The Sandbox lance la saison 7 avec un accès direct depuis le navigateur et 650 000 SAND en prix

The Sandbox lance la saison 7 avec un accès direct depuis le navigateur et 650 000 SAND en prix

En résumé

  • The Sandbox a lancé sa saison 7 avec un accès direct depuis le navigateur, éliminant ainsi les téléchargements et les exigences de compte.
  • La saison comprend plus de 20 expériences avec des IP telles qu'Atari, Black Mirror, Steve Aoki et l'héritage de Bruce Lee.
  • La cagnotte dépasse 650 000 SAND (~ 52 000 $), malgré le fait que le jeton a accumulé une baisse de 78 % au cours de la dernière année.

Écosystème de jeu crypto et plate-forme métaverse The Sandbox abaisse les barrières à l'entrée lors du lancement de la saison 7, permettant aux utilisateurs de rejoindre certains jeux directement depuis leur navigateur sans avoir besoin de téléchargements, d'installations ou de compte.

Le lancement de la nouvelle saison comprendra également au moins 20 expériences créées par les développeurs, ainsi qu'un mélange de celles provenant d'IP bien connues de partenaires tels qu'Atari, « Black Mirror », le musicien Steve Aoki, « The Terminator » et la succession de Bruce Lee.

« L'accessibilité est définitivement au cœur du lancement de la saison », a déclaré Robby Yung, PDG de The Sandbox et Animoca Brands. Décrypter.

« L'un des défis que nous avons rencontrés depuis le début est que nous voulions en faire une plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) accessible à tous », a-t-il ajouté. « Mais je pense que dans le passé, nous avons été freinés, honnêtement, par le type d'infrastructure technique que nous avons mise en place et avec laquelle nous l'avons construite. »

L'équipe derrière The Sandbox, acquise par Animoca Brands en 2018, a beaucoup appris au cours des sept dernières années. Selon Yung, qui a pris ses fonctions de PDG en août dernier, le jeu est « une sorte de vieux produit » selon les normes de la blockchain. Depuis son lancement, l'équipe a reconnu que des « choses simples » comme exiger le téléchargement de fichiers volumineux peuvent dissuader les joueurs de s'inscrire.

Une capture d'écran de The Sandbox Saison 7. Image : The Sandbox

« C'est beaucoup plus facile si les gens peuvent se connecter directement depuis un navigateur et s'impliquer rapidement dans l'expérience », a déclaré Yung. « L'une des choses dont nous sommes vraiment satisfaits est la possibilité, au niveau du navigateur, d'accéder directement à The Sandbox. Je pense que cela va faire une grande différence, en particulier pour les personnes qui débutent dans l'expérience. »

Et tandis que les développeurs surveilleront différentes mesures pour évaluer la saison, Yung a noté que la rétention – ou la capacité de faire revenir les joueurs – sera d'une importance cruciale.

« Il s'agit vraiment de créer un engagement qui mène à la rétention en tant que mesure de l'étoile du Nord », a-t-il déclaré.

En ce qui concerne la rétention, Yung a déclaré que nous espérons que les revenus devraient suivre et créer également un impact potentiel sur le prix du jeton, bien qu'il ait réitéré que tout le reste est secondaire par rapport au taux de rétention du jeu.

Le prix du SAND a chuté d'environ 78 % au cours de la dernière année, selon CoinGecko, au milieu d'une période difficile pour les jeux cryptographiques marquée par une baisse générale des investissements dans l'ensemble du secteur. De nombreux jeux basés sur la blockchain ont fermé leurs portes en 2025 et début 2026 en raison de facteurs tels que le manque de financement et les faibles taux de rétention des joueurs.

Les joueurs qui reviennent dans l'écosystème Sandbox auront l'opportunité de gagner des récompenses au cours de la saison 7, mises en évidence par une cagnotte de plus de 650 000 SAND, équivalant à environ 52 000 $ sur la base du prix actuel du jeton de l'écosystème.

Le bac à sable
Une capture d'écran de The Sandbox Saison 7. Image : The Sandbox

« Nous sommes très excités », a déclaré Yung à propos du lancement de la saison 7. « Je pense que ce sera la meilleure saison à ce jour en termes de contenu. Et surtout, en fin de compte, tout tourne autour des créateurs. Avoir plus de 50 % du contenu provenant désormais de créateurs est une étape que nous attendions avec impatience. « 

L’adoption croissante du contenu généré par les utilisateurs dans l’écosystème reflète celle d’autres plateformes de jeux à succès telles que Minecraft et Roblox. Alors que The Sandbox s'est appuyé sur des marques et des IP bien connues pour susciter l'intérêt à chaque saison, l'objectif ultime est que les développeurs de tous types viennent créer une variété d'expériences en constante évolution.

« Nous voulons être un endroit où non seulement nous créons du contenu que les gens apprécient. Nous voulons également être un espace où n'importe quel tiers, n'importe quel joueur ou développeur professionnel, peut créer des choses intéressantes et se connecter avec le public, et le faire d'une manière qui leur profite », a-t-il déclaré.

« C'est exactement ce que font quotidiennement les grandes plateformes comme Roblox. Mais nous voulons le faire d'une manière qui soit fidèle à nos valeurs Web3 », a ajouté Yung. « Cela signifie essentiellement des frais faibles, des coûts de transaction faibles et des coûts d'infrastructure faibles, de sorte que les bénéfices reviennent aux créateurs et aux détenteurs de propriété intellectuelle. »

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