Ubisoft utilisera les outils NVIDIA AI pour créer des personnages de jeux vidéo

Ubisoft utilisera les outils NVIDIA AI pour créer des personnages de jeux vidéo

En résumé

  • NVIDIA a atteint des sommets sans précédent après avoir annoncé les avancées de son moteur Avatar Cloud (ACE) au CES, avec des technologies qui améliorent les expressions faciales et les conversations vocales dans les jeux utilisant l’IA.
  • Des éditeurs comme Ubisoft, MiHoYo et Tencent adopteront la technologie ACE. Cependant, des inquiétudes sont soulevées quant aux pertes d’emplois potentielles dans la communauté du développement de jeux en raison de l’art généré par l’IA.

Le cours de l’action du géant de la technologie NVIDIA a atteint des sommets historiques lundi, alors que le fabricant de puces informatiques et développeur de technologies d’IA a annoncé des progrès sur son moteur cloud Avatar (ACE) et des éditeurs de jeux tels que Ubisoft Ils ont promis de l’utiliser.

Selon lui publicité organisé aujourd’hui lors du CES, les développeurs et éditeurs de jeux peuvent désormais demander un accès anticipé à deux des offres de microservices de production ACE de NVIDIA et implémenter sa technologie dans leurs jeux. D’abord, Audio2Face, utilise l’IA pour que les expressions faciales des personnages du jeu correspondent plus étroitement à n’importe quelle piste vocale. La deuxième, Rivautilise l’IA pour reconnaître les entrées vocales des joueurs et alimenter les conversations en temps réel avec les personnages du jeu.

Outre Ubisoft, MiHoYo, développeur de Genshin Impact, Tencent, société mère de Riot Games, et les studios de jeux chinois NetEase et Ourpalm se sont également engagés à utiliser la nouvelle technologie, selon NVIDIA. La société a également déclaré que les entreprises orientées vers l’IA telles que Convai, Charisma.AI et UneeQ adopteraient également ACE.

Annoncé pour la première fois en mars 2023L’ACE de NVIDIA a déjà fait des vagues avec une première démo dans laquelle un personnage non jouable (PNJ) alimenté par une IA générative et travaillant dans un bar à ramen cyberpunk avait une conversation en temps réel avec un joueur humain.

Historiquement, les concepteurs narratifs du jeu ont créé au préalable des options de dialogue pour les PNJ et ont donné aux joueurs des options de réponse limitées. Mais avec les nouveaux outils d’IA générative comme ceux de NVIDIA, les joueurs peuvent discuter avec les PNJ à l’aide de leurs microphones et entendre la réponse du PNJ générée instantanément.

La dernière mise à jour de NVIDIA pour la démo de la barre de ramen montre désormais deux PNJ générés par l’IA en train de converser entre eux, et chaque conversation est différente, le joueur se joignant en tant que troisième voix au mix.

Même si l’utilisation d’outils d’IA générative dans le développement de jeux est en hausse, il reste à voir si ces outils amélioreront réellement les jeux.

Basé sur un examen rapide de certains vidéos de démonstration, Audio2Face de NVIDIA n’est pas encore parfait et les lèvres des personnages ne correspondent pas exactement à ce qui est dit. En conséquence, les personnages semblent souvent parler une langue différente sous une piste doublée plutôt que de parler de manière organique.

Les PNJ peuvent cligner des yeux et bouger leurs sourcils, mais les expressions faciales semblent toujours minimes dans la démo du ramen bar. Toutefois, les développeurs peuvent ajuster les « émotions » des PNJ sur une échelle mobile pour décider à quel point ils souhaitent que les réactions des personnages soient dramatiques.

NVIDIA va de l’avant avec ses offres d’IA pour les développeurs de jeux, mais il y a déjà eu une forte réaction au sein de la communauté, alors que les auteurs de jeux et acteurs de la voix exprimer son inquiétude à l’égard d’éventuelles pertes d’emploi causé par Art généré par l’IA.

Annonce de Xbox en novembre avec Inworld AI a encore plus irrité les développeurs de jeux, qui ont qualifié leurs outils d’IA de développement de jeux « irrespectueux et dangereux » pour son métier.

L’IA est utilisée depuis longtemps dans l’industrie du jeu vidéo à d’autres fins, telles que l’entraînement « sur le terrain d’entraînement » et les modes « bot » dans les jeux de tir. Mais l’essor de l’IA générative a ouvert une boîte de Pandore, et NVIDIA n’est pas le seul à explorer ses possibilités.

Par exemple, ce mod Grand Theft Auto V permettait des personnages non-joueurs, mieux connus sous le nom de PNJ, pilotés par l’IA, vous insultentjusqu’à ce que le développeur de GTA dépose une réclamation pour atteinte aux droits d’auteur contre le créateur du mod.

Edité par Ryan Ozawa.

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