
Le jeu de blockchain fait face à un problème critique, à savoir un manque de fonds, explique Theodore Agranate, responsable de l'espacement Web3 de la plate-forme de jeux Gunzilla. Il a dit que maintenant les jeux de blockchain ont rencontré un manque de capital aigu, et les mêmes fonds coulent simplement d'une plate-forme de jeu à une autre.
Selon le haut responsable, une situation similaire provoque dans la communauté l'illusion de l'activité rapide des développeurs des plateformes de jeu. En fait, l'industrie est absente depuis longtemps dans l'industrie.
Pour confirmer son point de vue, l'expert a apporté les sites Dappradar. Conformément à eux, en janvier, pas plus de 16 millions de dollars ont été dépensés pour financer la blockchain-IR, soit près de 92% de moins que à l'hiver 2024. Ensuite, cet indicateur était de près de 222 millions de dollars.
De plus, le nombre de portefeuilles actifs uniques dans les jeux de blockchain par an est passé de 10 millions à 7,5 millions.
Agranat a également attiré l'attention sur un autre problème – les participants aux jeux montrent de moins en moins de loyauté. Selon lui, ils passent d'un projet à un autre à la recherche d'avantages, sans essayer d'aider les plateformes à se développer.
Pour résoudre les problèmes, l'industrie du jeu de la blockchain doit faire la qualité du gameplay, et non les mécanismes spéculatifs pour les revenus.