
En résumé
- Games Workshop a interdit l'utilisation de l'IA générative dans ses processus de conception et de création afin de protéger la propriété intellectuelle et les créateurs humains.
- Le PDG Kevin Rountree a révélé la politique lors du rapport semestriel qui faisait état de 332,1 millions de livres sterling de revenus pour la période se terminant en novembre.
- La société rejoint des studios comme Larian et Blizzard qui ont rejeté l’IA générative alors qu’elle élargit ses équipes internes de créatifs humains.
Games Workshop, la société de jeux basée au Royaume-Uni à l'origine de Warhammer 40,000, a déclaré qu'elle n'utiliserait pas l'IA générative dans ses processus de conception ou de création, décrivant une politique interne axée sur la protection de la propriété intellectuelle et des créateurs humains plutôt que de l'automatisation.
Fondé en 1975, Games Workshop est surtout connu pour Warhammer 40,000, un jeu de figurines sur table de longue date basé dans un avenir sombre et lointain. L'univers de Warhammer s'est étendu aux romans, aux jeux vidéo et aux adaptations cinématographiques. Games Workshop, l'un des développeurs de jeux les plus importants et les plus prospères commercialement au monde, est entré en bourse à la Bourse de Londres en 1994.
La position de l'entreprise a été révélée mardi lors de son rapport semestriel, dans lequel le PDG Kevin Rountree a abordé l'intelligence artificielle, déclarant que l'entreprise a adopté une politique formelle interdisant l'utilisation de l'IA générative.
« Nous avons convenu d'une politique interne pour nous guider tous, qui est actuellement très prudente, par exemple nous n'autorisons pas l'utilisation de contenu généré par l'IA ou l'IA dans nos processus de conception ou son utilisation non autorisée en dehors de GW, y compris dans aucun de nos concours », a déclaré Rountree.
Lors de l'appel aux investisseurs soulignant le rapport, Games Workshop a déclaré un chiffre d'affaires de 332,1 millions de livres sterling (environ 420 millions de dollars) et un bénéfice d'exploitation de 140,4 millions de livres sterling (environ 177 millions de dollars) pour la période de 26 semaines se terminant le 30 novembre 2025.
La position de Games Workshop sur l'IA générative intervient alors que d'autres grands studios de jeux adoptent des positions similaires. Larian Studios, le développeur derrière Baldur's Gate 3, a récemment déclaré que son prochain jeu Divinity n'inclurait pas d'art généré par l'IA, citant des inquiétudes concernant la paternité et les données de formation.
Blizzard Entertainment a également déclaré qu'il n'utilisait pas l'IA générative dans World of Warcraft, bien qu'il déploie des outils d'apprentissage automatique ailleurs pour des tâches non créatives, citant le consentement de l'artiste et la protection de la propriété intellectuelle.
Rountree a également évoqué des problèmes opérationnels liés aux systèmes d'IA qui sont de plus en plus intégrés par défaut dans le matériel et les logiciels grand public.
« Nous devons également nous surveiller et nous protéger du point de vue de la conformité, de la sécurité et de la gouvernance des données », a-t-il ajouté. « Les moteurs d'IA ou d'apprentissage automatique semblent être automatiquement inclus dans nos téléphones ou ordinateurs portables, que cela nous plaise ou non. »
Malgré ces doutes, Roundtree a déclaré que la société autorisait une exploration interne limitée de la technologie, mais a noté que cela ne s'étendait pas à l'utilisation en production. Cette politique, a-t-il ajouté, reflète l'approche plus large de l'entreprise envers les créateurs et la propriété.
« Nous avons également convenu de maintenir un engagement fort en faveur de la protection de notre propriété intellectuelle et du respect de nos créateurs humains », a-t-il déclaré.
Au lieu d’automatiser le travail créatif, l’entreprise a déclaré qu’elle élargissait ses équipes internes.
« Nous continuons d'investir dans notre studio Warhammer, en embauchant davantage de créatifs dans de multiples disciplines, de la conceptualisation et de l'art à l'écriture et à la sculpture », a déclaré Rountree. « Des individus talentueux et passionnés font de Warhammer la licence riche et évocatrice que nos fans et nous tous aimons. »
Games Workshop n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire de Décrypter.
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