PDG d’Animoca Brands : le métaverse autorisera les « attaques de vampires » des jeux Web3

PDG d’Animoca Brands : le métaverse autorisera les « attaques de vampires » des jeux Web3

En résumé

  • Le PDG d’Animoca Brands, Robby Yung, a suggéré qu’un métaverse ouvert et interopérable pourrait permettre des « attaques de vampires » de style DeFi sur le monde du jeu Web3.
  • Yung a illustré cette idée avec des jeux de course qui utilisent des NFT, où l’interopérabilité entre les NFT de différents jeux pourrait attirer les joueurs d’un jeu établi vers un nouveau titre, créant ainsi un cercle vertueux.
  • Animoca Brands cherche à faire abstraction des éléments Web3 pour attirer les acteurs grand public vers l’écosystème Web3 à court terme, tout en collaborant avec l’Open Metaverse Alliance pour parvenir à l’interopérabilité entre les jeux à long terme.

UN métavers ouvert et interopérable permettrait aux jeux Web3 de réaliser des « attaques de vampires » DéFi pour atteindre le public d’autres titres, selon Robby Yung, PDG d’Animoca Brands.

S’exprimant lors d’un événement NFTUK à Londres, Yung a donné l’exemple d’un jeu de course qui utilise NFT pour représenter les voitures. « Disons que nous créons tous les deux des jeux de course et que j’en ai un avec des tonnes de joueurs. Il existe une énorme opportunité pour un développeur indépendant de créer un autre jeu de course et, fondamentalement, DeFi appelle cela une attaque de vampire, créant un utilitaire pour tous ces joueurs.  » .

L’interopérabilité entre les NFT de deux jeux permettrait au titre le plus récent de créer un entonnoir d’acquisition d’utilisateurs pour attirer les utilisateurs du jeu le plus établi, a déclaré Yung. « Cela incite beaucoup de gens à essayer au moins ce que vous avez à offrir dans ma communauté, car vous fournissez cette interopérabilité », a-t-il expliqué. « Certains peuvent rester et d’autres partir, mais au moins vous pouvez utiliser cela dans le cadre de votre entonnoir. »

Dans le monde de la finance décentralisée (DeFi), les attaques de vampires se produisent lorsque les nouveaux projets offrent de meilleures incitations que les projets établis pour attirer les liquidités du projet d’origine vers le nouveau.

Dans les jeux vidéo, Yung a suggéré qu’il s’agirait plutôt d’un cercle vertueux. « Si vos joueurs viennent à mon jeu et aiment utiliser leurs voitures dans mon jeu, alors je crée une utilité supplémentaire pour vos voitures », a-t-il déclaré, ajoutant que cela dépend de la mise en place d’une infrastructure de redevances. « Lorsque ces voitures seront commercialisées à l’avenir, vous recevrez votre avantage correspondant, car vous avez droit à la redevance du créateur. »

Yung a reconnu que parvenir à l’interopérabilité entre les jeux est « incroyablement difficile », arguant que les développeurs doivent collaborer pour créer un « effet boule de neige mené par la communauté » à travers des projets comme l’Open Metaverse Alliance, dont Animoca Brands est membre. fondateur.

À court terme, Animoca Brands cherche à attirer les acteurs traditionnels vers l’écosystème Web3 en « résumant les éléments Web3 », a déclaré Yung. Pour son titre phare, The Sandbox, Animoca Brands « a pris la décision consciente de centraliser toute la logique du jeu », a-t-il expliqué.

« Notre idée était que la chose importante qui devait être intégrée à la chaîne était le dossier de propriété, qu’il s’agisse de monnaie fongible dans le jeu ou de NFT jouables », a déclaré Yung. La propriété de ces actifs numériques doit être prouvée dans un registre public, a-t-il expliqué, tandis que la logique du jeu elle-même comporte des critères de performance. « Vous voulez que ce soit peu coûteux afin de pouvoir offrir une infrastructure à faible coût à vos clients », a-t-elle ajouté.

Yung a noté que les fournisseurs Web3 ont atteint un état de maturité qui permet aux développeurs de jeux Web2 d’« intégrer facilement des backends » tels que des solutions de portefeuille de garde et des solutions de monnayage. Les développeurs Web2 qui ne disposent pas de leur propre équipe d’ingénieurs blockchain peuvent désormais « commencer à utiliser les rails Web3 dans leurs produits », a déclaré Yung.

« Maintenant, vous voyez beaucoup de produits de jeu arriver sur le marché, qui sont des produits très sophistiqués et faciles à utiliser que l’on attend des expériences de jeu en dehors du Web3, mais il a fallu un certain temps pour en arriver là », a déclaré Yung. notant que les jeux « prennent un certain temps à se développer, nous commençons donc tout juste à en voir certains maintenant ».

Il a ajouté que la plupart des joueurs se sont déjà « habitués au Web2, où ils n’ont rien à gérer, tous leurs investissements dans le jeu ou les crédits qu’ils insèrent dans le jeu sont entre les mains de la garde de la plateforme de jeu ou le développeur du jeu ». Là où les titres Web3 proposent des solutions de portefeuille de garde, avec le composant abstrait Web3 sur le backend, il a déclaré que les joueurs « sont plus qu’heureux de l’adopter ».

Edité par Stacy Elliott.

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