Scandale dans la bande-annonce de « League of Legends »: Riot Games a tort

Scandale dans la bande-annonce de « League of Legends »: Riot Games a tort

En résumé

  • Riot Games a répondu aux critiques concernant l’utilisation présumée de l’IA dans une vidéo d’annonce de League of Legends, déclarant que les problèmes de voix off n’étaient pas dus à l’IA, mais plutôt à un manque de « direction appropriée » donnée à l’acteur de voix humaine. .
  • Une controverse a éclaté lorsqu’une vidéo tutorielle de Sivir, un personnage du jeu, a été publiée dans laquelle l’annonceur prononçait incorrectement le nom de Sivir comme « sévère ».
  • Riot Games a reconnu sa responsabilité et assuré qu’il veillerait à ce que ce type d’erreurs ne se reproduise pas à l’avenir.

Répondant à une avalanche de critiques sur l’utilisation présumée de l’IA dans une vidéo d’annonce de League of Legends, Riot Games a déclaré jeudi que les problèmes de voix off n’étaient pas dus à l’utilisation de l’IA, mais plutôt à un manque de « direction ». approprié » donné à l’acteur de voix humaine.

Quand Décrypter », Riot Games a souligné une publication sur le compte Twitter de League of Legends Wild Rift qui faisait le point sur la situation.

« Bonjour à tous, nous avons publié il y a quelques jours une vidéo tutorielle Sivir pour montrer à nos joueurs, » Dit Jeux anti-émeute sur Twitter. « Dans la vidéo, nous n’avons pas donné les instructions appropriées à notre doubleur, ce qui a conduit à une prononciation incorrecte du nom de Sivir. C’est notre responsabilité et nous veillerons à ce que de telles choses ne nous échappent pas à l’avenir. »

Le drame a commencé le 23 novembre, lorsque le compte League of Legends Wild Rift a publié une vidéo d’annonce axée sur le personnage du jeu Sivir, que l’annonceur a prononcé « sévère ».

« Ils auraient pu embaucher n’importe laquelle des voix emblématiques et talentueuses travaillant sur Wild Rift ou League Of Legends pour la voix off », a répondu Ashley Kang, co-fondatrice de Korizon Esports, sur Twitter. « J’aurais préféré cela et je me serais senti plus impliqué en regardant ça. »

« Comment ont-ils permis cela alors que l’IA prononce mal le nom du champion ? » a déclaré Kevin Dhir, fondateur et PDG de Galint Gaming.

Sorti en 2009, League of Legends est un jeu d’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) populaire dans l’esport. League of Legends était l’un des favoris du fondateur et ancien PDG de FTX, désormais emprisonné, Sam Bankman-Fried.

Selon des documents exposés en octobre lors du procès pour complot et fraude de Bankman-Fried, FTX a signé un accord de sept ans pour sponsoriser la série d’esports League of Legends dans le cadre d’un accord évalué à 100 millions de dollars en août 2021.

Comme les NFT avant lui, les joueurs ont résisté à l’idée d’utiliser l’IA générative dans les jeux. Cependant, les développeurs de jeux ont commencé à adopter cette technologie émergente. Parmi les studios qui utilisent l’IA dans les jeux, se distinguent Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox et NCSoft.

Plus tôt cette année, Activision a annoncé qu’elle utiliserait l’IA pour surveiller les discussions dans les jeux Call of Duty afin de lutter contre les comportements toxiques.

« Ce nouveau développement renforcera les systèmes de modération en cours dirigés par l’équipe anti-toxicité de Call of Duty, qui incluent un filtrage de texte en 14 langues pour le texte du jeu (chat et noms d’utilisateur), ainsi qu’un solide rapport de joueurs dans le jeu », a déclaré Activision dans un communiqué.

Edité par Ryan Ozawa.

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