Les jeux Metaverse prennent désormais en charge 40 000 joueurs simultanés

Les jeux Metaverse prennent désormais en charge 40 000 joueurs simultanés

En résumé

  • La startup Improbable développe une technologie permettant d’héberger jusqu’à 40 000 joueurs simultanément dans un même espace virtuel, permettant des interactions en temps réel.
  • Cette infrastructure est comparée aux festivals de musique virtuels, où les participants peuvent interagir et communiquer comme dans la vraie vie.
  • La technologie d’Improbable, utilisée dans des projets tels que Otherside du Bored Ape Yacht Club, est basée sur la suite de création MSquared (M²) pour créer des expériences numériques haute densité dans le métaverse.

La startup Improbable travaille sur une infrastructure pouvant supporter jusqu’à 40 000 joueurs occupant simultanément le même espace virtuel.

« Nous avons développé une technologie qui nous permet d’avoir jusqu’à environ 40 000 personnes dans le même espace virtuel en même temps », a déclaré Rob Whitehead, directeur des produits chez Improbable, lors du lancement de « Scaling the Metaverse » de la Metaverse Society. rapport. « Tout le monde peut se voir, interagir, s’entendre. »

Whitehead a comparé l’expérience à un festival de musique virtuel. « C’est la chose la plus proche que j’ai vue d’un Glastonbury numérique ou d’un Coachella numérique », a-t-il déclaré, ajoutant : « Si quelqu’un décide de se déguiser en vache, vous pouvez le voir à l’autre bout de la scène, courir jusqu’à eux et ayez cette conversation fortuite.

« L’un des domaines que nous explorons est celui des événements à haute densité, qui constituent une opportunité vraiment unique. C’est quelque chose que l’on ne peut réellement obtenir que dans le monde réel, pour le moment », a déclaré Whitehead, ajoutant qu’il travaillait avec le sport. et des compagnies de musique dans le projet.

Bien que Whitehead n’ait pas précisé le nom du projet sur lequel il travaillait, il présente des similitudes avec la technologie derrière le métavers Bored Ape Yacht Club de Yuga Labs, connu sous le nom d’Otherside, qui a présenté l’année dernière un test de jeu avec des milliers de participants simultanés. .

Les tests métaverse d’Otherside ont été construits à l’aide de la suite de création MSquared (M²) d’Improbable, qui englobe un réseau, une pile technologique et un langage de balisage métaverse (MML) pour créer des actifs et des expériences numériques. Herman Narula, co-fondateur et PDG d’Improbable, a qualifié les projets de l’entreprise pour un « réseau métaverse » de « projet stupidement ambitieux ».

Whitehead a également souligné le phénomène de « skeuomorphisme métaverse », dans lequel les objets du monde virtuel ressemblent à leurs homologues réels, à l’instar des premières applications iPhone.

« C’est un terme très sophistiqué, mais cela signifie simplement faire des choses qui ressemblent à la vraie vie pour se connecter – et exactement la même chose se produit dans le métaverse », a-t-il déclaré.

Edité par Andrew Hayward

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