Les meilleurs moments du Métaverse que vous devriez connaître

Les meilleurs moments du Métaverse que vous devriez connaître

Plongez dans un voyage d'actualité passionnant dans le métaverse et découvrez comment rester à jour peut vous ouvrir à des expériences transformatrices qui changeront votre façon d'interagir avec la réalité numérique.

Comic Relief US et Nickelodeon s'associent dans le métaverse

Comic Relief US et Nickelodeon se sont associés pour lancer la deuxième campagne annuelle Kids Relief : Game to Change the World, inspirant les enfants à devenir une force du bien et à prendre des mesures positives au profit de leurs communautés.

Le mouvement du virtuel au réel invite les enfants à se lancer dans des quêtes virtuelles et des missions réelles axées sur l'engagement et le service communautaire. Cette expérience comprend également une chasse au trésor Roblox mettant en vedette des jeux populaires comme SpongeBob Simulator et Ninja Turtles. Les utilisateurs voyagent à travers des portails pour collecter des outils magiques qui amélioreront leur environnement.

De plus, Nickelodeon fait la promotion d’un guide pédagogique pour les enfants afin qu’ils puissent lancer leurs propres projets locaux et concrets, comme des collectes de sacs à dos. La campagne culminera avec un festival de musique sur Roblox qui débutera le 13 septembre et qui mettra en vedette le groupe de rock Imagine Dragons. Cet événement interactif incontournable présentera des histoires inspirantes d’enfants qui apportent de réels changements dans leurs communautés.

MAC : Une promenade à travers l'histoire des télécommunications dans le métavers

Il Le Musée d'Art Contemporain (MAC) de l'Université du Chili et la Fondation Telefónica Movistar ont établi une alliance stratégique pour créer une nouvelle expérience immersive dans l'histoire des télécommunications.

Le projet, appelé Missus, propose une expérience éducative avec une esthétique inspirée des jeux vidéo, qui retrace le développement des technologies de communication au Chili. Grâce à un avatar personnalisé, les utilisateurs peuvent interagir en temps réel avec des événements clés tels que :

  • La création du télégraphe en 1872.
  • L'arrivée de la téléphonie fixe dans les foyers, les bureaux et les espaces publics.
  • L'utilisation d'Internet.
  • Travail à distance et appels vidéo.
  • L'émergence des crypto-monnaies.

Il convient de noter que l’utilisation principale sera destinée aux cours guidés auxquels pourront accéder toutes les écoles de toutes les régions du pays.

Malaga mise sur l'IA et le métavers dans ses cours d'été

L'Université Internationale d'Andalousie (UNIA), au Siège Technologique de Malaga, organise, du 17 au 20 septembre, un cours théorique et pratique sur l'utilisation pédagogique de l'Intelligence Artificielle et les possibilités du Métavers en classe.

Dirigé par le professeur et chercheur de l'Université de Malaga (UMA), Ernesto Colomo, avec la participation de chercheurs et d'enseignants experts dans le domaine, provenant d'universités telles que Séville, Murcie, Valladolid, l'UMA et l'Université Autonome de Madrid.

La proposition vise à analyser le potentiel de cette nouvelle technologie dans le domaine de la formation et à offrir aux participants des connaissances théoriques et pratiques pour créer des processus de formation où l'IA et le métaverse contribuent à améliorer la qualité et l'efficacité du contenu d'un point de vue pédagogique.

Le Métaverse : La nouveauté de la cinquième édition du LINK Festival

À l'Usine d'Armes La Vega, située dans la ville d'Oviedo, en Espagne, le Circuit d'Expériences Culturelles Insolites d'Oviedo propose une sélection d'expressions culturelles et artistiques de la scène nationale et internationale. Cela comprend des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée, ainsi qu'une visite guidée d'un Métavers via VR Chat.

Il s'agit de NAMUANKI, dirigé par son créateur Kevin Mack, une oasis aquatique millénaire venue d'un futur lointain, conçue pour générer une expérience d'émerveillement et de mystère. Cet univers océanique aux îles rocheuses et aux formes de vie étranges peut être exploré au-dessus et au-dessous de l'eau.

À cet égard, José Castellano, directeur de LINK, a souligné que «Il y a la réalité virtuelle et le Métaverse, une œuvre de réalité augmentée et deux installations artistiques. Nous utilisons trois navires. Il y a huit propositions différentes, avec le Métaverse comme nouveauté pour que plusieurs personnes puissent interagir dans un monde parallèle.».

De son côté, le conseiller à la Culture, David Álvarez, a souligné l'importance de LINK, «Un pari sur les langues d’avant-garde, pour tous les publics et notamment pour les jeunes, toujours en lien étroit avec le côté technique et les nouvelles technologies. C’est la pointe de l’iceberg qui nous a permis de devenir la Capitale européenne de la culture.».

Est-ce qu’ils arnaquent dans le métavers ?

Après une enquête qui a duré plus d'un an, le parquet spécialisé en cybercriminalité de Córdoba, sous la direction de Franco Pilnik, a arrêté un homme de 22 ans accusé d'être le fondateur d'une société d'investissement fictive, sous le nom d'AW Capital. En outre, ils ont arrêté trois jeunes collaborateurs, âgés de 18 à 21 ans.

C'est avec cette offre qu'ils attiraient leurs « clients » de l'entreprise qu'ils dirigeaient : «Chaque client a ses propres besoins particuliers, c'est pourquoi nous fournissons des conseils en face à face afin que le client se sente en sécurité lorsqu'il effectue un investissement.».

Quant aux produits proposés, ils vendaient des « Crypto Games », présentés comme des « jeux basés sur la technologie Blockchain ». En effet, ils promettaient l’accès à une plateforme qui, moyennant un investissement initial, permettrait aux utilisateurs de réaliser des « transactions ou de gagner des cryptomonnaies » en jouant.

Ils ont également proposé un « métavers » pour « simuler virtuellement des expériences physiques de la manière la plus réaliste possible ». L’objectif principal de cette prétendue entreprise était d’imiter des expériences de la vie réelle, mais dans un environnement numérique, comme l’achat et la vente d’actifs.

En réalité, cette entité collectait des dollars auprès de clients pour de prétendus investissements dans des crypto-monnaies et des jetons au sein d'un métavers, promettant des rendements élevés et rapides, mais n'a jamais restitué les bénéfices.

En fin de compte, le groupe de jeunes a conservé les dollars et n'a pas généré les affaires promises, et encore moins les rendements qui, selon les spécialistes liés à l'enquête, étaient impossibles à atteindre.

Je pars avec cette citation de Brenda Romero : «Le métavers est la prochaine frontière de la créativité et de l'expression humaines».

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