
La technologie Blockchain révolutionne considérablement l’industrie du sport : du merchandising et de la billetterie aux communautés de supporters et aux systèmes de gouvernance et de propriété.
Divulgation : les points de vue et opinions exprimés ici appartiennent uniquement à l’auteur et ne représentent pas les points de vue et opinions de l’éditorial de crypto.news.
L’arrivée de la technologie web3 peut révolutionner de nombreux secteurs, de la mode à l’art, en passant par la musique, etc. Il est indéniable que le Web3 a le potentiel de changer l’industrie du sport pour le mieux. Web3 peut faire passer l’industrie du sport au niveau supérieur en permettant une propriété, une transparence et une autonomie accrues, de l’exploitation des contrats intelligents à l’inscription au parrainage sur la blockchain.
Web3 offre également de nombreuses opportunités aux équipes, aux fans et aux athlètes. Grâce au web3, ils peuvent découvrir de nouvelles façons de s’engager via les NFT. Ces plateformes NFT y parviennent en exploitant la puissance des cartes de jeu qui permettent aux utilisateurs de constituer leurs propres équipes fantastiques. Grâce à cela, les joueurs peuvent soumettre leurs compositions pour des tournois mondiaux, s’affronter les uns contre les autres, leur offrant ainsi une nouvelle façon de se connecter avec d’autres fans.
Cela signifie que les joueurs peuvent personnaliser des matchs de rêve en ligne en utilisant des plateformes soutenues par des noms importants de l’industrie du sport. En fin de compte, les technologies Web3 et blockchain permettent aux fans de se rapprocher plus que jamais de l’action et de se connecter au jeu. Grâce au web3, les fans peuvent interagir avec leurs athlètes et équipes sportives bien-aimés de manière passionnante et inédite.
Par exemple, les objets de collection numériques et les jetons de fans basés sur la blockchain peuvent être utilisés pour encourager la fidélité et l’engagement des fans. Les fans peuvent utiliser ces jetons pour ensuite participer à des concours et influencer les décisions des équipes et les sondages. Cela permettra une expérience plus personnalisée pour les fans et ouvrira la voie à une nouvelle source de revenus pour les organisations sportives. Cependant, la connexion accrue et le sentiment de communauté offerts par l’arrivée du Web3 ne sont que le début de la façon dont il transforme l’industrie du sport.
De nombreuses entreprises sportives adoptent déjà les technologies Web3 pour ces raisons précises. Un brillant exemple est le Top Shot de la NBA. Il permet aux utilisateurs d’acheter, de collecter, de vendre et d’échanger des NFT des moments forts de la NBA connus sous le nom de Moments. Top Shot est devenu un phénomène mondial particulier en octobre 2020 et a atteint un pic de ventes de 45 millions de dollars. Le mois de juin de cette année a été assez important car nous avons assisté au tout premier match de boxe de célébrités du Metaverse.
Roy Jones Jr. a remporté une incroyable victoire par arrêt au septième round contre le bodybuilder professionnel Robert Wilmote, également connu sous le nom de NDO Champ. Le combat était très attendu, commercialisé comme un affrontement dans le métaverse et a laissé les fans curieux. Le match de boxe s’est déroulé dans un lieu inconnu et ils ont été suivis à l’aide d’une technologie de capture de mouvement. Cela les rendait comme s’ils étaient tous les deux dans un jeu vidéo.
Les deux combattants ont ensuite été placés dans une arène virtuelle, où ils ont été entourés de faux spectateurs. Pour la boxe en particulier, la possibilité de diffuser des matchs dans le Metaverse permet aux utilisateurs de véritablement s’impliquer dans l’excitation du sport et de s’immerger dans un environnement virtuel captivant. Les spectateurs virtuels peuvent regarder le match en temps réel, partager immédiatement leurs réactions et interagir avec les autres.
Au-delà de ses capacités actuelles, la technologie métaverse pourrait introduire de nouvelles façons de visualiser l’action en exploitant les effets spéciaux, la réalité virtuelle ou les diffusions 3D et les angles de caméra personnalisés. D’autres entreprises, telles que le sport blockchain, exploitent le NFT et les objets de collection numériques, créant une toute nouvelle expérience pour les joueurs et les amendes. Ils créent des NFT pour chaque joueur de l’académie depuis le début et lui permettent de mettre à jour et de stocker les joueurs.
Cela augmente alors la valeur du NFT puisque chaque joueur gravit les échelons pour accéder au football européen potentiel. Il y a également eu l’arrivée des wearables numériques, qui constituent une opportunité majeure pour les équipes sportives. Cela a été démontré par le succès de la vente d’unités portables par Epic Games à Fortnite. Cela a révélé le potentiel d’autres entreprises à façonner le secteur du style de vie sportif numérique et des vêtements de collection.
Cette décision favoriserait également l’inclusivité et un sentiment d’appartenance, car les fans pourraient démontrer leur allégeance à divers jeux ou sports et se sentir partie intégrante de communautés virtuelles. Les organisations autonomes décentralisées (DAO) révolutionnent également les fan clubs et les communautés sportives en permettant la mise en commun des ressources partagées. Ce faisant, ils transforment ce qui est traditionnellement un secteur sportif exclusif.
Il rassemble des fans du monde entier et améliore également le sentiment de connexion que procurent fondamentalement les sports communautaires. Blockchain Sports, par exemple, déploie sa ligue fantastique afin que les détenteurs de NFT de joueurs et les fans puissent contrôler leurs équipes. Ils peuvent également défier les autres membres.
La technologie Web3 peut également être exploitée pour rendre les systèmes de marchandisage et de billetterie encore plus robustes et sécurisés. Ces systèmes de billetterie peuvent être plus efficaces et prévenir le scalping et la fraude, tout en garantissant que les billets sont revendus de manière décentralisée et transparente. De la même manière, les systèmes de marchandisage peuvent permettre des transactions plus efficaces et plus fluides entre vendeurs et acheteurs et garantir l’authenticité des produits.
L’arrivée des technologies Web3 profite également aux athlètes, car ils acquièrent un contrôle supplémentaire sur leur carrière et sont mieux placés pour monétiser leurs marques. Les contrats intelligents peuvent être utilisés pour les mentions, les parrainages et entre les équipes et les athlètes. Le développement de marchés décentralisés leur permettra également de se connecter directement avec leurs fans et de vendre leurs propres produits.
Concernant la gouvernance, la technologie web3 peut créer un système de gouvernance et de propriété plus décentralisé et démocratique dans l’industrie du sport. C’est particulièrement le cas en termes de droits médiatiques, d’équipes, de propriétés sportives d’élite et d’autres actifs sportifs. Le Web3 et les concepts associés s’implantent également dans l’esport à mesure que les start-ups introduisent de nouvelles offres liées au Web3, en particulier des opportunités de monétisation pour les joueurs, les équipes et le public.
Selon le rapport de 2022, le marché mondial de l’esport devrait atteindre 12,4 milliards de dollars d’ici 2030, contre 2,5 milliards de dollars actuellement. Avec le boom, les dirigeants de l’esport prêtent attention au métaverse et reconnaissent la grande opportunité de rejoindre ce monde virtuel. Il y a de nombreux avantages à introduire l’esport dans le métaverse, tels que les incitations économiques, la décentralisation, l’accessibilité, une transparence, un engagement et une commodité améliorés, ainsi que la possibilité d’élargir la gamme actuelle d’esports compétitifs et d’attirer de nouveaux publics.
Valeur du marché de l’eSport dans le monde en 2023 et 2030 (en milliards de dollars américains) | Source : Statista
En gardant à l’esprit les capacités de visualisation du Metaverse, il pourrait devenir la plaque tournante du divertissement 3D, donnant à l’esport un rôle de premier plan dans la communauté des joueurs. Il existe de nombreuses façons d’intégrer l’esport dans le métaverse. Les compétitions d’esports en direct peuvent être assistées en personne, mais la grande majorité les regardent sur un écran. Cela limite l’expérience. Cependant, le métaverse peut rendre cette expérience beaucoup plus immersive. La blockchain, en particulier, contribuerait à résoudre un problème courant dans l’industrie : la faible audience numérique. Pour ce faire, il récompense les fans pour leur participation, qui est depuis longtemps un pilier des conférences physiques, des conventions et des compétitions d’esports à travers le monde.
Certaines entreprises le font déjà en créant des environnements virtuels plug-to-play que les marques peuvent personnaliser et utiliser pour organiser des événements. L’une de ces offres comprend des « sky boxes » virtuelles, qui agissent comme des espaces en ligne où les équipes traditionnelles et d’esports peuvent stimuler l’engagement des fans et se rassembler pendant les matchs. Les crypto-monnaies peuvent également devenir des récompenses dans le monde virtuel. En gardant à l’esprit les concepts de jeu pour gagner, chaque actif virtuel ayant des caractéristiques distinctes, l’e-sport peut utiliser les tournois pour créer des actifs de jeu et des NFT uniques et spécifiques au tournoi.
Le monde virtuel a un rôle important à jouer dans les sports traditionnels, et ces industries ont beaucoup à apprendre les unes des autres. C’est pour cette raison que l’industrie du sport a commencé à s’intégrer à l’esport avec des organisations ramifiées comme la NBA, la NFL, la FIFA, etc. De plus en plus de personnes se lancent dans l’esport, alors que les sports traditionnels commencent à intégrer et à mélanger les organisations, les marques, les célébrités et les joueurs les plus importants. Ce croisement est mutuellement bénéfique pour les deux secteurs. À mesure que cela se produit, les deux secteurs vont se développer.
Le métaverse et l’esport ont déjà commencé à se chevaucher, les NFT et les sites virtuels ouvrant la voie à suivre. En parlant de sports traditionnels, une technologie de pointe a déjà été exploitée pour établir une connexion transparente entre les sports traditionnels et le métaverse. Le sport joue un rôle traditionnel dans notre monde, et avec la fragmentation et l’émergence de différentes plateformes, ajoutées à la concurrence d’autres industries du divertissement, le secteur est menacé.
Pour assurer leur survie dans ce monde compétitif et en constante évolution, ils doivent déterminer vers où se dirige l’attention de l’utilisateur. Le métaverse est l’avenir d’un large éventail de divertissements, y compris le sport. Des initiatives incroyables autour de ce sujet ont déjà été développées. Cependant, ce dont nous avons besoin, c’est d’infuser à la fois l’esport et les sports traditionnels et d’apporter cette infusion au métaverse.
Infuser à la fois l’esport et les sports traditionnels, puis intégrer tout cela dans le Web3 et créer une expérience AR/MR améliorera à la fois l’expérience en direct et la fera entrer dans les foyers et le cœur du public. L’intégration du Web3 et du sport en est encore à ses débuts, mais il existe ici un énorme potentiel pour améliorer l’industrie du sport. L’augmentation des flux de revenus, la décentralisation, l’engagement des fans, la transparence et la sécurité ne sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles de nombreuses entreprises tirent parti du Web3 dans l’industrie du sport et pourquoi nous pouvons nous attendre à en voir davantage.
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