plus de 75 % des jeux Web3 ont échoué

plus de 75 % des jeux Web3 ont échoué
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Le secteur des jeux blockchain, également connu sous le nom de GameFi, est en net déclin. Selon une récente enquête CoinGecko, environ 2 127 jeux Web3 ont échoué au cours des cinq dernières années depuis l’émergence de la niche GameFi.

En pourcentage, cela représente 75,5 % des 2 817 jeux web3 sortis. Autrement dit, 3 jeux web3 sur 4 étaient inactifs, selon l’étude.

En conséquence, le taux d’échec annuel moyen des jeux web3 était de 80,8 % de 2018 à 2023, sur la base du nombre de jeux ayant échoué par rapport à ceux sortis.

Jeux GameFi échoués

Comme l’a souligné CoinGecko, suite au succès des CryptoKitties fin 2017, les jeux « jouer pour gagner » sont devenus populaires dans le secteur. En conséquence, 422 jeux Web3 sont arrivés sur le marché en 2018. Cependant, 307 ont échoué la même année.

De plus, le développement et l’intérêt pour GameFi ont ralenti au milieu du marché baissier de 2019 à 2020. Au cours de cette période, seuls 244 jeux Web3 ont été publiés. Dans le même temps, le taux d’échec des jeux web3 est passé à 94,3 % en 2019 et est resté à 94,2 % en 2020.

L’année 2021 a enregistré le taux d’échec le plus bas dans les jeux web3, à 45,9 %, en raison de la ruée vers les cryptomonnaies. Et ce malgré le nombre de jeux Web3 échoués qui a grimpé à 339 en 2021, dépassant 2018.

Selon l’enquête CoinGecko, le nombre annuel de jeux Web3 « morts » a plus que doublé en 2022, atteignant un record annuel de 742. Il s’agit également du taux d’échec le plus élevé de 107,1 %.

Jusqu’à présent, en 2023, 509 jeux ont échoué, ce qui équivaut à 70,7 % des jeux sortis cette année. Le taux d’échec plus faible pourrait peut-être indiquer une stabilisation de l’état de ces jeux.

L’étude CoinGecko a analysé 2 817 jeux web3 arrivés sur le marché entre 2018 et 2023. En ce sens, l’étude a identifié combien de jeux étaient inactifs, sur la base des données de Footprint Analytics du 27 novembre 2023.

CoinGecko a classé les jeux Web3, également appelés projets GameFi, comme inactifs lorsque le nombre moyen mobile d’utilisateurs actifs sur 14 jours a chuté de 99 % ou plus par rapport au pic.

Le nombre de projets GameFi tués chaque année, ainsi que le taux d’échec correspondant par rapport au nombre de projets GameFi lancés au cours de l’année :

Table de jeu

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