
En résumé
- Malgré la tempête d’effondrements et de scandales, les industries du jeu vidéo et du Web3 cherchent à se développer, en mettant l’accent sur les droits de propriété et les revenus qui en découlent.
- Bien que certains studios de divertissement aient autorisé les jeux basés sur la blockchain sur leurs plateformes, comme Epic Games, les NFT ne sont pas encore largement acceptés en raison d’associations négatives avec les escroqueries et les opportunités de gagner de l’argent.
- Alors que certains dirigeants expriment leur scepticisme quant à l’adoption de la technologie blockchain, les partisans de la cryptomonnaie soutiennent qu’il est essentiel d’établir une véritable propriété sur les actifs numériques et d’éviter de dépendre des entités centrales.
Malgré une tempête historique d’effondrements et de scandales, les industries du jeu vidéo et du Web3 n’ont pas cessé de se développer. Pour poursuivre sur cette trajectoire, les participants à la conférence SEG3 à Los Angeles ont convenu que les droits de propriété et les revenus qui en résultent sont importants. Cependant, il reste difficile de savoir si la technologie blockchain a un rôle à jouer.
L’événement SEG3, qui aura lieu en Californie après deux ans en Europe, est présenté comme un « lieu de rencontre mondial permettant aux industries du sport, du divertissement et du jeu de se connecter et d’apprendre à créer de meilleurs produits et expériences numériques ».
Craig Laliberte, directeur du développement commercial chez Epic Games, est monté sur scène pour montrer les nombreuses utilisations d’Unreal Engine, notamment la création d’animations d’équipe de la NFL et la manière dont Fortnite utilise cet outil puissant. Laliberté a également parlé du nouveau marché d’actifs numériques du développeur, FAB, mais a précisé que les images disponibles à l’achat ne sont pas des NFT.
« [FAB] « Il n’hébergera pas de NFT ou d’éléments basés sur la blockchain », a déclaré Laliberté. « On va le garder pour les achats standards. »
Alors que les passionnés de crypto-monnaie ont défendu la technologie blockchain pour tout, des jeux aux soins de santé, les studios de divertissement ne semblent pas optimistes. Et pour de nombreux acteurs de l’industrie du jeu vidéo, les NFT sont devenus un gros mot associé aux escroqueries et aux opportunités de gagner de l’argent.
Les joueurs ont ouvertement exprimé leur dégoût pour les images JPEG basées sur la crypto-monnaie. En 2022, Epic Games a levé 2 milliards de dollars pour « construire le métaverse », mais n’a pas inclus les NFT dans sa liste d’ambitions.
Bien qu’il se distancie du redoutable marché des actifs numériques NFT, Epic Games a autorisé les jeux basés sur la blockchain sur son Epic Game Store. L’écosystème Solana, y compris les développeurs derrière le très attendu Star Atlas, s’est tourné vers Epic Game Store comme alternative viable aux plateformes comme Steam.
Lorsqu’on lui a demandé comment les joueurs pouvaient posséder des actifs sans utiliser la blockchain, Laliberte a répondu que les achats des joueurs ne se limitaient pas à la technologie Epic Games.
« Donc, la chose la plus importante est que nous ne vous enfermons pas dans Unreal Engine ou UEFI alors que vous pouvez entrer et sortir des choses comme bon vous semble », a-t-il déclaré. Décrypter. « Ces atouts vous appartiennent et vous êtes libre de les emporter où vous voulez. »
Dans un autre panel, Alvaro Velilla, vice-président senior des nouvelles activités d’Universal Music Group, a déclaré qu’il n’était pas nécessaire d’adopter la technologie blockchain.
« Peu importe la qualité de la stratégie, il n’y a aucune raison d’adopter l’une de ces technologies si elle ne répond pas à un besoin particulier ou ne vous aide pas », a déclaré Velilla. « Le protocole NFT a été achevé en 2020 d’un point de vue technologique. »
Mais lorsqu’on a demandé aux participants quelle était la raison pour laquelle ils ne voulaient pas s’impliquer dans la blockchain, même aujourd’hui, la réponse s’est résumée au risque.
« Les sociétés cotées en bourse sont réticentes au risque lié à la blockchain, en partie à cause de son association avec la volatilité du marché des cryptomonnaies, mais aussi à cause des escroqueries et de la réglementation », a déclaré un dirigeant de Sony Interactive. « De plus, cette technologie n’est pas vraiment nécessaire. »
« La technologie blockchain doit être capable de faire ce que la technologie actuelle fait déjà pour que l’investissement en vaille la peine », ont-ils déclaré.
Cependant, les passionnés de crypto-monnaie restent convaincus qu’il est nécessaire de prouver qui a créé et possède un actif via la blockchain pour en être véritablement propriétaire.
« Nous parlons de clic droit et d’économies tout le temps », a déclaré Kyler Frisbee, PDG et co-fondateur de Pogs Digital. Décrypter. « Il ne s’agit pas d’une véritable propriété à moins que vous n’ayez quelque chose qui établit votre propriété, et la blockchain est ce registre fondamental qui est décentralisé et non contrôlé par une entité centrale qui nous dit à tous qui possède quoi. »
Frisbee a souligné que la seule façon de véritablement posséder un actif est d’en avoir un réel contrôle. Ses commentaires faisaient écho à ceux du réalisateur primé Christopher Nolan, qui, après que son film Oppenheim ait été nominé pour 13 Oscars, a encouragé les cinéphiles à acheter des supports physiques pour les posséder et à ne pas compter sur la bienveillance. des services de streaming.
« Je ne sais pas si la véritable propriété se produit à moins qu’elle ne soit dans votre portefeuille, qu’il s’agisse d’un portefeuille physique ou d’un portefeuille numérique », a déclaré Frisbee. « Que votre nom figure sur l’acte, il doit y avoir un moyen substantiel que nous reconnaissons tous pour prouver la propriété, et sans blockchain, je ne vois pas comment cela s’est produit jusqu’à présent. »
Edité par Ryan Ozawa.
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