Directeur de World of Warcraft de Blizzard : WoW n’utilise pas l’IA

Directeur de World of Warcraft de Blizzard : WoW n’utilise pas l’IA

En résumé

  • Blizzard Entertainment a mis en place un outil d’IA interne en mai pour concevoir des personnages et des environnements, avertissant les employés des fuites de propriété intellectuelle.
  • Le directeur de la franchise Warcraft, John Hight, a expliqué que Blizzard utilise l’IA pour des tâches fastidieuses, telles que placer une armure sur les personnages, mais ne l’applique pas dans World of Warcraft.
  • Malgré ses avantages, l’utilisation de l’IA génère des tensions parmi les artistes par crainte de perdre leur travail. L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft a également suscité une controverse sur l’avenir de l’IA générative dans les jeux vidéo.

Le géant du jeu vidéo Blizzard Entertainment, comme d’autres studios et développeurs AAA, utilise l’intelligence artificielle générative pour concevoir des personnages et des environnements dans plusieurs titres, mais la société fixe la limite avec son jeu en ligne massif phare World of Warcraft. .

En mai, Le New York Times a rapporté que Blizzard Entertainment avait mis en œuvre un outil d’IA propriétaire en interne et avait averti les employés de l’utilisation de plates-formes tierces pour éviter les fuites de propriété intellectuelle.

Blizzard Entertainment a utilisé l’apprentissage automatique pour aider à effectuer des tâches que les gens ne peuvent pas faire ou qui sont trop lourdes, a déclaré le directeur de la franchise Warcraft, John Hight. IGN lors de la récente Game Developers Conference.

« En mettant une armure sur les personnages, vous pouvez voir combien de personnages différents nous avons, nos artistes devaient passer par là et la construire pour la forme humaine, puis ils devaient adapter tout cela à toutes les différentes formes de corps. et des cornes et des museaux. les gros, les files d’attente et tout ça », a-t-il déclaré à l’agence de presse sur les jeux. « Ce travail n’est tout simplement pas particulièrement amusant pour eux. »

Cependant, il a reconnu la tension liée à l’utilisation de l’IA dans des efforts créatifs.

« Je pense que les artistes de l’équipe ont peur que l’IA soit déployée pour leur enlever leur emploi et ils ne veulent certainement pas que leur travail soit utilisé sans leur permission ou sans crédit ou quoi que ce soit d’autre, donc je pense que nous pensons tous cela », a-t-il déclaré. Haut. « Nous n’utilisons pas d’IA générative dans WoW », a-t-il précisé.

Même avant que l’engouement pour l’IA générative ne commence avec GPT-4 l’année dernière, Hight a déclaré que Blizzard avait réfléchi aux moyens d’utiliser l’apprentissage automatique pour arriver à un point où 90 % du travail est effectué pour l’artiste, de manière à ce qu’il puisse ensuite parfait.

« Ça a vraiment très bien fonctionné », a déclaré Hight. « Cela nous a permis de créer de nombreuses armures différentes », ajoutant que les artistes ont apprécié que la technologie élimine la partie « sale » de leur travail.

En octobre, le géant de la technologie Microsoft a finalisé son acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Le mois suivant, Microsoft et sa société de portefeuille M12 Ventures, Inworld AI, ont annoncé le développement d’outils d’intelligence artificielle générative pour les jeux vidéo qui, selon les sociétés, sont destinés à responsabiliser les développeurs.

Cependant, tout le monde n’est pas d’accord.

« Je déteste vraiment ça », a déclaré Mary Kenney sur Twitter, en réponse à l’annonce des Game Awards concernant l’actualité d’Inworld AI. Le directeur narratif associé du prochain jeu Wolverine de Marvel pour PS5 chez Insomniac Games a poursuivi en notant qu’« en tant que membre de votre future classe : cela n’honore ni ne célèbre notre travail, et vous devriez avoir honte de dévaloriser les artistes de cette manière. « 

La menace d’une intelligence artificielle générative remplaçant les acteurs et les écrivains était également l’un des nombreux points de discorde lors des grèves de plusieurs mois de la SAG-AFTRA et de la WGA.

Blizzard Entertainment n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire. Décrypter.

Edité par Ryan Ozawa.

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