Nemesis parle de l’avenir du métaverse

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Lors de la première journée de l’événement Zébu en direct organisé à Londres, le panel intitulé « The best way to architect a metaverse » (alias the best way to build a metaverse) s’est tenu sur la scène Alpha en présence d’entreprises telles que Le NémésisTours Cudos, Augmento et Ethereum.

Le panel a notamment vu la présence du PDG et fondateur de The Nemesis, Alexandre de Grandi, le fondateur d’Augmento Wesley Pabis, Brandon Smithco-fondateur d’Ethereum Towers e Pete Collinevice-président de Cudos.

Le Némésis

Le Nemesis est une application mobile (iOS et Android) et également utilisable depuis le web sur desktop, ce qui est vraiment simple d’utilisation.

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En tant que projet « blockchain-agnostic », explique Alessandro, il soutient Solane, Ethereum, Polygonemais en réalité pour utiliser le métaverse Nemesis il n’est pas nécessaire d’interagir avec les crypto-monnaies, les blockchains ou NFT. Ceux qui veulent entrer dans le métaverse, en fait, peuvent également ne pas avoir de portefeuille, mais simplement l’utiliser comme plate-forme d’agrégation et de jeu.

Ceci, explique de Grandi sur la scène de Zebu Live, est un choix qui a été fait par l’équipe Nemesis afin d’amener de plus en plus de personnes à passer rapidement et facilement du Web2 au Web3 et donc d’avoir une plus grande base d’utilisateurs qu’ils peuvent utiliser . l’application.

Augmenter

Fondée en 2020 à Amsterdam, Augmento.com est une entreprise qui conçoit et décore le métaverse en collaborant avec des marques qui souhaitent ouvrir leurs boutiques dans des mondes virtuels, par exemple. Leur travail consiste donc à interpréter des objets du monde réel et à les transporter dans le métavers, par exemple grâce à la réalité augmentée pour que l’expérience soit immersive et l’engagement des utilisateurs accru.

Tours Ethereum

Brandon Smith explique cependant qu’Ethereum Towers est un métaverse créé pour un public de non-gamers qui souhaitent consommer des produits d’une manière différente. Cela se traduit par une sorte de plate-forme sociale qui se compose actuellement de 4 388 appartements virtuels construit sur deux tours où les utilisateurs peuvent interagir.

Cudos

Il s’agit d’une blockchain de couche 1 qui donne accès à des ordinateurs évolutifs dans le monde entier pour des transactions rapides et peu coûteuses.

Comme le définit Hill, il s’agit d’un « Airbnb d’ordinateurs de foule », dont les métaverses ont besoin d’avoir des plateformes fonctionnelles où de nombreux utilisateurs interagissent et échangent des microtransactions.

Le panel d’experts du métaverse

Métaverse : Quelle est la vraie définition ?

Après une brève introduction par les panélistes et leurs entreprises, le cœur de la discussion commence pour essayer de comprendre tout d’abord ce qu’est un métaverse et essayer de s’accorder sur une définition unique.

Le problème également signalé il y a quelque temps par Phil Spencer, chef de marque Xbox et PDG du département des jeux de Microsoftet de Éric Schmidt, ancien PDG de Googleest que les joueurs peuvent être déconcertés par le concept de métaverse car il n’y a pas de véritable définition claire de ce que c’est.

C’est peut-être pour cette raison que les panels ont tenté à tour de rôle de répondre à cette question et il en ressort que le métaverse pourrait être défini comme un monde virtuel qui interagit avec le monde réel grâce à des technologies telles que AR, NFT et oculus. pour s’assurer que vous avez également une expérience dans le monde réel.

Seules des entreprises comme Augmento.com, par exemple, se concentrent sur le monde de la réalité augmentée, considérée comme le pont pour amener plus de gens dans les métaverses.

Allant plus loin, Brandon Smith explique que le métaverse est donc un nouveau type de plateforme qui permet de consommer du contenu d’une manière différente et aussi une manière par laquelle les utilisateurs eux-mêmes peuvent créer du contenu et des expériences.

Pour Pete Hill, il s’agit donc d’un « Internet immersif ».

Le métaverse n’est pas que le Web 3

Comme l’explique Alessandro de Grandi, le grand battage autour du secteur des métaverses a commencé avec l’annonce Facebook de Meta, un projet non lié à la crypto ou à la blockchain et en fait l’état actuel de l’art est que l’écosystème n’est pas directement lié au monde de NFT. Le marché de masse, en fait, utilise principalement les médias sociaux, donc l’effort des entreprises est de faire passer les utilisateurs du monde social au métaverse et donc de trouver des moyens de joindre le Web2 au Web3.

Pour ce faire, explique De Grandi, il reste encore beaucoup de travail à faire car pour l’instant il n’y a pas d’écosystème prêt et de nombreux utilisateurs ont encore peur ou ne connaissent pas le monde de la crypto :

« Avant de passer à jouer pour gagner, il faut faire le gagner pour jouer pour éduquer et petit à petit il faut apprendre aux gens à utiliser ces plateformes ».

Le manque d’interopérabilité entre les métaverses

Par conséquent, outre le problème d’éduquer les masses à l’utilisation des crypto-monnaies et aussi de trouver des systèmes pour rendre les plateformes plus conviviales, Hill explique qu’il y a aussi le besoin d’interopérabilité entre les métaverses et entre les différentes blockchains, ce qu’il est essayant de traiter avec Cudos.

L’autre problème est aussi la qualité graphique et les attentes élevées venant de l’état de l’art des jeux vidéo. Le métaverse, en revanche, n’a pas encore atteint des niveaux graphiques élevés.

Wesley argumente :

« Nous devons essayer d’atteindre la réalité, pas le niveau graphique Sandbox. »

En bref, il reste encore un long chemin à parcourir pour les métavers, mais c’est certainement une technologie qui est là pour rester.




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