
Récemment, la Rome Business School a publié un long rapport sur l’avenir du métaverse et de son marché.
Le rapport a été édité par le Dr Francesco Amendola, directeur de programme de l’Executive Master in Data Science et du Master international en Data Science, en collaboration avec le professeur Valerio Mancini, directeur du Centre de recherche sur la diffusion de la Rome Business School.
Amendola est également CTO du groupe Harpa et a été par le passé CIO (Chief Information Officer) de l’un des principaux fournisseurs mondiaux de solutions technologiques pour le marché des jeux.
Cependant, Mancini est également professeur contractuel à l’Université de Rome « La Sapienza », au SSML Unicollege de Florence et à l’Université de Pérouse. Depuis 2022, il est membre du conseil scientifique de « The Market : International Journal of Business » – Centre de recherche sur les affaires de Chypre (Cyprus Business School).
Le rapport sur l’avenir du marché du métaverse
Le rapport fait 77 pages et analyse l’état actuel et les perspectives futures du métaverse, considéré comme un univers imaginaire généré par des ordinateurs, accessible via des visionneuses qui rendent accessible un monde en trois dimensions.
Les deux chercheurs affirment que le métavers se manifeste comme un terrain fertile pour l’exploration, avec de profondes implications non seulement dans le contexte technologique mais aussi dans la sphère commerciale et corporative.
Ils se concentrent en particulier sur les synergies avec le commerce électronique, notamment parce qu’ils soutiennent que l’avènement du métaverse a jeté les bases de la naissance de véritables nouveaux modèles économiques, précurseurs d’une ère de profondes transformations dans la manière de concevoir le commerce et les marchés. et géré.
L’intégralité de la section 5 est dédiée au secteur crypto, à savoir les NFT, les cryptomonnaies et le e-commerce.
Le rôle des NFT sur le marché du métaverse
Les NFT et les crypto-monnaies sont particulièrement considérés comme des cadeaux innovants.
Les avantages des NFT sont qu’ils sont uniques, immatériels, rares et très souvent en édition limitée.
Cela signifie qu’ils peuvent représenter pratiquement n’importe quel objet réel au format numérique.
Selon des chercheurs de la Rome Business School, l’utilisation spécifique dans le métaverse des NFT et des cryptomonnaies est justement de constituer un moyen simple et efficace de distribuer des prix ou des cadeaux.
Ils mentionnent également l’échange crypto italien Young Platform, en particulier la campagne « Sauvez leur avenir pour Noël » de l’année dernière qui acceptait les dons de crypto-monnaie.
Le domaine dans lequel ce type d’utilisation est le plus intéressant est celui de la charité, dont faisait également partie l’initiative « Sauvez leur avenir pour Noël », à tel point que le rapport cite plusieurs initiatives similaires à certains égards, toujours dans le contexte identique à celui de la charité.
Les autres secteurs
En plus de cela, d’autres secteurs sont également mentionnés, accompagnés d’exemples, dans lesquels il est possible d’exploiter le potentiel des NFT et des crypto-monnaies.
Le premier est la mode, et en particulier les vêtements pouvant être portés dans le métaverse.
Si le métaverse est un univers virtuel complet dans lequel les gens peuvent interagir avec leurs avatars, il va de soi que leurs versions virtuelles porteront des vêtements virtuels. Les NFT pourraient simplement être la technologie grâce à laquelle ces vêtements virtuels peuvent être échangés sur le marché.
Ils évoquent également le sport, compte tenu du succès retentissant de certaines initiatives passées comme NBA Top Shot. Dans ce cas, cependant, le métaverse n’a pas grand-chose à voir avec cela, comme dans le cas de la charité, car les NFT sportifs ont leur propre marché dans le monde réel.
Au lieu de cela, deux utilisations spécifiques du métaverse sont l’immobilier et l’art 3D.
Au sein du métaverse, il existe bien sûr également des bâtiments virtuels tridimensionnels, ainsi que des terrains virtuels, et les NFT peuvent être utilisés pour échanger ces actifs parfois uniques et presque toujours limités.
Ils citent par exemple Decentraland, The Sandbox et l’italien The Nemesis, parmi les projets intéressants qui s’inscrivent dans ce domaine.
En ce qui concerne l’art, ils mentionnent les sculptures virtuelles en 3D, même s’ils se concentrent avant tout sur le fait que le métaverse a permis au concept traditionnel du shopping d’évoluer avec un nouveau niveau d’engagement dans lequel les marques et les consommateurs interagissent de manière créative, à travers des expériences immersives et personnalisées.
Produits physiques
Un paragraphe entier est dédié aux produits physiques qui peuvent être intéressants pour ceux qui opèrent dans le métaverse.
Ils évoquent notamment les produits dits « immersifs », comme les visières, les gants haptiques, les vêtements
génération d’odeurs haptiques et même numériques.
Ce sont des produits considérés comme des jalons de la révolution numérique, car ils permettent aux gens de vivre des expériences extraordinaires, en partageant des connexions numériques qui défient les limites de la distance et de la physicalité.
Le rapport aborde évidemment la question des téléspectateurs tridimensionnels, car ils constituent probablement le principal accessoire du métaverse. Cependant, ils se concentrent également sur les gants car, techniquement, ils sont presque aussi importants que les visières.
Le centre du raisonnement est lié justement à la période de Noël, ou à la possibilité que tous ces produits soient offerts comme cadeaux de Noël.
En fait, les projections pour Noël 2023 suggèrent un retour de la croissance des achats en ligne et traditionnels, avec une attention particulière toutefois à l’évolution de la consommation numérique et un intérêt croissant pour les expériences d’achat virtuelles et les nouvelles méthodes proposées par le métaverse.
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