Activision admet que «Call of Duty: Black Ops 6» a été construit avec génératif

Activision admet que «Call of Duty: Black Ops 6» a été construit avec génératif

En résumé

  • Activision a confirmé l'utilisation du générateur du développement de Call of Duty: Black Ops 6 après une nouvelle politique de vapeur.
  • Il n'a pas précisé quels actifs ont été créés avec l'IA, mais les joueurs ont spéculé sur les écrans de chargement et les fonds.
  • Steam nécessite désormais des disséminations sur les jeux, classant le contenu « pré-généré » et « en direct ».
L'éditeur de Call of Duty, Activision, a mis à jour sa page Steam pour Call of Duty: Black Ops 6 pour inclure une diffusion sur l'utilisation du contenu généré par l'IA dans le développement du dernier épisode de son jeu phare de tir à la première personne.
La reconnaissance suit une nouvelle exigence Steam, la plate-forme principale de jeux PC, qui oblige les développeurs à révéler l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux.

« Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs de jeu », a écrit Activision.

Activision n'a pas précisé quels actifs ont été créés avec l'aide de l'IA et n'ont pas immédiatement répondu à une demande de commentaires par décrypt.

Call of Duty est l'une des plus grandes franchises de l'industrie du jeu vidéo, générant des succès en masse chaque année au cours des deux dernières décennies. Selon les données du Circana Industrial Group, Call of Duty: Black Ops 6 était le jeu vidéo le plus vendu aux États-Unis en 2024, bien qu'il ait été lancé fin octobre.
Selon Joueur PCLes joueurs ont longtemps émis l'hypothèse que des écrans de cargaison étranges et des « cartes de présentation » dans Black Ops 6 et Modern Warfare 3 de 2023 ont été créés à l'aide d'outils générateurs d'IA.
La mise à jour de la page Steam de Call of Duty 6 est produite au milieu de débats continus sur le rôle de l'IA dans l'industrie du divertissement. Deux des principaux candidats pour le meilleur film des prix de l'Académie 2025, Les brutalis et Emilia PérezIls ont été critiqués pour utiliser l'intelligence artificielle afin d'améliorer les voix des acteurs.
En janvier 2024, Valve, créateur de Steam, a présenté une nouvelle « enquête de contenu » qui oblige les développeurs à jeux à révéler l'utilisation de l'IA lors de l'envoi de titres sur la plate-forme.

« Valve utilisera cette diffusion dans notre examen de son jeu avant le lancement », a écrit Valve. « Nous inclurons également une grande partie de sa diffusion sur la page Steam Store pour leur jeu, afin que les clients puissent également comprendre comment le jeu utilise l'IA. »

Selon Valve, l'utilisation des jeux est divisée en « pré-générée », ou contenu généré par le créé pendant le développement, et « généré en direct », qui couvre le contenu généré par le produit pendant que le jeu est en exécution. Le contenu dans les deux catégories doit suivre les règles de Steam, et l'IA générée en direct nécessite des garanties diffusées contre le contenu illégal.

Steam a clarifié sa politique de contenu AI après que les développeurs ont accusé la plate-forme de rejeter les jeux en raison des préoccupations du droit d'auteur concernant le contenu généré par l'IA. La plate-forme Epic Games Rival Games a utilisé la controverse pour attirer les développeurs dans sa boutique de jeux Epic, comme il l'a fait après Steam a interdit les jeux de blockchain, bien que certains créateurs aient trouvé des solutions alternatives.

Édité par Andrew Hayward.

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