
Les développeurs de la plateforme NFT Ninjalerts ont intégré un émulateur de la console de jeu Nintendo 64 dans la blockchain de la première cryptomonnaie utilisant le protocole Ordinals.
Je suis heureux de vous annoncer que Pizza Ninjas vient d’inscrire un émulateur Nintendo 64 sur Bitcoin ! 🟠🎮
Nous ne pensions pas que cela serait pratique au départ, mais grâce à la nouvelle compression Brotli sur les ordinaux
Inscrire un système plus grand comme N64 et ses jeux est réalisable de manière plus réaliste… pic.twitter.com/XcEAAqR04A
– trevor.btc – b/acc (@TO) 22 février 2024
En janvier, l’équipe a mis en œuvre une solution similaire pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES) 16 bits dans le cadre du projet de jeton d’image de profil dynamique non fongible de Pizza Ninjas, inspiré par un « thème de nostalgie des années 90 ».
Un autre motif du PDG de Ninjalerts, Trevor Owens, était la menace de disparition d’anciens jeux qui vivraient pour toujours sur la blockchain.
À l’époque, dans un commentaire pour The Block, il notait qu’« un système 16 bits comme la SNES est probablement le plus grand que nous puissions utiliser en pratique » en termes de taille de fichier. La plupart des jeux ont une taille de 1 à 4 Mo, ce qui, une fois compressé, donne moins de 1 Mo. Mais la Game Boy Advance 32 bits a des tailles de fichiers allant jusqu’à 32 à 64 Mo, se souvient alors Owen.
Cependant, la récente implémentation de l’algorithme de compression Brotli dans le protocole Ordinals a réduit le volume de stockage d’environ 80 %, écrit-il. Par exemple, le GoldenEye 007 le plus populaire pour Nintendo 64 occupe 12,4 Mo sans compression, mais est réduit à 3,15 Mo.
«Cela suffit pour tenir dans un bloc Bitcoin (4 Mo) ou diviser en huit transactions d’une taille inférieure à 400 Ko. Les frais de réseau sont désormais les plus bas depuis le lancement d’Ordinals. L’inscription ne coûtera que 6 000 $. Cela a du sens pour une communauté de joueurs qui ont tout intérêt à garantir que ces jeux classiques soient préservés pour toujours », déclare le responsable de Ninjalerts.
Selon lui, le choix de la Nintendo 64 était également dû au fait qu’il s’agit de la seule première console sans protection technique des droits d’auteur et qu’elle permet de prendre en charge jusqu’à quatre joueurs en même temps.
Owens a ajouté que l’équipe aura besoin de « un peu de temps » pour créer l’interface utilisateur de l’émulateur et implémenter la fonctionnalité multijoueur.
Rappelons que la base de données nationale américaine sur les vulnérabilités a signalé les « inscriptions » créées dans le protocole Ordinals comme une menace de cybersécurité pour le réseau Bitcoin.
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