Poseidon DAO : la rencontre avec les métaverses

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Poséidon DAO, lundi 16 janvier dernier, a accueilli 3 réalités bien établies sur Web3 dans son espace habituel. Plusieurs points ont été abordés ensemble, en partant de l’interopérabilité des NFT dans le secteur, un besoin ressenti par tous, jusqu’à l’impact que la société Meta (anciennement Facebook) a eu dans le secteur.

OverTheReality

Plus de est une plateforme Web3 construite à partir de 2018 afin de créer un Métavers lié au monde réel qui se modifie et s’adapte grâce aux expériences de réalité augmentée.

Pour ce faire, ils utilisent une structure à 3 couches : la première, également appelée « couche de propriété », divise le monde virtuel en hexagones qui couvrent toute la surface de la terre et peuvent être achetés comme NFTla seconde est appelée « couche de cartographie » et permet la géolocalisation de manière extrêmement précise même à l’intérieur des bâtiments tandis que la troisième est la « couche de construction » qui permet de charger des NFT ou même de construire à l’intérieur du métaverse via du code.

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Métagates

Métagates est une entreprise très récente, n’a pas développé son propre métaverse mais vise à étudier les différentes plateformes et à connecter les métaverses avec les entreprises qui souhaitent entrer sur le marché.

Comme l’a dit son fondateur, Metagate appartient à la deuxième génération d’entreprises opérant dans le Web 3.0, et fonctionne précisément en créant un pont entre les entreprises du secteur « traditionnel » et métaverseparvenir à offrir à chaque réalité le métaverse le plus adapté à ses besoins et se développer en son nom dans les différentes plateformes.

Le Némésis

Le Némésis est un métaverse 3D dans lequel il est possible d’interagir via des avatars numériques et vise à intégrer la vie réelle à la vie numérique. Par exemple, en achetant une paire de vraies chaussures à une entreprise partenaire et en scannant un QR code, vous auriez également les mêmes chaussures sur Web3, aux pieds de votre avatar.

Le Nemesis est un métaverse orienté vers l’approche mass market, ce qui implique que la décentralisation n’est pas totale car le mass market n’est pas encore prêt à utiliser la blockchain au quotidien. L’objectif est d’agir comme un pont entre le web 2 et le web 3, car pour utiliser la plateforme, il n’est pas nécessaire d’avoir un portefeuille mais vous pouvez jouer même en connectant simplement un profil social ; évidemment l’utilisation du portefeuille garantit plus de possibilités d’interaction.

Différences et collaboration

Over et The Nemesis ont également discuté des différences entre leurs métaverses, où Over est plus axé sur le monde physique tandis que The Nemesis est plus axé sur le monde du jeu. Cependant, tous deux ont souligné l’importance de la collaboration entre les différentes plates-formes qui, dans le web 3, est beaucoup plus courante et répandue qu’elle ne l’a jamais été dans le web2.

Interopérabilité et NFT

La discussion a ensuite porté sur la nécessité, ressentie par les trois plates-formes, d’essayer d’atteindre une interopérabilité complète. En fait, affirment Over et The Nemesis, s’il n’y a pas d’interopérabilité, le web 3 diffère très peu du web 2.

Toutes les plates-formes devraient contribuer à créer une norme permettant d’utiliser le même NFT dans différents métaverses. Même Metagate, en contact avec des entreprises extérieures au monde de la chaîne de blocspartage ce point : si une entreprise externe doit investir dans le marketing NFT, pouvoir avoir une interopérabilité maximale permet de courir moins de risques et donc d’investir avec moins de réserves.

Implémentations futures

Nous avons ensuite évoqué ce que les plateformes web 3 devraient faire pour améliorer leur perception aux yeux du grand public car le marché à attaquer est encore très vaste si l’on tient compte du fait que les utilisateurs de toutes les plateformes web 3 ne représentent que 0,5 % de ceux en Roblox.

Le Nemesis se concentre sur le merchandising anti-fraude et sur la connexion de l’utilisation de la plateforme avec la vie réelle à 360 degrés en misant par exemple sur le « améliorer mon corps, améliorer mon avatar » qui permet d’obtenir un avatar plus performant si en la vie réelle que vous exercez.

Non seulement cela : grâce aux nouvelles technologies, il sera possible d’obtenir une expérience totalement immersive, permettant non seulement de jouer mais aussi de discuter ou de passer des appels vidéo au sein de la même plateforme en même temps.

Selon Over, en revanche, il faudrait s’attacher davantage à exploiter les lieux physiques transposés dans le web 3 et à les accompagner d’avatars capables de guider l’utilisateur au sein des monuments ou des villes, expliquant et racontant l’histoire des différents lieux. Une étape supplémentaire serait de faire des reconstitutions 3D en temps réel, simplement en cadrant un monument avec un téléphone portable.

Méta-perception

Les 3 acteurs s’accordent à dire que Meta a beaucoup contribué à rendre populaire le nouvel internet interactif et immersif, mais Meta reste un espace purement web 2 alors que les métaverses sont web 3. La discussion s’est finalement concentrée sur l’importance d’éduquer les utilisateurs sur le concept de propriété des NFT qui peuplent le métaverse et d’essayer de ne pas créer de dystopies.




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