Ancien leader d’EverQuest : les jeux vidéo doivent être créés avec les joueurs

Ancien leader d’EverQuest : les jeux vidéo doivent être créés avec les joueurs


Même si le bourdonnement de l’intelligence artificielle a éclipsé le bourdonnement du métaverse, les développeurs Web3 continuent de créer des mondes virtuels, dans l’espoir de donner vie à une expérience « Oasis » de l’influent « Ready Player One ». d’Ernest Cline.

Mais certains créateurs de jeux Web3 ont peut-être essayé de courir avant de pouvoir marcher, faisant de grandes promesses autour d’une chute ou de jetons NFT au lieu de développer d’abord un concept de jeu convaincant. Le développement de jeux peut être difficile et difficile, ce que certains créateurs ont rapidement découvert.

Cependant, l’évolution de l’espace Web3 et sa philosophie décentralisée peuvent encore avoir un impact sur l’industrie du jeu en général, d’autant plus que le contenu généré par les utilisateurs continue d’être de plus en plus considéré comme un élément essentiel de nombreuses expériences de jeu.

Le directeur des produits d’Avalon, Jeffrey Butler, estime que l’ère du développement de projets cloisonnés est révolue. À son avis, l’avenir du métaverse est ouvert et connecté, les développeurs et les communautés se réunissant pour créer ensemble de meilleures expériences de jeu.

« Je ne pense pas qu’il soit possible pour une entreprise de créer le volume de contenu que les joueurs insistent pour pouvoir consommer », a déclaré Butler à Decrypt lors du GamesBeat Summit 2023 qui s’est tenu cette semaine à Los Angeles.

Butler en a fait l’expérience directe au cours de plus de 20 ans de développement de jeux, notamment en tant que producteur du MMORPG influent de Sony, EverQuest, et directeur créatif sur l’annulation EverQuest Next. . Il connaît bien le stress ressenti par les développeurs de jeux, les concepteurs, les testeurs et les joueurs lors du lancement d’un nouveau jeu en ligne.

« Avouons-le, créer un jeu massivement multijoueur est une entreprise incroyablement coûteuse », a déclaré Butler, notant l’énorme quantité de temps, d’efforts et de ressources nécessaires pour créer un jeu MMO réussi. « Les gens ont été épuisés dans l’industrie … c’était trop pour certains, trop stressant, trop de pression. »

Butler a déclaré qu’il avait vu le potentiel de créer des mondes virtuels plus vastes et plus interconnectés dès le premier EverQuest en 1999. Il a commencé comme un ardent joueur du jeu en ligne classique, puis a rejoint le studio, gravissant rapidement les échelons. Butler a déclaré à Decrypt que même ce premier aperçu du jeu vidéo en ligne était comme regarder dans une boule de cristal depuis le métaverse.

« L’important pour moi, en travaillant sur EverQuest, c’était que je pouvais plisser les yeux et voir au loin – à l’horizon – quelque chose comme l’Oasis de ‘Ready Player One’. »

Inventé par l’auteur Neal Stephenson dans le roman cyberpunk emblématique « Snow Crash », « métavers » est devenu un mot à la mode populaire sur le Web3 pour décrire des mondes virtuels allant des jeux vidéo aux lieux de travail. Cependant, les détracteurs ont qualifié le métaverse de lever des fonds pour le capital-risque, et la mode initiale s’est effondrée.

Butler a déclaré qu’il n’aimait pas utiliser le terme « métaverse » pour décrire Avalon en raison de sa connotation négative, préférant simplement appeler l’univers numérique à venir un jeu. Avalon est le titre du premier jeu d’Avalon Corp, et le jeu propulsé par Unreal Engine 5 comprendrait un mélange d’éléments MMO et métavers.

En février, Avalon Corp, avec des vétérans du jeu de Sony, Electronic Arts, Microsoft et Blizzard, a annoncé une levée de fonds de 13 millions de dollars pour construire son univers en ligne, avec des bailleurs de fonds tels que Hashed et Coinbase Ventures.

Plutôt que de s’entasser dans un jeu de blockchain et d’adopter l’orientation financière actuelle de la crypto-monnaie, Butler dit que son ambition est de prendre la technologie déjà utilisée par l’industrie du jeu et de lui donner une approche Web3. En tant que tel, il envisage des moyens de motiver les joueurs et les communautés à contribuer au contenu du jeu et à gagner de la valeur en conséquence.

« Mon objectif est de prendre toutes les fonctionnalités qui existent dans l’éditeur Unreal et de les rendre ludiques », a-t-il déclaré, « comme si nous créions une version super puissante des LEGO, où [los desarrolladores] peut créer du contenu dans un jeu vidéo, en grande partie dans le style que nous choisissons. »

Butler a cité la communauté de modding en ligne comme un exemple de groupes qui se réunissent pour créer et améliorer les jeux qu’ils aiment. Nous avons vu des mods de jeu devenir leurs propres jeux autonomes, comme Counter-Strike et Dota 2, et cet esprit de fan se poursuit aujourd’hui avec certains des plus grands jeux de l’industrie.

« Ils ne se contentent pas de maintenir ces jeux », déclare Butler à propos des moddeurs. « Ils augmentent le nombre de personnes qui jouent. »

Il a suggéré que le regain de popularité du Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, qui a connu un lancement désastreux en raison de nombreux problèmes, était dû en partie à la communauté des moddeurs. Pendant ce temps, les jeux vidéo les plus populaires d’aujourd’hui comme Roblox et Fortnite prospèrent en grande partie grâce aux jeux, niveaux et contenus créés par les utilisateurs.

Adopter l’interopérabilité et laisser la communauté co-créer avec l’équipe principale sont des changements plus importants qui, selon Butler, bouleversent le monde du jeu, tout en rapprochant progressivement le concept de « métaverse » des grandes visions représentées dans d’autres médias. .

« Ce n’est pas seulement que nous l’avons vu dans Ready Player One », a déclaré Butler. « Cela fait partie de la création de valeur. »

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