait promis des avantages sociaux, comme six mois d’indemnité de départ pour atténuer les blessures.
Twitch, UnitéDiscorde et Pixelberry Studios Nexon fait partie des sociétés liées au jeu vidéo qui ont également réduit leurs effectifs ce mois-ci. Selon KotakuPrès de 6 000 travailleurs de l’industrie du jeu vidéo ont déjà perdu leur emploi cette année.
Edité par Andrew Hayward
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