Meilleurs jeux indépendants de 2025 : de l’horreur aux énigmes

Meilleurs jeux indépendants de 2025 : de l’horreur aux énigmes

En résumé

  • La communauté des joueurs débat de ce qui définit un jeu indépendant suite au succès de titres comme Hades 2 et Hollow Knight Silksong développés par des équipes d'auto-édition.
  • Blue Prince se démarque comme un jeu de réflexion à la première personne développé par une seule personne et qui a reçu d'excellentes critiques cette année.
  • Mourning s'inspire du PT de Hideo Kojima pour créer une expérience d'horreur psychologique où la maison change constamment.

Cela fait des années que les gens débattent de la signification du terme « jeu indépendant ». Qu'est-ce qu'un jeu indépendant ? Hades 2 et Hollow Knight Silksong sont des jeux indépendants, car ils sont auto-publiés par des développeurs qui ne sont pas connectés à une grande société d'édition.

Cependant, ce sont aussi des suites de jeux énormes – un succès essentiellement garanti, dans une certaine mesure, à moins que les choses ne tournent mal de façon spectaculaire. (Et ce n'était pas le cas.) Comparez cela à quelque chose comme Blue Prince, un jeu de puzzle original dont presque personne n'avait entendu parler avant sa sortie en magasin ce printemps.

Il existe d'autres jeux qui semblent mieux correspondre à la désignation d'indépendant, comme Clair Obscur : Expedition 33. Mais ce jeu a été développé par plus de 30 personnes, en collaboration avec plusieurs sous-traitants, soit encore plus que Hades 2, qui comptait une équipe d'environ 25 personnes.

Ainsi, lorsque nous envisageons d'inclure des jeux indépendants dans cette liste, nous essayons de réfléchir aux esprit d'un jeu indépendant, et nous exclurons les jeux plus grands qui pourraient correspondre à la définition sur papier. Ce que nous voulons ici, c'est une petite équipe travaillant sur quelque chose d'unique ou d'étrange, sans le soutien d'un éditeur massif comme Epic, Microsoft ou Electronic Arts. Avec tout cela à l’esprit, approfondissons.

Note de l'éditeur : tous les jeux de cette liste sont des jeux « Web2 » traditionnels sans intégration de crypto ou de blockchain. Mais vous pourriez quand même les apprécier !

Balle x Fosse

Stylisé comme « BALL x PIT » et prononcé simplement « ball pit », le titre de ce jeu peut prêter à confusion lorsque l'on essaie de le rechercher ou d'en discuter avec des amis. Mais ça vaut la peine de chercher. Vous gérez une ville située au bord d'une immense fosse, et pour que la ville survive, vous devez vous aventurer dans la fosse pour trouver de l'argent et des ressources.

Ball x Pit s'inspire de jeux comme Vampire Survivors, proposant une variété de personnages à débloquer, chacun avec sa propre bizarrerie, que vous menez à travers un défi limité dans le temps. Cependant, au lieu d'errer dans un château sans fin, vous avancez dans la fosse avec des ennemis qui vous résistent.

Vous vaincrez ces ennemis en leur lançant des balles, style Arkanoid/Breakout, en essayant de toucher autant d'ennemis que possible à chaque lancer. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous collecterez de nouveaux modificateurs pour ces boules comme l'électricité ou le feu. Les ballons et les capacités peuvent être combinés ou évolués, changeant complètement le cours d'un match et donnant à chaque tentative une sensation et un déroulement différents.

Si vous avez aimé Vampire Survivors, alors Ball x Pit le fera certainement aussi.

Prince Bleu

Nous l’avons évoqué plus haut, alors autant le mettre en premier. Blue Prince est un jeu de réflexion à la première personne qui a reçu d'excellentes critiques cette année. Vous êtes l'héritier d'un manoir dont l'aménagement est réaménagé chaque jour, établi au fur et à mesure que les occupants et le personnel ouvrent les portes.

En tant qu'héritier, votre objectif est d'atteindre la salle secrète 46 et de déchiffrer les secrets de la maison. Ce jeu s'inspire des mécanismes de rédaction des jeux de cartes sur table, dans lesquels vous choisissez la carte (c'est-à-dire la pièce) qui, selon vous, correspond le mieux à la situation en fonction de ce que vous savez et des stratégies que vous avez développées.

Développé par une seule personne, Blue Prince tisse un réseau d'énigmes créatives et de mystères presque insondables. Si vous êtes déterminé, alors tout est là, sur les murs et les étagères, pour que vous puissiez le trouver. Mais ce n’est jamais aussi simple, n’est-ce pas ? Vous voudrez peut-être avoir un cahier et un stylo à portée de main, comme le jeu le suggère, puisque vous prendrez des pages de notes.

Regarder dehors

Le lancement de la PlayStation originale nous a apporté le premier véritable jeu d’horreur de survie dans Resident Evil, mais à quoi ressemblerait un jeu du même genre sur une Super Nintendo ? Look Outside est la réponse : ce jeu d'horreur de survie propose une perspective aérienne, des combats au tour par tour et des graphismes en pixels qui semblent appartenir aux années 90.

Dans Look Outside, vous êtes coincé à l'intérieur de votre immeuble, avec quelque chose à l'extérieur qui transforme les gens en monstres grotesques s'ils regardent par la fenêtre. Il est difficile de résister à la tentation de regarder par la fenêtre, et encore plus quand on sait qu’on ne devrait pas le faire.

Votre immeuble est plein de gens qui ne savaient pas mieux ou qui ont cédé à la tentation, et vous rencontrerez ces formes tordues alors que vous parcourez le bâtiment à la recherche de nourriture et de ressources, ainsi que les quelques personnes dont l'esprit et le corps sont encore intacts.

Deuil

Ce titre d'horreur psychologique s'inspire du PT de Hideo Kojima, dans lequel vous êtes coincé dans une boucle à travers une maison réaliste et générique qui devient de plus en plus effrayante à mesure que vous y passez du temps. Mais Luto va plus loin et fait son travail.

Au fur et à mesure que vous explorez, votre maison autrefois sûre change autour de vous, prenant de moins en moins de sens à mesure que vous avancez et que vous sortez du moule d'une maison pour vous installer dans de nouveaux espaces plus étranges. Si quelqu'un devait créer un jeu House of Leaves, ce serait peut-être ce qui s'en rapprocherait le plus, de la meilleure façon possible.

Non, je ne suis pas un humain

Le monde est fini. Vous êtes en sécurité à l’intérieur de votre maison, à condition de garder les portes et les stores fermés. Cependant, les gens savent que vous êtes là et viennent à votre porte pour demander de l’aide. Ils pourraient être des personnes, mais ils pourraient aussi être Visiteurs– des gens qui se font passer pour des humains et le font très bien. Si vous laissez entrer la mauvaise personne, vous pourriez finir par mourir.

Non, je ne suis pas un humain utilise des mécanismes similaires à Papers, Please ; Vous devez rassembler autant d'informations que possible sur la personne à votre porte, porter un jugement sur cette base et décider si vous devez la laisser entrer, en lui accordant une protection. L’isolement n’est malheureusement pas une option.

L’histoire de la paranoïa apocalyptique est renforcée par des œuvres d’art vraiment inquiétantes. En rencontrant des gens, vous découvrirez qu'aucun d'entre eux n'a vraiment l'air donc humain, rendant chaque rencontre tendue et chargée.

Annexe I

Si vous êtes un enfant très âgé, vous vous souvenez peut-être d'avoir eu une calculatrice graphique au lycée et vous vous souvenez peut-être également de l'avoir utilisée pour jouer à des jeux que votre ami vous a envoyés via un câble de liaison plutôt que de faire des graphiques ou des sciences dessus. Et l’un de ces jeux qui a marqué de nombreux jeunes esprits s’appelle Drug War.

L'annexe I est essentiellement la suivante : vous êtes un trafiquant de drogue dans une nouvelle ville, dans le but d'établir votre propre empire de la drogue. Vous fabriquerez et distribuerez de la drogue dans des installations artisanales, tout en affrontant des PNJ rivaux et la loi, vous engageant parfois dans des fusillades pour des questions de territoire et de prix. Il existe également un mode coopératif où vous pouvez diriger un empire avec un ami.

Le Vagabond

De Powerhoof, l'équipe derrière le jeu d'horreur cosmique multijoueur Crawl, présente The Drifter, un jeu d'aventure se déroulant dans le pays d'origine du studio, l'Australie. Mick Carter, le vagabond titulaire, est retourné dans sa ville natale pour des funérailles. Ce jeu est un thriller réaliste vécu à travers les mécanismes d'un jeu d'aventure pointer-cliquer, ainsi qu'un mécanisme de boucle temporelle qui permet des approches créatives de résolution de problèmes.

Arrêt de promenade

Une grande guerrière a connu sa première défaite au combat. Ensuite, il trouve un salon de thé tranquille dans la forêt et découvre qu'il ne peut pas partir, ni même brandir son épée.

Wanderstop, créé par les esprits derrière The Stanley Parable, est un jeu convivial sur l'épuisement professionnel et sur la dissection de ce que signifie être un jeu convivial. De nombreux joueurs trouveront frustrant le manque de mécanismes de progression, tandis que d’autres le trouveront libérateur. Ce jeu n'est pas aussi conscient de lui-même que The Stanley Parable, mais il a autant à dire sur le genre dans lequel il appartient que ce jeu sur les jeux à la première personne. Cela vaut la peine d'être vérifié.

GG Bulletin

Recevez les dernières nouvelles sur les jeux Web3, écoutez directement les studios de jeux et les influenceurs couvrant l'espace, et recevez des bonus de nos partenaires.

Voir l’article original en espagnol

Audible
🎧 Découvrez le plaisir de l’écoute avec Audible d’Amazon ! Cliquez maintenant et obtenez votre premier livre audio GRATUIT. Ne manquez pas cette chance de transformer vos trajets en aventures épiques ! 📚