
En résumé
- 2023 a été qualifiée d’« année d’explosion » de l’IA générative par McKinsey, coïncidant avec 9 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo.
- De grandes entreprises telles qu’Epic Games, Unity et Amazon Games ont procédé à d’importants licenciements, suscitant des inquiétudes quant à l’impact de l’IA sur l’emploi.
- Malgré les réactions négatives de certains joueurs et professionnels, la mise en œuvre de l’IA générative s’est développée, favorisée par son potentiel à améliorer la créativité et l’efficacité du développement de jeux.
Presque tous les studios de jeux (Web2 ou autres) ont ressenti l’impact à la fois de la montée en puissance des outils d’IA générative et des licenciements plus larges dans l’industrie qui ont ébranlé l’industrie du jeu dans ses fondements. Et tout comme de nombreux joueurs se sont vivement rebellés contre la montée en puissance des crypto-monnaies et des jeux NFT, ils font de même avec l’IA.
McKinsey a qualifié 2023 d’« année d’explosion » de l’IA générative au moment même où l’industrie du jeu vidéo enregistrait environ 9 000 licenciements. Bien qu’il soit impossible de déterminer exactement combien de ces licenciements sont dus (même en partie) à l’adoption croissante de l’IA dans le développement de jeux, la corrélation est restée quelques talents de l’industrie inquiet pour l’avenir.
« Nous nous attendons à ce que l’amélioration continue de l’IA et de l’apprentissage automatique constitue un élan structurel à long terme pour l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Eric Bellomo, analyste chez Pitchbook. Décrypter.
Des licenciements choquants
Le développeur de jeux Farhan Noor a suivi les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo cette année et a créé un graphique montrant les réductions les plus importantes par entreprise, ainsi qu’une liste de plus de 50 studios de jeux concernés.
Pratiquement personne dans l’industrie n’était en sécurité cette année, puisque Epic Games, Unity, Riot Games, Nexon, Gameloft, Electronic Arts, Amazon Games, Ubisoft, Activision Blizzard et bien d’autres ont réduit leurs dépenses en 2023.
Les cinq entreprises ayant enregistré le plus de licenciements en termes de nombre d’employés étaient Unité (1,165); ByteDance, la société mère de TikTok, qui fermé sa division de jeux (1 000); Embracer Group (954), qui possède plusieurs studios, dont Gearbox, éditeur de Borderlands ; le créateur de fortnite Jeux épiques (830); et la division jeux d’Amazon (715), selon les données de Noor.
les joueurs se plaignent de l’état des jeux :
regardez à quoi les développeurs doivent faire face parallèlement à la tâche déjà incroyablement difficile de créer un jeu. La moitié de nos amis sont au chômage, ne trouvent pas d’emploi, et les autres tentent de prendre le relais pendant que le monde entier s’effondre autour de nous.
-Tyler Owens (@heytred) 19 décembre 2023
Après une longue année de licenciements, l’annonce du Outil d’intelligence artificielle de Microsoft en novembre a provoqué la colère de nombreux acteurs de l’industrie du jeu vidéo, dont certains ont qualifié la dernière avancée du géant de la technologie dans l’IA de « irrespectueux et dangereux » pour les écrivains, acteurs et développeurs de jeux.
« Même avec la meilleure technologie au monde, vous atteignez un certain point », a déclaré Ben Prendergast, doubleur d’Apex Legends et God of War: Ragnarok. Décrypter sur les inconvénients de l’IA générative. « Mais le destinataire de l’information, le public, même s’il sait simplement qu’il s’agit d’une IA, est complètement détaché de toute connexion avec un autre être humain. »
Il n’est pas surprenant que la plupart des voix sceptiques ou nettement opposées à l’IA générative dans les jeux vidéo soient celles qui pourraient perdre leur emploi à l’avenir à cause de cela.
Et ces craintes ne sont pas sans fondement. Cette année, le studio de jeux Mindark a licencié de nombreux employésmettre fin à 40 % de l’entreprise tout en annonçant ses projets d’IA générative. Reste du monde a rapporté qu’en Chine, les modèles d’IA générative supplantent déjà les emplois d’illustrateurs de jeux et créent de nouvelles opportunités pour les illustrateurs de jeux. humains Ils ont pratiquement disparu.
Mais la plupart des studios ont cité d’autres raisons pour licencier du personnel cette année. Beaucoup ont qualifié leurs réductions d’effectifs de « restructuration« , tandis que d’autres ont admis que le « dépenses excessives« ou la »vents contraires sur le marché« il a été difficile de conserver le personnel.
« L’augmentation des licenciements observée en 2023 est étroitement liée aux embauches excessives pendant le COVID-19 et à la réduction des dépenses de consommation qui en a résulté plutôt qu’à l’adoption à court terme de l’IA », a déclaré Bellomo. Décrypter.
L’essor fulgurant de l’IA générative
Un rapport de septembre de Bain & Company prédit que l’IA générative dans le développement de jeux passera de moins de 5 % à plus de 50% du temps dans les cinq à dix prochaines années.
Alors que de nombreux créateurs de l’industrie du jeu vidéo s’inquiètent, à juste titre, de cette possibilité, les géants de la technologie, les studios de jeux basés sur la blockchain et les dirigeants de l’industrie du jeu vidéo qui pourraient bénéficier de l’IA générative continuent de plaider en faveur de son utilisation. utiliser.
En octobre, un responsable de Google Cloud Gaming, Jack Buser, a qualifié l’IA générative de « un chemin vers une créativité illimitée » et a exhorté les studios de jeux à l’utiliser. Comme Microsoft, Google positionne l’IA générative dans le développement de jeux comme un outil qui peut aider les développeurs, et non leur prendre leur travail.
« Grâce à l’IA générative, ceux qui créent des jeux – concepteurs, développeurs, artistes, spécialistes du marketing et plus encore – peuvent révolutionner leur façon de travailler et élargir la gamme d’expériences qu’ils peuvent offrir », a soutenu Buser.
Mettez-le sur Epic Games Store. Nous n’interdisons pas les jeux utilisant les nouvelles technologies.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2 septembre 2023
Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeneya également adopté une position plus favorable à l’égard de l’IA, déclarant que Epic n’interdira pas les jeux sur sa plateforme et sa boutique de jeux uniquement pour utiliser cette technologie. Cela contraste avec l’approche de Steam, son rivalet reflète la manière dont les deux magasins ont également abordé l’utilisation de la technologie blockchain et NFT.
« Nous ne devrions pas supposer que toute IA générative est terrible ou contrefaite », a déclaré Sweeney. il prétendait.
Le rapport Bain révèle que la majorité des dirigeants de l’industrie du jeu vidéo interrogés ne considèrent pas l’IA générative principalement comme un outil permettant de réduire les coûts ou le personnel. Au lieu de cela, les dirigeants voient cette nouvelle forme d’IA comme un moyen d’accélérer le processus de développement et potentiellement d’augmenter la production du studio.
« 2023 a été une année mitigée pour le jeu vidéo », écrit Sam Barberie, responsable de la stratégie et des alliances chez Horizon, sur Linkedin..
Barberie, qui travaille pour la société de crypto-monnaie qui a publié le jeu de cartes à collectionner NFT tisserand et développe également des infrastructures sous son Bannière de séquenceconsidère l’IA comme le point positif de l’industrie du jeu vidéo cette année.
« Il n’y a pas que du désespoir et de la morosité. L’IA a prouvé qu’elle avait sa place dans les jeux vidéo », a déclaré Barberie, ajoutant que les innovations ont continué à émerger cette année malgré ce qu’il qualifie de « sombres » perspectives d’investissement.
Les réactions négatives des joueurs se multiplient
Alors que certains responsables technologiques et studios de jeux vidéo louent l’utilisation de l’IA générative, d’autres, notamment les joueurs au franc-parler, la condamnent.
En décembre, les développeurs de Magic: The Gathering de Wizards of the Coast ont annoncé qu’ils interdisaient l’utilisation de l’IA générative pour la franchise fantastique de longue date. Bien qu’il soit accusé d’utiliser l’IA générativele studio a souligné à plusieurs reprises son désir que les œuvres soient créées par des humains plutôt que par des machines ou des algorithmes.
Mais il existe de nombreux autres cas de joueurs et de doubleurs critiquant l’essor de l’IA générative dans les jeux vidéo. Un doubleur a encouragé le jeu Les finales de « reconsidérer » son utilisation des voix IA de synthèse vocale.
Les joueurs étaient également en colère contre l’utilisation de l’IA générative dans le jeu. Firmamentle qualifiant de « plagiat », de « trahison » et d' »extrêmement décevant ».
Et la société derrière le marché des jeux DriveThruRPG a publié cette année une déclaration disant qu’elle n’accepterait aucun contenu écrit « principalement » par un outil d’IA générative parce qu’elle souhaite donner la priorité à «la créativité humaine » plutôt.
Qui utilise l’IA et pourquoi
Cette année, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox, Ubisoft, Xbox, NCSoft et Nvidia font partie des plus grandes sociétés axées sur les jeux mettant en œuvre l’IA générative. Il est également utilisé par des jeux plus petits basés sur la blockchain, tels que Arène IA et Capital Travail Terrestre.
« L’IA peut créer des expériences de jeu personnalisées », a déclaré à Decrypt Josh Jones, co-fondateur et co-PDG du jeu blockchain Cornucopias. « Les ressources du jeu offrent plus d’utilité aux utilisateurs, ce qui signifie qu’elles seront plus interactives et attrayantes plutôt que statiques et ennuyeuses. »
« Nous utilisons l’IA tous les jours », a déclaré à Decrypt Wyeth Ridgway, CTO du studio Random Games Universe. « Une fois que vous avez commencé, il est difficile de ne pas examiner chaque problème du point de vue de « Comment l’IA va-t-elle améliorer les choses ? »
Ridgway, qui a travaillé dans la conception et l’ingénierie sur plus de 100 jeux pour des propriétés telles que « Pirates des Caraïbes » et « Le Seigneur des Anneaux », a qualifié l’IA générative de « gain net énorme pour la productivité humaine ».
Le CTO a expliqué que les outils d’IA comme ChatGPT sont meilleurs pour traduire des jeux que des options comme Google Translate, car les modèles d’apprentissage des langues (LLM) d’IA sont bien meilleurs pour comprendre le contexte.
« Pendant des décennies, j’ai travaillé avec des sociétés de traduction où nous devions envoyer des feuilles Excel à traduire, et le délai d’exécution prenait des jours. Toute cette industrie a soudainement disparu, du moins à mon avis », a déclaré Ridgway.
Random Games utilise également des outils d’IA générative pour itérer l’apparence des ressources du jeu aux côtés d’un artiste conceptuel humain. Le studio utilise également l’IA pour vérifier les grossièretés des utilisateurs dans les boîtes de discussion et raccourcir les résumés de texte plus longs, entre autres tâches.
Si Ridgway est optimiste quant au rôle de l’IA générative dans l’avenir du jeu vidéo, il craint également que des « utilisations contraires à l’éthique » ne surviennent, suggérant un exemple théorique de son fils établissant « une relation profonde » avec une « personne ». propulsé par l’IA.
« C’est déprimant en termes d’efficacité, mais en même temps libérateur et gratifiant », a déclaré le CTO à propos de l’IA. « Je pense que dans la plupart des cas, l’IA nous rendra simplement meilleurs dans la création de jeux. »
Edité par Andrew Hayward