Ubisoft a présenté ses nouveaux NPC NEO, alimentés par l’IA, lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux.
Les PNJ NEO d’Ubisoft promettent de révolutionner l’interaction dans les jeux dotés de capacités cognitives et émotionnelles.
La collaboration avec Nvidia et Inworld AI a permis à Ubisoft de créer des PNJ avec des mouvements faciaux réalistes et des dialogues détaillés.
Le géant du jeu vidéo Ubisoft a publié une bande-annonce de ses derniers prototypes de jeux d’IA, qui, selon la société, confèrent aux personnages non jouables (PNJ) des capacités impressionnantes. Les nouveaux PNJ NEO du développeur ont été dévoilés mardi lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux à San Francisco.
Même si Ubisoft a mentionné que ses PNJ NEO ont encore un long chemin à parcourir avant d’être utilisés dans les jeux, ils transformeront la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables (PNJ), offrant des expériences plus riches et encourageant l’adoption et l’avancement. de l’intelligence artificielle dans les jeux.
Les conversations avec les personnages du jeu deviennent plus réelles !
Présentation de notre projet de recherche, NEO NPCs, un nouveau type de PNJ qui utilise l’IA générative pour vraiment vous parler ! Découvrez comment notre équipe de rédacteurs et de développeurs se réunit dans cette expérience passionnante :… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu
Dans la démo GDC, les joueurs ont interagi avec NEO NPC AI, qui, selon Ubisoft, présentait « des capacités cognitives et interactives sans précédent », notamment l’émotion, la mémoire, la conscience de la situation et la prise de décision.
Ubisoft est le studio derrière Assassin’s Creed, Rainbow Six et Far Cry, et la société a déclaré que ces développements utilisaient la technologie parole-texte. Grâce à l’intelligence artificielle générative, les PNJ peuvent partager des idées, poser des questions et aider les joueurs à planifier leurs actions futures.
« J’ai l’habitude de construire l’histoire d’un personnage, ses espoirs et ses rêves, les expériences qui ont façonné sa personnalité, et j’utilise toutes ces informations pour éclairer mon écriture des dialogues », a déclaré Virginie Mosser, directrice narrative d’Ubisoft, dans un communiqué. « C’est très différent, mais pour la première fois de ma vie, je peux avoir une conversation avec un personnage que j’ai créé, j’en rêve depuis que je suis enfant ! »
Ubisoft a déclaré que les NPC NEO avaient été créés en collaboration avec le fabricant de puces Nvidia et Inworld AI. De plus, il a ajouté qu’il utiliserait la technologie Audio2Face de Nvidia, qui fait partie de sa suite ACE, pour créer des mouvements faciaux réalistes.
L’été dernier, Inworld AI, basée à Silicon Valley, a levé 50 millions de dollars lors d’un cycle de financement mené par Lightspeed Venture Partners. L’Université de Stanford, Samsung Next et les investisseurs stratégiques du fonds M12 de Microsoft, First Spark Ventures d’Eric Schmidt et LG Technology Ventures ont également participé.
Image : Ubisoft
En plus des conversations interactives, Ubisoft a déclaré que la technologie Inworld AI permet aux rédacteurs d’Ubisoft de développer un arrière-plan, une histoire et un dialogue détaillés pour chaque PNJ.
« La façon dont nous travaillons sur ce projet est toujours en pensant à nos joueurs et à nos développeurs », a déclaré Guillemette Picard, vice-présidente senior de la technologie de production chez Ubisoft, dans un communiqué. « Nous savons que les développeurs et leur créativité doivent encore guider nos projets ; « L’intelligence artificielle générative n’a de valeur que si elle a de la valeur pour eux. »
Ubisoft n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire. Décrypter.
Suite à la sortie publique de ChatGPT par OpenAI et Midjourney l’année dernière, les studios de jeux vidéo ont cherché des moyens de tirer parti de cette technologie. Les studios rejoignant Ubisoft dans la course à l’IA incluent Blizzard Entertainment, Square Enix et Microsoft.
Lors du Consumer Electronics Show en janvier, Ubisoft a annoncé que le studio de jeux s’était tourné vers le géant de la technologie Nvidia pour développer des personnages plus réactifs et plus bavards en utilisant la suite croissante de technologies d’IA générative de Nvidia.
« L’IA générative offre des opportunités créatives sans précédent à nos équipes et à nos joueurs », a déclaré Picard dans un communiqué distinct. « C’est lorsqu’ils découvrent la valeur qu’il a pour eux que nous commençons à voir son véritable potentiel pour transformer la façon dont les jeux sont créés et joués. »
Edité par Ryan Ozawa.
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