
L'intelligence artificielle pourrait devenir « l'amiante d'Internet », selon l'un des architectes de Warhammer 40.000.
Jervis Johnson, le concepteur de longue date derrière Warhammer 40,000, Necromunda et Blood Bowl, a critiqué l'IA générative tout en soutenant l'interdiction formelle par Games Workshop de l'utilisation de la technologie dans son processus créatif.
« La plupart des choses que j'ai vues ne semblent pas vraiment à la hauteur du battage médiatique », a déclaré Johnson à la publication de jeux vidéo. FRVR. « J'ai vu récemment une excellente citation qui disait que l'IA serait comme l'amiante d'Internet et de l'industrie informatique. Nous allons passer des décennies à supprimer tout cela après l'avoir beaucoup utilisée et découvert qu'elle est en fait assez médiocre. »
Games Workshop, fondée en 1975 et cotée à la Bourse de Londres depuis 1994, est l'une des plus grandes sociétés de jeux de société au monde. En janvier, le fabricant de Warhammer 40,000 et Warhammer : Age of Sigmar a déclaré un chiffre d'affaires de près de 422 millions de dollars et un bénéfice d'exploitation d'environ 178 millions de dollars pour les 26 semaines terminées le 30 novembre 2025.
Dans son rapport semestriel publié en janvier, le PDG de Games Workshop, Kevin Rountree, a déclaré que la société n'autorisait pas l'utilisation de contenu généré par l'IA ou l'utilisation de l'IA dans ses processus de conception, ni son utilisation non autorisée en dehors de GW, y compris dans l'une de ses compétences.
« Nous avons convenu d'une politique interne pour nous guider tous, qui est actuellement très prudente ; par exemple, nous n'autorisons pas l'utilisation de contenu généré par l'IA ou l'utilisation de l'IA dans nos processus de conception, ni son utilisation non autorisée en dehors de GW, comme dans aucune de nos compétences », a déclaré Rountree lors d'un appel avec des investisseurs.
Johnson a déclaré qu'il soutenait cette politique.
« Je pense que c'est la bonne décision pour beaucoup d'entreprises, pour être tout à fait honnête », a-t-il ajouté. « Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec l'IA parce que je ne l'utilise pas. Ce n'est pas ma façon de travailler, et je suis plus âgé, donc je n'ai pas besoin de le faire. C'est quelque chose de nouveau dans lequel je n'ai pas vraiment été impliqué depuis le début. »
Il a noté que l’IA générative ne produit pas un travail créatif de haute qualité et peut en fin de compte être plus nuisible qu’utile aux développeurs.
« Je pense que si vous voulez faire des choses de classe mondiale, un travail créatif vraiment intéressant, l'IA ne vous aide pas », a déclaré Johnson. « C'est au fond un frein parce que ça permet d'être un peu paresseux et de ne faire aucun effort. »
Johnson a décrit le développement de Warhammer 40,000 comme un processus fondé sur un effort humain soutenu.
« Il y a eu beaucoup de travail derrière cela, beaucoup de réflexion, de réflexion, de réunions, de planification et d'abandon d'idées », a-t-il ajouté. « Je crains qu'avec l'IA, elle ne fasse qu'éliminer tout cela et prendre un raccourci vers une sorte de réponse moyenne. »
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