Conclusions de la conférence DevGAMM : ce que le jeu Blockchain peut apprendre du jeu traditionnel

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Le jeu blockchain est un domaine prometteur mais assez jeune du divertissement numérique. Ainsi, le nombre de conventions liées au play-to-earn, aux métaverses et aux NFT se compte sur les doigts, même s’il augmente tous les trimestres.

C’est pourquoi DailyCoin a tendance à visiter non seulement les conférences sur les jeux en chaîne, mais aussi celles sur les jeux traditionnels. DevGAMM est devenu l’une de ces conférences, d’autant plus qu’elle s’est rapprochée de notre bureau principal cette année. La raison n’est pas du tout réjouissante : la patrie de DevGAMM, l’Ukraine, a été jetée dans la guerre par les envahisseurs russes.

Cette année, l’événement a eu lieu à Vilnius, la capitale de la Lituanie. Parmi les conférenciers les plus éminents figuraient Tom Giardino et Alden Kroll du département Steam de Valve, Leszek Szczepański de Guerilla Games, Ahmed Salama d’Ubisoft Stockholm, Sergei Savchenko de Bethesda Game Studios et Jason Polansky d’Atari.

DailyCoin a trouvé quelques faits saillants intéressants dont le jeu blockchain pourrait tenir compte, ainsi que des questions sur leurs réflexions sur le jeu pour gagner, les NFT et les métaverses.

Que manque-t-il jusqu’à présent au jeu Blockchain?

La technologie blockchain est bénéfique pour de nombreux domaines de l’activité humaine. C’est une réserve numérique de valeur, qui peut être universelle pour la finance, l’art et maintenant – les jeux. D’un autre côté, même si chaque jeu a un système de monnaie/points dans le jeu, ce n’est jamais la pierre angulaire du projet.

La blockchain dans un jeu sans gameplay n’est rien de plus qu’un gadget. C’est la première et la plus importante leçon que le jeu pour gagner devrait apprendre maintenant.

Dès le début de la convention, Leszek Szczepański de Guerilla Games a pris la scène principale pour expliquer au public les particularités de la conception de jeux dans le récent « Horizon Interdit Ouest.«  En conclusion, il a déclaré :

“Every system is only as good as it serves the design of the game.”

C’est l’une des meilleures déclarations à prendre en compte pour les projets de blockchain. L’idéologie d’un jeu doit être étroitement liée à ses mécanismes de jeu. Bien que la blockchain offre plusieurs options pour la création de mécanismes de jeu, la plus utilisée est une réserve de valeur. C’est pourquoi le jeu pour gagner s’est forgé la réputation d’être fait trop paresseusement.

Dans une interview pour DailyCoin, Andrea Zampedri, producteur de jeux chez Nordcurrent, a déclaré :

“Gameplay goes always first. Unfortunately, most NFT games are idle games. If the game has good gameplay, there are some ways to make it better.”

Bien sûr, tous les jeux blockchain ne sont pas inactifs. Des projets tels que Blankos Block Party et des métaverses comme Decentraland et The Sandbox offrent une variété d’options de jeu, au contraire.

D’autre part, il existe une « tradition » controversée dans le domaine : les jeux blockchain commencent leur voyage avec seulement quelques bandes-annonces et une offre de pièces. Par conséquent, les joueurs investissent dans un jeu sans connaître les mécanismes de jeu exacts qu’ils vont fournir.

En outre, Andrea Zampedri a fourni le grokking comme l’un des outils d’amélioration du gameplay :

“If a game has decent gameplay, grokking will definitely help to improve it. Be it a regular game or a blockchain one.”

Le terme lui-même était introduit par Robert Heinlein dans son roman Étranger dans un pays étrange. D’autre part, la personne qui a associé le terme au jeu était Raph Koster dans Une théorie du plaisir pour la conception de jeux. Il explique le terme « grok » comme « comprendre quelque chose si complètement que vous êtes devenu un avec lui ou même que vous l’aimez ».

Ainsi, c’est quelque chose comme la mémoire musculaire mais dans les jeux. Andrea a mentionné que le plaisir se situe quelque part entre l’ennui lorsque le jeu est trop facile et la frustration lorsque le jeu est trop difficile. Un concepteur de jeu doit faire en sorte que les joueurs utilisent des mécanismes de jeu comme jouer d’un instrument de musique de la manière la moins « douloureuse ». Et quand le joueur maîtrise cela, il peut commencer à improviser.

Quel potentiel réside dans le jeu Blockchain ?

En effet, il y a beaucoup de choses pour lesquelles les jeux blockchain sont bons. La technologie Blockchain offre de nombreuses possibilités d’amélioration. Ce ne sont pas seulement la possibilité de posséder des objets ou des personnages dans le jeu, mais aussi de créer des multivers entre les différents jeux du studio ainsi qu’un support décentralisé des développeurs de mods.

Pas étonnant que deux des genres les plus populaires parmi les jeux blockchain soient les RPG virtuels pour animaux de compagnie et les jeux sandbox. Alors que la devise inspirée des Pokémon du premier « Attrapez-les tous » correspond parfaitement à l’idéologie NFT, les jeux du genre bac à sable offrent cette liberté décentralisée ainsi que d’énormes possibilités de créativité.

Au cours de son discours, le PDG de tinyBuild GAMES, Alex Nichiporchik, a mentionné :

“Gameplay mechanics [are] invented by the player rather than planned by the developer.”

Il a montré l’une des premières vidéos virales sur Minecraft, qui était déjà devenue un mème. C’était l’époque de la sortie alpha de Minecraft en 2010, et peu de gens le savaient. Dans la vidéo, le joueur a accidentellement mis le feu à sa maison. Personne ne s’attendait à un tel déroulement des événements. Et évidemment, les développeurs n’avaient pas prévu cela non plus. Mais le jeu est devenu viral assez tôt.

“Real stakes comes with real pain,” he summed up.

Les jeux Blockchain ont certainement un avantage à cet égard. Perdre de l’argent réel est plus douloureux que la monnaie du jeu. Cependant, cela devrait être amusant! Les joueurs paient pour s’amuser, qu’il s’agisse d’acheter un jeu entier ou d’en acheter certaines parties.

Mais revenons à la mécanique du jeu sandbox : l’un des métaverses crypto s’appelle même « Le bac à sable.” Le genre se prête tout à fait à une approche décentralisée de modding et de community building. Ce ne peut pas être une coïncidence si certains des jeux les plus populaires de tous les temps, comme Counter-Strike, Dota 2 et PUBG, sont devenus des projets indépendants après n’être que des modifications.

Cependant, l’as dans le trou pour les jeux cryptographiques est leur capacité à « métaverser ». J’entends par là que ces projets créés dans les jeux sandbox feront partie de l’univers, du point de vue de la blockchain. Tout ce qui est créé, gagné, gagné ou pillé dans un jeu sera facile à utiliser dans le métaverse lui-même ainsi que dans divers autres jeux qu’il contient.



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