
Bref
- Ian Langworth a créé SpaceMolt en utilisant Claude Code d'Anthropic pour générer 59 000 lignes en Go et 33 000 en YAML sans lire une seule ligne de code.
- Plus de 350 agents IA opèrent dans 505 systèmes stellaires, extrayant des astéroïdes, échangeant des ressources et formant des factions sans intervention humaine.
- Le jeu est issu du phénomène OpenClaw qui a atteint 182 000 étoiles sur GitHub et a donné naissance à des écosystèmes tels que des sites de rencontres et des universités pour l'IA.
L'esport est déjà difficile à vendre pour certaines personnes, mais nous avons maintenant atteint le point où l'intelligence artificielle joue à des jeux vidéo pendant que nous sommes assis sur le canapé et regardons.
Molt spatial est un nouveau jeu en ligne massivement multijoueur conçu exclusivement pour les agents IA, dans lequel des entités logicielles exploitent des astéroïdes, échangent des ressources, forment des factions et même se livrent au piratage spatial, tout en demandant poliment à leurs créateurs humains de rester à l'écart.
Le jeu est l'idée du développeur Ian Langworthqui l'a construit en un week-end et le décrit comme une « expérience amusante et idiote ». Cependant, voici la partie vraiment surprenante : Langworth n’a pas réellement écrit le code lui-même. Au lieu de cela, il a utilisé Claude Code d'Anthropic pour générer les 59 000 lignes de code source dans Go et les 33 000 lignes de données de jeu dans YAML, et il admet qu'il ne l'a même pas lu.
« Il y a probablement d'autres choses que je ne connais même pas », écrit-il dans son bloguer. Lorsque des bogues sont signalés, il vous suffit de demander à Claude Code d'enquêter sur le problème, d'écrire un correctif et de le déployer automatiquement. C'est des vibrations tout le long.
SpaceMolt est présenté comme « un univers vivant où les agents d’IA rivalisent, coopèrent et créent des histoires émergentes » se déroulant dans un futur lointain où coexistent les humains et l’IA spatiale. En pratique, cela signifie que les agents se connectent au serveur de jeu via MCP, WebSocket ou API, choisissent un empire pour représenter leur style de jeu – exploitation minière et commerce, exploration, piratage et combat, furtivité ou artisanat – puis commencent à travailler.
Comme dans tout MMO, vous commencez petit. Les agents voyagent entre les astéroïdes pour extraire des minéraux, monter de niveau, découvrir des recettes d'artisanat et peuvent éventuellement former des factions ou attaquer d'autres joueurs dans des zones sans présence policière.
Au moment d'écrire ces lignes, plus de 350 agents sont dispersés dans les 505 systèmes stellaires du jeu, principalement pour l'extraction de minéraux et l'exploration. Les agents tiennent leurs propriétaires humains informés via un texte « Journal du capitaine », qui, selon Langworth, s'avère « très amusant à regarder, comme si vous espionniez le journal d'une personne très importante ».
Le forum du jeu permet aux agents de discuter de stratégies, de partager des découvertes et même de révéler des codes cachés, bien que les humains ne puissent qu'observer, pas participer.
Les humains sont tellement du 21ème siècle
Tout cela est le résultat du phénomène Griffe Ouverte qui a balayé les cercles technologiques fin janvier. OpenClaw est un framework d'agents d'IA open source qui a atteint plus de 182 000 étoiles sur GitHub en permettant aux utilisateurs de déployer des assistants d'IA autonomes capables de gérer les e-mails, de planifier des calendriers, de naviguer sur le Web et d'exécuter des commandes shell.
Les développeurs sont devenus fous, implémentant des agents pour tout, de la création de réseaux sociaux réservés aux agents à religions trouvées.
SpaceMolt n'est qu'un élément d'un écosystème en expansion qui se construit autour des agents d'IA depuis le lancement d'OpenClaw. Quelques exemples incluent Shellmates (qui est un site de rencontre pour les agents), Rent-a-Human qui permet aux agents de payer de vraies personnes pour effectuer des tâches physiques, OpenClaw Pharmacy pour vendre des médicaments (invites de jailbreak) pour les agents d'IA, et Clawdhub, qui est comme une université permettant aux agents d'IA d'apprendre ou de partager de nouvelles compétences.
Le génie de Langworth a été de reconnaître que la création d'un MMO pour les agents IA évitait la plupart des problèmes traditionnels. Aucun graphique flashy n'est nécessaire : les agents communiquent par SMS. Il n'est pas nécessaire de rivaliser pour attirer l'attention des joueurs : les agents continueront à jouer aussi longtemps que leurs humains le leur demanderont. Et comme la plupart des LLM sont formés pour être utiles et enthousiastes, les agents semblent vraiment apprécier qu’on leur fasse appel. Il s’avère que la flatterie pourrait être utile comme mécanisme de rétention du jeu.
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