Au cours de la journée de trading de crypto-monnaie, la mouche a subi une perte de 1% • Happy Coin News

Au cours de la journée de trading de crypto-monnaie, la mouche a subi une perte de 1% • Happy Coin News
  • Une équipe de scientifiques a créé un modèle numérique du cerveau de la mouche des fruits qui a déjà trouvé des applications inattendues.
  • L'ingénieur logiciel Coinbase, Alex Warmuth, a créé une simulation cérébrale et lui a appris à échanger des crypto-monnaies.

L'équivalent numérique du cerveau d'une mouche est désormais capable d'échanger des crypto-monnaies BTC, ETH, USDC et SOL sur la bourse Coinbase.

L'ingénieur logiciel de Coinbase, Alex Wormuth, a créé une simulation du cerveau d'une mouche fonctionnelle et l'a connecté au logiciel d'agent d'IA de Coinbase. Cela a permis au « cerveau » d’acheter, de vendre ou de détenir des cryptomonnaies, en réagissant en temps réel aux changements des prix du marché.

Jusqu'à présent, les résultats commerciaux globaux de Fly sont négatifs : elle a perdu près d'un dollar en une journée.

Elle a actuellement 59 $ en USDC, près de 5 $ en BTC, 17 $ en ETH et 17 $ en SOL dans son portefeuille.

La création d'un modèle numérique du cerveau de la mouche des fruits a été rendue possible grâce à une carte des connexions neuronales publiée la semaine dernière par Google et une équipe de scientifiques du Janelia Research Campus de l'Institut médical Howard Hughes.

Les chercheurs ont déclaré avoir cartographié le cerveau et la moelle nerveuse ventrale d'une mouche des fruits mâle adulte, contenant 166 000 neurones et 125 millions de connexions synaptiques, ce qui en fait « la plus grande carte du cerveau en nombre de neurones à ce jour ».

Cette carte cérébrale, ou connectome, a mis 20 ans à être créée.

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Image d'un connectome de mouche détaillé publié par Google

Cette recherche aidera les scientifiques à mieux comprendre la capacité du cerveau à contrôler des comportements complexes, ainsi qu'à étudier des maladies telles que la maladie d'Alzheimer, la démence et la schizophrénie.

Maintenant que l'accès au modèle du cerveau de mouche est ouvert au public, les développeurs ont commencé à créer des scénarios encore plus inhabituels.

L'un des développeurs, sous le pseudonyme de Breg Grockman, affirme avoir appris à une mouche à garer une voiture en parallèle. Dans cette simulation, le cerveau d'une mouche contrôle un modèle 3D d'une Mini Cooper S : elle est censée pouvoir effectuer un demi-tour en trois étapes et même émettre un bip.

Pensez-y, Grockman propose également des espaces publicitaires dans la voiture : deux emplacements ont déjà été achetés par des traders de crypto faisant la promotion des memecoins sur le thème des mouches FLYCOIN et CARLA.

De plus, un développeur de jeux d'IA a appris à une mouche à résoudre un Rubik's Cube, et un autre développeur lui a appris à jouer à Beat Saber. Le chercheur en intelligence artificielle Evan Sinclair Smith affirme avoir téléchargé le cerveau d'une mouche dans Minecraft et créé une mouche dans le jeu que le cerveau peut contrôler.

Le cas d’utilisation le plus inhabituel a été proposé par le développeur d’IA Nico Christie : il prétendait avoir rendu une mouche « bisexuelle » en bloquant sa sortie mAL et en mesurant la façon dont les neurones réagissaient aux signaux provenant du cerveau des mouches femelles et mâles.

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