Web3, épine dorsale de l’industrie du divertissement

Web3, épine dorsale de l’industrie du divertissement

Il y a quelques jours s’est tenu à Hong Kong le « Digital Entertainment Leaders Forum », intronisant le Web3 comme épine dorsale pour les années à venir. Le thème de l’événement était : « Entertainment Power UP ! Web3 New Vision », qui se tiendra au Cyberport de Hong Kong.

divertissement web3

On a trouvé des entreprises dédiées à l’analyse du big data pour les jeux, celles dédiées au développement d’équipements périphériques pour les jeux, la compétition et le divertissement et, bien sûr, celles liées à la conception et au développement du métaverse, de l’immersion virtuelle, de la réalité augmentée, etc. Même si les concepts qui y ont été examinés et qui composent un nouveau champ d’attraction sémantique sont peut-être les plus intéressants. Des concepts comme : e-sports, divertissement de haute qualité ou obligations vertes gouvernementales tokenisées. Peut-être qu’en soi, ils ne sont pas entièrement nouveaux. Ce qui est intéressant, c’est d’observer comment ils se rejoignent.

Tendances Web3 dans le divertissement

Concernant l’événement, etLe secrétaire aux Finances de Hong Kong, Paul Chan, a écrit il y a quelques jours un article qui restera dans l’histoire de l’été comme l’un des plus grands éloges du Web3 de la part d’un poste officiel.. Un hommage aux réalisations et au potentiel du Web3, avec une référence particulière au rôle des entreprises de Hong Kong dans son développement.

Aujourd’hui, ce qui est produit, c’est du divertissement

Comme on pouvait s’y attendre, les écrits de Chan se sont concentrés sur la relation entre le Web3 et l’industrie des loisirs et du divertissement. Il évoque également d’autres domaines : la finance, le commerce et une mention spéciale, avec des exemples, à l’agriculture. Il le fait avec enthousiasme et avec un horizon clair : l’apport économique du Web3. Bien que le rôle principal soit la relation entre le divertissement et le Web3. Je le répète, c’est le secrétaire aux Finances et il le dit très fort : Taux de croissance annuel de 21 % des revenus du marché du divertissement jusqu’en 2027.

C’est l’industrie du divertissement qui fait tourner notre économie. On a abandonné la croyance selon laquelle les loisirs étaient la dernière chose à satisfaire, comme une sorte de prix final, dans les économies productives. Aujourd’hui, ce qui est produit, c’est du divertissement. Avec beaucoup d’efforts, d’ailleurs. Effort compétitif et innovant.

Premier ministre japonais : Web3 fait partie du nouveau capitalisme

Pour remettre les choses à leur place, il a souligné le rôle économique croissant de l’industrie des loisirs et du divertissement dans les sociétés avancées. Il faut ici souligner, en faveur de cet argument, quen Les États-Unis constituent la deuxième industrie après celle de la Défense.. Mais ce que Chan a souligné n’était pas ceci mais quelque chose de plus actuel : le rôle de cette industrie dans l’économie politique de l’innovation issue de la numérisation universelle.

innovation blockchain

Si avant presque toute l’innovation venait du monde de la guerre, comme nous le prévient Paul Virilio, aujourd’hui ce qui nous pousse vers le progrès et la mort, s’amuser jusqu’à mourir (Neil Postman), est justement le plaisir. Après nous avoir répété tant de fois que le loisir est la source de tous les péchés et de tous les maux ou, dans la version protestante, que le chemin du loisir ne mène pas à la reconnaissance dans la vie et donc au salut, il s’avère que c’est s’amuser qui nous sauvera. Derrière le loisir, le pérenniser, la blockchain et le Web3.

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