
Le jeu Palworld fait l’objet de beaucoup d’attention et de polémiques depuis sa sortie. Combinant des éléments de Pokémon, Fortnite et Ark : Survival Evolved dans un monde de survie et de création, Palworld est devenu l’une de ces rares réussites dans le monde du jeu indépendant. Avec plus de 7 millions d’exemplaires vendus et plus de « 140 000 critiques positives sur Steam », le jeu Palworld a brisé les moules pour offrir une nouvelle expérience aux joueurs. Le plus impressionnant, c’est que c’est un petit studio qui a fait de ce jeu une réalité.
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Pourquoi a-t-il connu un tel succès et quelle relation Palworld entretient-il avec les crypto-monnaies ? Apparemment, selon les enquêtes menées par Blockchain Observatory, la personne derrière Palworld entretient des liens très étroits avec le monde de la cryptographie.
Palworld, un jeu au développement modeste
Pocket Pair est un studio indépendant japonais créé par la société Takuro Mizobé. Un aperçu rapide Vapeur et son site officiel Il nous confie avoir déjà développé quelques jeux avec un succès assez limité. Craftopia, Never Grave (en développement), AI: Art Impostor et OverDungeon sont les noms des créations basées sur Unity qu’il a dans son portefeuille. Comme vous pouvez le constater, avant Palworld, la société n’avait pas eu beaucoup de succès dans le monde du jeu vidéo.
En fait, Mizobe sur le site Web principal de Pocket Pair a un courte biographie dans lequel il montre certaines de ses réalisations. Parmi eux, se démarque un emploi chez JP Morgan Securities ou avoir fondé Coincheck, une bourse bien connue au Japon. Cependant, nous parlerons de ce dernier un peu plus tard. Selon Mizobe, l’entreprise développée par Palworld ne dépasse pas 40 personnes, salariés et sous-traitants compris. Il dit qu’ils ont travaillé pendant 3 ans d’affilée pour faire de Palworld le succès qu’il est aujourd’hui.
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Mécaniques de jeu
Derrière le succès de Palworld se cachent des mécaniques très spécifiques qui plaisent aux joueurs. Le jeu combine des éléments de survie, de tir et de créatures fantastiques, similaires aux mécanismes d’Ark : Survival Evolved, avec une esthétique visuelle similaire à Fortnite.
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À tout cela s’ajoute que les joueurs peuvent capturer et convertir plus de 100 personnages différents, appelés « Pals », en alliés pour développer des aventures. Un élément du jeu qui nous rappelle Pokémon et dont il reprend de nombreuses dynamiques qu’il ajoute et fusionne avec succès. En gros, vous pouvez voyager à travers un monde dans lequel vous vous battez pour obtenir des ressources pour survivre, accompagné d’autres joueurs et de vos inévitables amis Pals, avec lesquels vous pourrez affronter vos ennemis. Le résultat final est un « Pokémon avec des armes », qui est le nom sous lequel les joueurs connaissent Palworld. Et cela a beaucoup plu.
Un succès incontesté
Selon Mizobe, le développement du jeu Palworld a coûté 1 milliard de yens (environ 7 millions de dollars) et a déjà généré plus de 100 millions de dollars de ventes. Sans aucun doute, un succès retentissant et incontestable. Mais le succès obtenu n’est pas sans controverse. Beaucoup considèrent qu’il s’agit d’une « attaque de vampire » classique, c’est-à-dire un type d’attaque dans lequel vous clonez la fonctionnalité d’un jeu ou d’une plateforme, déguisant ainsi le produit pour qu’il paraisse « original ».
Si c’est la première fois que vous entendez ce terme, cela peut vous surprendre, mais dans le monde du jeu vidéo, cela arrive souvent. Cela se produit également dans le paysage cryptographique. Nous en voyons des exemples clairs dans Uniswap et SushiSwap. Cette dernière est le résultat d’une « attaque de vampire » sur Uniswap. À ses débuts, SushiSwap était un clone exact d’Uniswap, auquel était ajouté le token SUSHI à des fins agricoles. Pour le reste, les deux protocoles étaient deux gouttes d’eau.
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Dans le cas de Palworld, les critiques à cet égard sont un peu plus sévères. Premièrement, à cause du peu de créativité dans la conception des personnages. Rappelons que le jeu « s’inspire des Pokémon et Ark : Survival Evolved de Nintendo ». Les similitudes sont évidentes dans l’image suivante :

Les conceptions entre Pokémon et Palworld sont très similaires. A tel point que pour certains joueurs cela peut rappeler de beaux souvenirs, mais pour les avocats de Nintendo c’est un régal juridique. Pocket Pair a osé lancer une « attaque de vampire » contre l’une des entreprises les moins conviviales en ce sens : la japonaise Nintendo.
Nintendo enquête
Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, Palworld est connu comme le « Pokémon avec des armes ». La raison est très claire avec l’image précédente. Les designs ressemblent indéniablement à ceux de Pokémon. Cependant, Takuro Mizobe il prétendait qu’ils avaient pris les précautions juridiques nécessaires lors d’un entretien réalisé le 19 janvier chez Automaton. Cependant, les équipes juridiques de Pokémon Company et de Nintendo a annoncé le 25 janvier qu’une enquête était en cours à Pocket Pair et Palworld, pour une éventuelle violation du droit d’auteur.
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Ceux qui connaissent l’histoire presque infinie de batailles juridiques de Nintendo et sa liste tout aussi longue de batailles gagnées savent que cette enquête n’est pas une bonne nouvelle. Le youtubeur espagnol @BaityBait a un vidéo sur l’historique des plaintes de Nintendo. Lui seul, dans cette vidéo, énumère plus de 874 procès publiquement connus, chacun d’entre eux ayant été remporté par Nintendo. Il a même gagné des batailles juridiques en Chine, une région connue pour se soucier peu du droit d’auteur.
Les faits ont montré que l’équipe juridique de Nintendo est le pire cauchemar pour ceux qui violent, même de manière minime, le droit d’auteur. Même les projets à but non lucratif n’ont pas été sauvés. Par conséquent, le fait que l’équipe juridique de Nintendo vous cible est une très mauvaise nouvelle. Surtout lorsque la bataille juridique se déroule sur le même territoire : le Japon.
Un PDG aux racines cryptographiques
Mizobe est inconnu dans le monde du jeu vidéo. Justement, sa plus grande entrée dans le secteur du jeu avant Pocket Pair a été sa participation à un séminaire sur la création de jeux pour Nintendo DS, organisé par Nintendo au début des années 2010. En plus de certains quelques brevets déposés au Bureau des brevets des États-Unis par Nintendo, où son nom apparaît.
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En revanche, sur le site Pocket Pair, on peut voir que Mizobe a été étroitement lié au secteur de la cryptographie. Plus précisément, Mizobe prétend être le fondateur, en 2014, de la célèbre bourse japonaise CoinCheck. Toutefois, cet échange semble avoir été fondée en 2012, de Koiichiro Wada et Yusuke Otsuka, avec le soutien de James Riney et Masakazu Sasaki. En aucun cas le nom de Mizobe n’apparaît comme membre fondateur et la date indiquée ne concorde pas avec l’immatriculation initiale de la société.
Un autre projet dans lequel Mizobe semble être étroitement impliqué est Axe du projet, une plateforme d’investissement en cryptomonnaie, où Mizobe occupait le poste de CTO (Cheif Technical Officer). Le projet, lancé après une ICO réussie en 2017, a fini par disparaître. Résultat, 16 millions d’euros ont disparu.
Fantaisie, bruit et silence
Cette dernière date coïncide avec le début du développement de Palworld. Mizobe indique que le développement du jeu a commencé en 2017, mais que plus tard, avec l’arrivée de ce qui serait son ingénieur en chef, il a été décidé de changer le moteur du jeu (Palworld a initialement utilisé Unity et l’a changé pour Unreal Engine 4). Après trois ans de travail, il a lancé l’accès anticipé actuellement visible sur Steam.
Comme vous pouvez le constater, Palworld regorge d’histoires fantastiques et de beaucoup de bruit. Certains d’entre eux, comme le le jeu a été réalisé à l’aide de clés USB pour partager le code (Mizobe dans leurs notes indique qu’ils ont utilisé SVN). Tout a commencé avec 10 000 $, alors que Mizobe était à la tête de Spindle et disposait de 16 millions de dollars.
Cependant, la chose la plus frappante est peut-être la façon dont Mizobe tente d’effacer son passé. Il ne mentionne jamais son passage chez Spindle, ni son travail chez Nintendo. En fait, le magazine Wired Japan a réalisé une interview avec lui en 2022, où Mizobe omis directement ces deux points de son passé.
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Critiques du jeu Palworld
Il est également frappant que malgré les premières bonnes critiques sur Steam pour Palworld, bon nombre de ces critiques proviennent de comptes de pompage (comptes « de grande valeur » que vous payez pour examiner). En effet, sur le célèbre forum 4chan, sa chaîne de jeux vidéo (/vg/) possède déjà un fil dédié à Palworld et les critiques sont franchement effrayantes (bugs, erreurs logiques et plus encore). Sans compter que les joueurs (aussi bien sur Steam que sur 4chan) indiquent déjà que le reste des jeux Pocket Pair (tous en accès anticipé) sont franchement abandonnés (ex : Craftopia a plaintes concernant des escroqueries après quatre ans en accès anticipé).
Malgré tout, Palworld est devenu un étrange joyau de l’industrie, très bien accueilli par la communauté des joueurs. C’est peut-être l’étape dont Pocket Pair a besoin pour laisser derrière lui le halo sombre qui l’entoure. Bien sûr, avec l’autorisation de Nintendo.