Epic Games adopte l’IA dans les jeux, rivalisant avec le blocage de Steam

Epic Games adopte l’IA dans les jeux, rivalisant avec le blocage de Steam

En résumé

  • Epic Games autorise les jeux avec du contenu généré par l’IA sur sa boutique numérique, contrairement à la politique anti-IA de Valve sur Steam.
  • La division publique entre Epic Games et Valve reflète la position divergente sur le contenu généré par l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Epic Games défend l’inclusion des technologies génératives, arguant que l’IA et la créativité humaine peuvent coexister et devraient être évaluées selon la loi actuelle.

Epic Games a noté cette semaine que sa vitrine numérique accueillerait des jeux contenant des œuvres d’art, du texte ou d’autres éléments générés par l’IA, même si son concurrent Valve a décidé de bloquer ce type de contenu sur sa plate-forme PC dominante, Steam.

Les politiques rivales représentent une rare division publique entre les deux géants du jeu vidéo, qui se positionnent de plus en plus comme le lieu privilégié des développeurs à la recherche de sorties exclusives.

« Ne pas avoir d’IA dans les jeux est stupide » dit Garry Tan, PDG et président de Y Combinator, tout en soulignant un article de presse sur l’interdiction du contenu IA sur Steam. Peu de temps après, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a également critiqué la position prudente de Valve à l’égard de la technologie révolutionnaire qui balaye l’industrie, invitant les éditeurs à télécharger leur contenu sur la boutique Epic Games.

Le contenu généré par l’IA ne signifie pas les jeux générés par l’IA

Sweeny a reconnu qu’il y a une considération importante dans la mesure dans laquelle le développement d’un jeu a été réalisé par un humain. Ses opinions s’apparentent au concept de « fair use », largement étudié dans le domaine du droit d’auteur.

« Mon point de vue est que même si l’IA générative peut être utilisée à mauvais escient comme mécanisme de copie en la surentraînant ou en la conditionnant à reproduire intentionnellement quelque chose de substantiellement similaire à une œuvre particulière (comme le peut un artiste humain), ce n’est généralement pas le cas », a-t-il expliqué dans un article ultérieur. tweeter.

Sweeney a fait valoir que les jeux qui intègrent à la fois la créativité humaine et mécanique devraient être évalués de manière exhaustive en vertu de la loi actuelle, plutôt que d’être rejetés d’emblée en raison de l’implication de l’IA.

Epic Games accueille l’IA tandis que Steam ferme la porte

Le soutien d’Epic à l’IA fait suite à des informations selon lesquelles Valve aurait commencé à appliquer une politique tacite consistant à rejeter les jeux vidéo soumis à Steam lorsqu’ils contiennent du contenu génératif susceptible de soulever des problèmes de droits d’auteur.

Comme indiqué précédemment DécrypterL’utilisateur de Reddit Potterharry97 a affirmé plus tôt ce mois-ci que Valve avait rejeté son jeu en raison de son utilisation d’actifs artistiques générés par l’IA dont la propriété légale était en question.

« Bien que nous nous efforcions de publier la majorité des titres qui nous sont soumis, nous ne pouvons pas sortir des jeux pour lesquels le développeur ne dispose pas de tous les droits nécessaires », a répondu Valve dans un communiqué, tout en reconnaissant que la loi sur les données d’entraînement à l’IA reste non résolue. « Pour le moment, nous refusons de distribuer votre jeu car il n’est pas clair si la technologie d’IA sous-jacente utilisée pour créer les actifs dispose de droits suffisants sur les données d’entraînement. »

La position d’Epic Games sur l’adoption de technologies interdites par ses concurrents n’est pas nouvelle : quelque chose de similaire s’est produit après l’interdiction par Valve en 2021 des jeux basés sur la blockchain en raison de problèmes de propriété intellectuelle similaires entourant l’utilisation des crypto-monnaies. et les NFT.

En réponse, Sweeney a adopté une position opposée, tweetant que « Epic Games Store accueillera les jeux utilisant la technologie blockchain et le contenu généré par l’IA ».

Avec Valve et Epic décrivant des visions contrastées sur le rôle des outils d’IA générative dans le développement de jeux, les développeurs sont désormais confrontés à un paysage plus divisé lorsqu’ils décident où lancer leurs créations de pointe.

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