
En résumé
- Community Gaming s’associe à Tools for Humanity pour intégrer le World ID de Worldcoin dans sa plateforme de tournois esports, permettant une vérification facultative de l’identité des joueurs.
- La vérification de l’identité mondiale permet aux joueurs de prouver leur identité en scannant leurs iris avec un appareil appelé « Orb » ou via un appareil mobile, offrant ainsi une couche de sécurité supplémentaire pour les événements.
- Cette intégration contribuera à empêcher la manipulation de tournois par les utilisateurs créant plusieurs comptes, améliorant ainsi la confiance dans la participation à des événements en ligne et cimentant la dynamique fondamentale de l’esport.
Jeux communautairesune plateforme de tournois d’esports basée sur la crypto-monnaie, a annoncé son partenariat avec le contributeur RL pièce du monde Des outils pour l’humanité pour intégrer World ID au sein de votre infrastructure. Cela signifie que les créateurs de tournois peuvent éventuellement demander aux joueurs de vérifier leur identité avant de participer à des compétitions.
Worldcoin est un projet d’identité numérique basé sur la blockchain qui permet aux gens de « prouver leur personnalité ». Cela se fait en scannant vos iris avec un appareil appelé « Orb ». Les utilisateurs vérifiés reçoivent un identifiant mondial qui peut être utilisé pour vérifier leur identité dans divers jeux et applications, et dans certaines régions du monde, à l’exception des États-Unis, ils reçoivent une partie du jeton WLD presque mensuellement.
L’intégration sera totalement facultative pour les organisateurs de tournois, a déclaré Community Gaming, mais elle offre un moyen de vérifier les utilisateurs qui peuvent participer depuis des endroits éloignés. Les événements utilisant cette fonctionnalité obligeront les joueurs à vérifier un identifiant mondial avant de s’inscrire. Ces utilisateurs auront également un badge de vérification sur les pages de leur compte.
Le PDG de Community Gaming, Chris Gonsalves, a déclaré à GG Décrypter que son niveau de vérification globale de l’identité ne nécessite pas l’utilisation de l’Orb et que les utilisateurs peuvent simplement se vérifier via un appareil mobile. Il existe plusieurs niveaux de sécurité disponibles pour les créateurs d’applications, notamment avec ou sans balayage de l’iris via orb.
Selon la société, la fonctionnalité World ID sera utile dans les cas où les tournois ont été manipulés par des utilisateurs créant plusieurs comptes au cours d’un seul événement pour tenter d’obtenir un avantage injuste.
« Vérifier l’identité des participants aux événements d’esports en ligne pose un défi récurrent : confirmer que la personne derrière un appareil est bien celle qu’elle prétend être », a déclaré Bryan Mier, directeur régional des jeux communautaires pour l’Amérique latine. GG par Décrypter.
« En mettant en œuvre la vérification des appareils comme mesure initiale, nous faisons un pas vers la résolution de ce problème », a-t-il ajouté. « Avec le soutien des communautés d’esport, nous visons à favoriser une plus grande confiance dans la participation à des événements en ligne et à consolider une dynamique fondamentale de participation à l’esport. »
Le déploiement débutera dans les semaines à venir en Amérique latine, avec des événements visant notamment l’Argentine, le Pérou et le Brésil. La plateforme hébergera des tournois vérifiés dans des jeux comme PUBG, Marvel Snap, Axie Infinity et Free Fire.
La société organisera également des événements en personne en Amérique latine pour montrer le fonctionnement de Worldcoin et de World ID, bien que Gonsalves ait déclaré que les détails sont encore en cours de finalisation quant à savoir si ces événements seront utilisés pour vérifier les joueurs avec l’Orbe.
Worldcoin, société co-fondée par Sam Altman, PDG d’OpenAI, a été saluée dans certains secteurs du monde technologique comme un moyen de garantir l’identité humaine face à la montée des outils d’IA pouvant être utilisés pour générer de la désinformation. Cependant, Worldcoin a également fait face à une résistance réglementairey compris des enquêtes en France et en Allemagne.
Édité par Ryan Ozawa.
Note de l’éditeur : cette histoire a été mise à jour après la publication pour clarifier que l’Orbe n’est pas requis pour l’intégration de l’ID mondial de Community Gaming, car il utilise un niveau de vérification d’identité inférieur.