
En résumé
- La startup viennoise Atlas a lancé Atlas AI Studio, un outil avec des agents d'IA qui automatise la génération, la texturation et l'optimisation d'actifs pour les jeux vidéo.
- Le système est passé de la version bêta fermée à une disponibilité mondiale sur Google Cloud Marketplace, après avoir été utilisé par des studios tels que Square Enix, PARALLEL et Ego.
- Le PDG Ben James a souligné que l'IA cible les tâches techniques non créatives et a déclaré que la responsabilité légale du contenu généré incombe au développeur.
La startup Atlas, basée à Vienne, a annoncé lundi le lancement d'un nouvel outil d'IA pour automatiser le processus de développement de jeux vidéo, alors que les développeurs se tournent de plus en plus vers cette technologie.
Le nouvel Atlas AI Studio utilise plusieurs agents d'IA pour automatiser des tâches telles que la génération, la texturation, l'optimisation et l'intégration dans les moteurs graphiques, permettant aux artistes de décrire les tâches en langage naturel. Dans le même temps, le système crée les actifs à l’aide de différents modèles d’IA.
« Ce que nous avons construit aujourd'hui et ce que nous lançons est une sorte de générateur de flux de travail agentique », a déclaré Ben James, fondateur et PDG d'Atlas. Décrypter. « Ce qu'il fait, c'est vous permettre de décrire ce que vous voulez construire. Il procédera ensuite à l'assemblage d'une combinaison de différents modèles d'IA pour y parvenir. »
Atlas AI Studio passe désormais de sa phase bêta fermée à une disponibilité mondiale via Google Cloud Marketplace. Des studios tels que Square Enix, PARALLEL et Ego ont utilisé le système pendant la version bêta, a déclaré Atlas.
Ce lancement intervient alors que les développeurs continuent d’expérimenter l’IA dans la production de jeux vidéo, tandis que les joueurs continuent de s’opposer à son utilisation. James affirme que malgré l’opinion négative des joueurs sur l’IA, ses avantages sont souvent négligés.
« Je pense que ce qui n'est souvent pas apprécié, c'est que l'IA peut gérer de nombreux aspects non créatifs du développement de jeux », a déclaré James. « Pensez à générer différents niveaux de détail pour un objet créé par un artiste humain, mais pour qu'un jeu fonctionne efficacement, vous avez toujours besoin de différents niveaux de détail, ou d'optimiser les paramètres de matériaux pour différents objets, ou de définir des collisions et des points de pivotement. Il y a beaucoup de travail que l'IA peut faire dans cet espace. «
En 2023, Cyan Worlds a fait l'objet de critiques après avoir découvert que son jeu d'aventure Firmament utilisait du contenu assisté par l'IA, tandis que des acteurs vocaux ont protesté contre l'utilisation de voix générées par l'IA dans le jeu de tir The Finals.
Le débat a conduit certaines entreprises à rejeter publiquement l’utilisation de l’IA. En janvier, Games Workshop, créateur de Warhammer 40K, a annoncé qu'il n'utiliserait pas l'IA générative dans son processus de conception créative.
James a noté qu'une grande partie des critiques se concentrent sur l'art visible généré par l'IA, plutôt que sur le travail technique requis pour préparer les ressources du jeu.
« Je ne pense pas qu'un joueur aurait ce genre de réaction instinctive en sachant que l'IA a été utilisée pour que le jeu puisse fonctionner plus efficacement, ou pour que ces ressources puissent être utilisées dans un environnement plus optimisé », a ajouté James.
Les préoccupations en matière de droit d’auteur restent au cœur du débat sur l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. James a déclaré que la responsabilité incombe aux développeurs qui utilisent la technologie.
« La responsabilité incombe toujours, dans une certaine mesure, au créateur lorsqu'il crée avec l'IA », a déclaré James. « Par conséquent, vous ne devez pas introduire de propriété intellectuelle dans le système si vous n'en avez pas la propriété ou l'autorisation pour le faire. »
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