
En résumé
- Le développeur de jeux vidéo utilise des outils d’intelligence artificielle pour créer son nouveau jeu, provoquant l’agacement des joueurs.
- L’utilisation de l’IA dans la création de contenu dans Firmament soulève des inquiétudes quant au manque de reconnaissance des acteurs de la voix.
- Les développeurs de jeux vidéo cherchent à tirer parti des avancées de l’IA pour améliorer le processus de création, selon le président de Blizzard.
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Avec le développement rapide de l’IA, la technologie fait rapidement son chemin dans l’industrie du divertissement. Maintenant, certains joueurs sont contrariés après que Cyan Worlds, le développeur des jeux vidéo classiques Myst et Riven, ait utilisé des outils d’intelligence artificielle pour développer son nouveau jeu Firmament.
L’utilisation d’outils basés sur l’IA, selon les médias spécialisés dans les jeux vidéo Kotaku, a été détecté pour la première fois par le blogueur Gregory Avery-Weir. Après avoir joué Firmament et visionné le générique, il a noté un manque de reconnaissance du doublage des personnages – jusqu’à ce qu’une catégorie inattendue apparaisse au générique.
Sous le titre « Contenu assisté par l’IA », Cyan Worlds a répertorié toutes les fonctionnalités générées ou augmentées par l’IA dans le jeu, y compris les journaux, les journaux, les histoires, les chansons, les poèmes, le doublage et même les fonds d’écran du jeu.
« Je suis très déçu d’apprendre que l’IA a été utilisée dans la création de Firmament », a lu un commentaire sur la page Kickstarter. « Instantané [homogeneidad] plagié est ce à quoi nous pouvons nous attendre à l’avenir au lieu des mondes conçus avec amour, de la construction de mondes et des interprétations des précédents jeux Cyan, alors la société a vraiment perdu mon intérêt. »
« Je voulais aimer ce jeu, mais je ne pense pas pouvoir le faire », a écrit un autre contributeur de Kickstarter. « Et découvrir à quel point le » contenu assisté par l’IA « était impliqué dans le produit final (en particulier ne le découvrir qu’après coup dans le générique), c’est honnêtement comme une trahison de ma promesse. »
Cyan Worlds a dit Kotaku qu’il a utilisé des outils d’intelligence artificielle dans Firmament pour améliorer le contenu du jeu, mais a ajouté qu’il y avait toujours une contribution humaine. Le studio a déclaré que la technologie d’intelligence artificielle avait aidé à affiner le produit final, y compris les voix off, avec l’approbation de l’interprète. Par exemple, Cyan a déclaré que le doublage enregistré par l’homme était finalement augmenté par l’IA.
Le manque de reconnaissance des acteurs de la voix est l’une des préoccupations qui a conduit les membres de la Screen Actors Guild (SAG-AFTRA), qui comprend les acteurs de la voix, à autoriser une grève lundi. L’une des préoccupations déclarées du syndicat est l’utilisation possible de l’IA pour recréer la voix des membres à l’aide d’anciens contenus.
Le syndicat demande « un consentement éclairé et une compensation équitable si tout type d’IA ou de technologie numérique doit être utilisé pour recréer l’image ou la ressemblance de quelqu’un », a-t-il déclaré dans une interview avec Décrypter Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef du SAG-AFTRA, avant que le syndicat n’accepte un black-out médiatique.
Comme d’autres dans le secteur de la technologie, les développeurs de jeux cherchent à tirer parti des progrès rapides de l’intelligence artificielle. Blizzard Entertainment, développeur d’Overwatch et Diablo, utiliserait la technologie pour aider à la conception des personnages.
Le président de Blizzard, Mike Ybarra, a déclaré que l’IA n’est pas destinée à remplacer les artistes humains, mais à contribuer au processus créatif.
« Notre approche chez Blizzard consiste à utiliser l’apprentissage automatique et l’IA de manière additive, empathique et à permettre à nos équipes de talents de consacrer plus de temps à une réflexion de meilleure qualité et à des tâches créatives », a déclaré Ybarra dans Twitter.