
En résumé
- Les étudiants du MIT ont affirmé que Doom pourrait théoriquement fonctionner en utilisant la bactérie E. coli.
- L’expérience propose d’utiliser des cellules d’E. coli dans une plaque de 32×48 puits sous forme de pixels, connectées à un contrôleur d’affichage.
- Bien que théoriquement possible, l’exécution complète de Doom sur des cellules prendrait potentiellement des siècles en raison des fréquences d’images et de la durée de lecture moyenne.
L’influent jeu de tir à la première personne Doom peut fonctionner sur presque tout, des guichets automatiques aux tests de grossesse et bien plus encore, y compris les réseaux blockchain. Mais même avec un groupe de fans fervents déterminés à porter ou à amener Doom sur tousils ont réalisé quelque chose de complètement hors du commun.
Une nouvelle étude réalisée par des étudiants de l’Université de technologie du Massachusetts (MIT) indique que Doom pourrait théoriquement fonctionner à l’aide de la bactérie E. coli. Signalé pour la première fois par Fusil de chasse en papier de rochel’expérience poursuit la tendance consistant à montrer que le jeu classique peut fonctionner sur presque tout, même s’il ne semble pas que ce soit une expérience de jeu particulièrement agréable.
« Pour exécuter ‘Doom’, tout ce dont vous avez besoin est un écran et de la volonté », a déclaré Lauren « Ren » Ramlan, étudiante diplômée en biotechnologie au MIT.
Dans son rapport, Ramlan a proposé d’utiliser des cellules d’E. coli contenues dans une plaque de 32 x 48 puits connectée à un contrôleur d’affichage. A l’intérieur de la plaque, les puits fonctionnent comme des pixels. Un contrôleur d’affichage traduit les graphiques de Doom en signaux qui contrôlent la fluorescence des cellules. Voici une vidéo montrant des exemples des résultats simulés.
« J’ai toujours été attiré par le côté amusant et divertissant de la science. Je trouve que la bio-ingénierie est une voie merveilleuse mais sous-utilisée pour l’art et la créativité, ce qui m’a conduit au Media Lab et au département BE ici au MIT », a déclaré Ramlan à Décrypter. « Ce projet est un excellent exemple du type de travail scientifique que j’aime poursuivre : combiner le génie génétique avec un divertissement engageant et provocateur. »
Sorti en 1993, Doom raconte l’histoire d’un seul space marine qui s’aventure depuis un centre de recherche sur Mars jusqu’en enfer pour combattre une horde de démons. Le Doom original se distingue par sa petite taille de fichier par rapport aux normes actuelles, mais le jeu d’id Software a contribué à influencer un genre florissant et a donné naissance à une franchise durable qui continue de publier des entrées populaires.
« Le choix de Doom était dû à sa réputation antérieure de gameplay non conventionnel », a déclaré Ramlan. « J’ai eu beaucoup de plaisir à rechercher tous les appareils farfelus sur lesquels les gens avaient joué le jeu auparavant et je voulais lancer ma casquette de bio-ingénieur dans la compétition. »
Le concept de « Doom travaillant sur tout » a donné naissance à un mouvement qui cherchait à jouer au jeu de la manière la plus involontaire possible, y compris des guichets automatiques, une imprimante, des calculatrices, des briques Lego et même des pommes de terre.
« Ce qui a fait sortir Doom de l’ombre des années 90 et l’a amené à la lumière moderne, ce n’est pas son gameplay engageant ou ses protagonistes douteux, mais sa conception informatique attrayante », a écrit Ramlan. « Construit sur le moteur id Tech 1, le jeu a été conçu pour ne nécessiter que les configurations les plus modestes. »
« L’informatique neuronale nous a donné des neurones capables de contrôler des simulateurs de vol, de piloter des robots, de jouer à Pong et, récemment, de jouer à Doom lui-même », a déclaré Ramlan. « Cependant, je soutiens que programmer des cellules pour jouer à Doom n’est pas la même chose que lancer le jeu lui-même. »
Ramlan a déclaré qu’il avait fallu 70 minutes aux cellules d’E. coli pour « atteindre l’affichage maximum » dans sa simulation, et 8 heures et 20 minutes pour revenir à leur état d’origine. Mais avant que quiconque ne se précipite pour collecter des cellules d’E. coli, Ramlan a souligné que le fonctionnement complet du jeu de cette manière pourrait potentiellement prendre des siècles.
« La fréquence d’images du Doom original est limitée à 35 images par seconde et la durée de lecture moyenne est de cinq heures », a déclaré Ramlan. « En faisant le calcul, cela signifie qu’il faudrait 599 ans pour exécuter Doom sur des cellules, selon cette simulation. »
Grâce à sa conception simpliste, Doom a même trouvé sa place sur les réseaux blockchain grâce aux mises à jour des réseaux Bitcoin et Dogecoin. L’année dernière, après le lancement du protocole Ordinals NFT en janvier, un passionné de Bitcoin a enregistré un clone simpliste de Doom sur la blockchain.
Plus tôt ce mois-ci, le contributeur connu sous le nom de Pimax a utilisé la version Ordinals de Dogecoin, Doginals, pour inscrire une version complète de Doom sur la blockchain de la crypto-monnaie mème. Grâce à la plus grande taille de bloc de 4,2 Mo autorisée par la blockchain Dogecoin, l’intégralité du jeu peut être jouée via un navigateur Web.
« J’encourage vraiment les gens à imaginer ce qu’ils joueraient/montreraient sur un système cellulaire », a déclaré Ramlan. « Les opportunités sont aussi diverses qu’un écran d’ordinateur… mais avec un temps d’attente beaucoup plus long. »
« La popularité inattendue de ce projet et le fait que la biologie synthétique reçoive davantage d’attention pour ses applications créatives me rendent très heureux », a-t-il ajouté.
Edité par Andrew Hayward
Note de l’éditeur : cette histoire a été mise à jour après publication pour ajouter les commentaires de Ramlan.
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