Comment GameFi du Japon vise à dominer le marché du jeu de 44 milliards de dollars

Comment GameFi du Japon vise à dominer le marché du jeu de 44 milliards de dollars

La communauté japonaise des jeux blockchain s’efforce de revitaliser et de conquérir une part importante du marché des jeux de 44 milliards de dollars. Ils ont contacté le Parti libéral-démocrate (LDP) pour discuter de l’amélioration de la liquidité des jeux Web3.

Ryo Matsubara, directeur de la plateforme blockchain Oasys, est le fer de lance de cet effort. Oasys affirme qu’il est optimisé pour les joueurs avec des transactions instantanées et aucun frais d’essence.

Les porte-drapeaux japonais de GameFi demandent le soutien du gouvernement

Malgré des réglementations favorables telles que les nouvelles lois fiscales, des règles strictes ont étouffé la liquidité du secteur japonais du GameFi. Cela entrave à son tour la croissance de l’écosystème GameFi.

Matsubara a insisté sur la nécessité de liquidités pour les projets de jeux Web3. Il estime que le marché de la cryptographie au Japon est aux prises avec des problèmes de liquidité. Cela est dû à une combinaison d’incidents et de réglementations strictes. Matsubara reste néanmoins optimiste. Il estime qu’avec une liquidité accrue, le Japon pourrait redevenir un marché leader, notamment compte tenu de la richesse de son contenu.

«J’ai présenté au parti au pouvoir et au gouvernement l’importance de la liquidité pour les projets de jeux Web3. Le marché de la cryptographie au Japon est à court de liquidités après plusieurs incidents et une réglementation stricte. Si le Japon récupère ses liquidités, ce sera le marché le plus chaud car nous avons beaucoup de contenus attractifs », Matsubara dit.

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La collaboration avec le gouvernement est un élément clé de la stratégie d’Oasys. L’objectif est de modifier la réglementation pour encourager des investissements plus sûrs en crypto-monnaie. De tels changements pourraient rapidement accroître la liquidité du marché. Ceci, à son tour, attirerait davantage d’acheteurs et de vendeurs, renforçant ainsi la compétitivité du marché japonais du Web3.

En février 2024, les revenus du marché japonais des jeux s’élevaient à 44,41 milliards de dollars. De plus, il devrait atteindre 61,30 milliards de dollars d’ici 2029. S’il existe une réglementation favorable, cela permettra à l’industrie GameFi de conquérir une part importante de ce marché.

Revenus par marché du secteur des jeux japonais. Source : Statista

Notamment, le gouvernement japonais a déjà mis en place diverses lois favorisant l’innovation cryptographique. Par exemple, en septembre 2023, le gouvernement japonais a envisagé d’autoriser les startups à lever des fonds via l’émission de crypto-actifs. Le Premier ministre Fumio Kishida a souligné cette initiative. De plus, il a souligné le potentiel du Web3 pour transformer Internet et déclencher un changement social.

Toutefois, des défis demeurent. L’Agence des services financiers (FSA), le principal régulateur financier du Japon, a proposé des mesures pour protéger les utilisateurs en interrompant les transferts vers les échanges cryptographiques si le nom de l’expéditeur ne correspond pas au nom du compte. Cette politique pourrait affecter à la fois les comptes des particuliers et des entreprises.

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Bien que conçues pour protéger les utilisateurs, de telles mesures pourraient compliquer les transactions peer-to-peer (P2P). Cela pourrait également affecter la liquidité.

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