Square Enix, créateur de Final Fantasy, utilise l’art généré par l’IA dans son prochain jeu

Square Enix, créateur de Final Fantasy, utilise l’art généré par l’IA dans son prochain jeu

En résumé

  • Square Enix a confirmé l’utilisation d’art généré par l’IA dans son prochain jeu Foamstars, spécifiquement pour créer les pochettes d’album de la bande originale.
  • Foamstars, un jeu de tir 4v4 pour PlayStation 4 et 5, propose une approche « agressive » de l’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour la création de contenu.
  • Bien que la couverture de l’album ait été générée par l’IA, Square Enix a souligné que le reste du jeu, y compris le développement et la conception, avait été entièrement réalisé par l’équipe de développement humain.

Après avoir annoncé plus tôt ce mois-ci que la société prévoyait une démarche « agressive » en matière d’utilisation d’outils d’intelligence artificielle, le géant du jeu vidéo Square Enix a confirmé mardi l’utilisation d’art généré par l’IA dans le prochain jeu Foamstars.

Selon un rapport du média de jeux vidéo VGCSquare Enix a utilisé l’IA pour créer des pochettes d’album dans le jeu pour la musique présentée sur la bande originale de Foamstars.

« En tant que développeurs, nous sommes toujours à la recherche de nouvelles technologies pour voir comment elles peuvent aider au développement de jeux », a déclaré un représentant de Square Enix. VGC. « Dans ce cas, nous avons expérimenté Midjourney en utilisant des indices simples pour produire des images abstraites. »

Foamstars est un jeu de tir 4v4 développé par Square Enix pour PlayStation 4 et 5. Les joueurs manient des armes qui tirent de la mousse lorsqu’ils affrontent d’autres équipes, utilisant la mousse pour construire un terrain à la volée et prendre l’avantage sur les ennemis.

Il est présenté comme un « party shooter » et a été comparé à la série Splatoon de Nintendo en termes d’apparence et de convivialité. Les abonnés au programme d’adhésion PlayStation Plus de Sony pourront télécharger et conserver Foamstars du 6 février au 4 mars. Après cela, le jeu se vendra 30 $ sur le PlayStation Store.

Alors que Square Enix a reconnu l’utilisation de l’IA générative pour créer la couverture de l’album, la société a souligné que les humains étaient derrière tout le reste du jeu à venir.

L’IA générative fait référence à des modèles d’intelligence artificielle qui utilisent des indices pour créer des images, du texte, des vidéos et de la musique. Des plateformes telles que Midjourney, ChatGPT et Claude AI sont devenues les produits phares du marché émergent de l’IA orientée consommateur.

« Nous apprécions ce qui a été créé et nous les utilisons comme couvertures d’album finales que les joueurs verront dans le jeu », a déclaré Square Enix. « Tout le reste a été entièrement créé par notre équipe de développement. »

Malgré la résistance des joueurs, Square Enix et l’industrie du jeu vidéo en général ont commencé à adopter l’intelligence artificielle générative dans le processus de création. D’autres studios de jeux AAA, dont Blizzard Entertainment, Roblox, Ubisoft et NCSoft, profitent de l’intelligence artificielle. En août, Activision, le développeur de Call of Duty, a annoncé qu’il utiliserait l’intelligence artificielle pour modérer et surveiller les propos abusifs en ligne. Square Enix s’est particulièrement exprimé à ce sujet.

« Nous avons également l’intention d’être agressifs dans l’application de l’intelligence artificielle et d’autres technologies de pointe, tant dans le développement de nos contenus que dans nos fonctions de publication », a déclaré le président de Square Enix, Takashi Kiryu, dans une lettre publiée en janvier.

Selon Kiryu, l’IA augmentera la productivité dans le développement de jeux et sera appliquée aux « efforts de marketing ». En avril, la division IA de Square Enix a présenté une version IA mise à jour du jeu textuel de 1983, The Portopia Serial Murder Case.

Square Enix, connu pour Final Fantasy et Kingdom Hearts, a également investi dans la startup d’IA basée à Vienne Atlas, qui convertit le texte et les images en mondes 3D à l’aide de l’IA générative. En novembre, après qu’Atlas soit sorti furtif, Hideaki Uehara, directeur général des investissements et du développement commercial chez Square Enix, a présenté le cas d’utilisation de l’IA générative dans les jeux.

« Ces dernières années, l’augmentation des coûts de développement de jeux a constitué un défi pour l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, et l’IA générative devrait contribuer à rationaliser le processus de manière nouvelle et passionnante », a déclaré Uehara.

Edité par Andrew Hayward

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