Génération alpha, la première socialisée à Metaverso

Génération alpha, la première socialisée à Metaverso

La génération alpha, de ceux nés en 2010, est le premier à se développer complètement dans un environnement numérique immersif, avec des métoverss comme en-tête. Il faut reconnaître que celui-ci d'analyser les transformations sociales en une clé générationnelle simplifie considérablement les choses, car elle permet d'unifier un nombre important d'individus – ceux nés dans une certaine période – et, en même temps, de les différencier de ceux nés dans d'autres périodes.

Maintenant, la question est de définir les événements, les tendances, les foyers culturels ou les innovations qui marquent chacune des générations, permettant le regroupement et la différenciation. Un autre phénomène qui marque en particulier les générations est les crises. Voir, par exemple et nous mettre dans l'analyse culturelle, le cas de la génération de 98 en Espagne. Le problème est que les crises récemment sont enchaînées. Il semble que nous ne savons que lorsque nous avons laissé une crise lorsque le prochain sera annoncé. Peut-être, par conséquent, les successions des générations et leurs dénominations sont également plus suivies.

Génération alpha

Bien avant la génération alpha, la génération silencieuse si appelée. Ils sont nés entre la Grande Dépression de 1929 et la Seconde Guerre mondiale. En plus de se développer en crise de grande violence, éclaboussée de guerres totalitaires et de mouvements politiques, c'était la première génération socialisée dans l'industrie culturelle de masse, avec la radio et le cinéma comme références. Les médias centralisés, qui ont massifié la société. Pratiquement « déconnecté » de chacun dont il avait à côté de lui, même s'il était dans un fauteuil adjacent, pour se connecter avec ses messages.

La génération des baby-boomers a des dates différentes, selon le pays où il est situé. Aux États-Unis, il couvre ceux qui sont nés à la fin de la Seconde Guerre mondiale de ceux qui sont nés environ lors des événements de 1968. En Europe occidentale, un peu plus tard. En Espagne et Latam, encore un peu plus tard, atteignant environ la crise pétrolière, vers 1973. Contexte, la guerre froide. On peut dire que c'était une génération assez bien traitée en termes généraux, profitant de celui connu sous le nom d'âge d'or du capitalisme ou des années glorieuses. L'expansion de la société de consommation et une importance spéciale pour la télévision. Son image: le noyau de la famille avant l'écran de télévision et les enfants socialisant avec des caricatures traversées de milliers de publicités.

De la génération X à la génération Metaverso

Comme chaque génération diffère des autres parce que c'est la première de quelque chose, la génération X était la première qui a grandi avec l'ordinateur. Surtout, avec la perception que dans cette machine avec des clés et de l'écran, ils ont convergé le travail et les loisirs, l'effort et le divertissement. En principe, un ordinateur – Table – pour tout le monde. Presque comme s'ils étaient en concurrence avec la télévision, même s'il se défendait en occupant le centre du salon et en se développant à travers d'autres pièces et les secondes résidences.

La génération et / ou la génération Y est déjà celle qui a grandi avec Internet. Le monde n'était plus quelque chose qui venait à travers une machine ou un écran, descines, de la télévision ou de l'ordinateur – mais qui a été recherchée, en interaction avec lui. Un monde qui comprenait ses relations sociales à travers les précurseurs des réseaux sociaux. À cela, nous devons ajouter la scène lancée avec l'utilisation du téléphone mobile, même si elle était dans ses premières versions.

La génération Z peut être considérée, à bien des égards, une intensification de la dynamique qui caractérisait la précédente. Cependant, il existe un concept qui sépare les deux cohortes. Et c'est que les membres de la génération Z sont déjà des «indigènes numériques». Son environnement est numérique et sa logique pratique est celle de la connexion constante, avec des téléphones mobiles intelligents comme extension du corps. Une génération qui ne sait plus quels sont ces appareils avec une roue à marquer qui se cache dans un coin de la maison.

En ligne et hors ligne a à peine du sens

Eh bien, pour la génération alpha, car l'alphabet avec la génération Z est terminé, il pourrait également être appelé génération de métovenso. Il s'agit d'une cohorte qui se plonge dans un environnement numérique dynamique, sans précédent. Dans sa logique pratique, la différence entre en ligne et hors ligne est à peine logique, car la première a complètement absorbé la seconde. Les relations interpersonnelles sont là, en ligne. Son espace et son scénario où son identité est nourrie est dans des métavages. Votre langue est numérique. Sa façon de raconter et de consommer des récits, de jouer et d'apprendre, d'étudier ou de consommer, est établie à partir de plateformes, d'appareils intelligents, de réseaux sociaux.

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La génération alpha consomme non seulement du contenu, mais la crée également et la moule en fonction de ses propres intérêts et expériences. Des plateformes telles que YouTube Kids, Tiktok et Roblox permettent à ces enfants de développer des compétences narratives et communicatives intuitivement et visuellement.

L'impact de ces récits sur la communication se reflète dans l'utilisation de nouveaux formats expressifs. Les emojis, les autocollants, les GIF et les courtes vidéos ont largement remplacé la communication écrite traditionnelle, cédant la place à une expression visuelle et dynamique qui priorise l'immédiateté et l'émotivité. Cela soulève un changement dans la façon dont les nouvelles générations perçoivent et transmettent les informations.

Génération alpha / métavero

Metavero, un environnement virtuel persistant et immersif, amplifie les possibilités d'interaction et de socialisation de la génération alpha. Des jeux tels que Minecraft, Fortnite et des plates-formes telles que Horizon World Meta leur permettent de créer, d'explorer et de collaborer dans des mondes numériques sans les limites de l'espace physique.

La génération alpha a naturalisé l'interaction avec les avatars, les hologrammes, les réalités virtuelles ou les réalités accrues. Ils vivent eux-mêmes comme un avatar. Avec sa différence logique et, aussi, ses dangers et ses menaces. À travers des avatars, ils éprouvent constamment et redéfinissent leur identité et éprouvent donc des aspects d'eux-mêmes. L'identité ne semble plus être quelque chose qui tombe à l'individu sur ses épaules, que ce soit la famille d'origine, la nation, la race, le sexe, la position dans la structure sociale ou l'emploi. L'identité numérique est redéfinie, prenant différentes formes, multipliant géométriquement ses possibilités.

La consommation et le travail sont numériques

La génération alpha qui interagit, en particulier par Metavero, avec des identités numériques provient du monde entier. Après tout, l'origine ou le dépôt va à l'arrière-plan, car l'important est le choix. Le monde est la dynamique des identités immergée dans les interactions numériques. La consommation et le travail sont numériques. Sa socialisation est immergée dans la logique numérique. Ses histoires sont profondément enracinées dans des scénarios numériques. D'où la grande difficulté des parents et des éducateurs à communiquer avec eux, à moins qu'ils ne fassent l'effort de faire cette immersion dans les métavants.

Javier CallejoJavier Callejo
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