Histoire des métavers : les dates et événements les plus importants

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Le boom des métaverses est arrivé au tournant de 2021 et 2022, mais peut-être peu se souviennent que l’histoire de ce secteur a commencé il y a de nombreuses années. Voici les dates et événements les plus importants des 50 dernières années.

Histoire des métavers : la feuille de route

Comment il aide à retracer McKinsey & Co. avec sa feuille de routenous commençons à partir de 1978 avec MUD1le premier monde virtuel multijoueur en temps réel, suivi en 1982 par Tron, l’un des premiers films à imaginer une réalité numérique avec le protagoniste programmeur informatique et développeur de jeux vidéo, qui est transporté dans le monde logiciel d’un ordinateur central où il interagit avec des programmes pour tenter de s’échapper.

Tron est l’un des premiers films à utiliser l’imagerie générée par ordinateur (CGI).

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En réalité, cependant, jusque-là, il n’y avait eu aucune mention du métaverse. Le terme a été inventé en 1992 par l’auteur Neal Stephenson que, dans son roman de science-fiction Chute de neige, pour la première fois, il utilise le terme « Metaverse ». C’est pourquoi beaucoup utilisent en fait cette date pour indiquer le début de l’histoire des métaverses.

En tout cas, on parlait du soi-disant « cyberespace » dès 1984 avec McKinsey écrivant le Roman de neuromancien.

Évidemment, dans la feuille de route de l’histoire des métaverses, il ne peut pas manquer le célèbre film Matrix de 1999qui imagine l’humanité dans une réalité virtuelle, suivi depuis 2003 par Second Lifela première plate-forme qui permet aux utilisateurs de vivre dans un monde virtuel, qui a dépassé 1 million d’utilisateurs actifs mensuels en 2007.

L’histoire de la métaversi : actualité et avenir

L’histoire du métaverse commence à partir de 1978

A l’approche de l’actualité, nous ne pouvons donc manquer de mentionner Roblox, né en 2006une plate-forme de jeu multijoueur qui a dépassé les 55 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en février 2022.

Juste après, en 2018, voici Ready Player Oneun film qui imagine un monde virtuel réel appelé « l’oasis » basé sur le livre de 2011.

Et enfin, il marque la dernière étape importante dans l’histoire des métaverses Facebook avec son changement de nom en Meta en octobre 2021créé précisément pour viser un écosystème métaverse.

À peine deux mois après son lancement, Meta importait 300 000 nouveaux utilisateurs entre les États-Unis et le Canada les abonnés sur la plateforme sociale sur metaverse.

Mentionné Roblox, il faut également mentionner des plateformes telles que Fortnite ou Minecraft, qui peuvent être considérées comme des métaverses dans sa définition la plus large, ou des plateformes où les avatars se rencontrent et interagissent les uns avec les autres.

Les métaverses « crypto »

Évidemment, nous ne pouvons pas non plus manquer de mentionner les nombreux métavers qui intègrent également des crypto-monnaies, tels que The Sandbox, Decentraland, CryptoVoxel, The Nemesis et OVER.

Décentralisé démarre en 2017 même si à l’époque le terrain n’était pas encore sous forme de NFT.

La société Sandbox a été fondée en mai 2012, bien qu’à ses débuts, il s’agissait d’un jeu vidéo pour Android et iOS, de type « mode sandbox ». C’est alors en 2018 que The Sandbox est racheté par la société de développement Animoca Brands et transformé en un véritable métaverse.

En ce qui concerne Le Némésisle projet a démarré en 2021, bien que l’entreprise ait été fondée beaucoup plus tôt par Alexandre de Grandi. En l’occurrence, il s’agit d’un métavers à vocation gaming, où les différentes activités reposent sur le concept de gamification et s’adressent donc à un public habitué aux jeux vidéo mais aussi à la crypto, étant donné qu’à de nombreuses reprises il interagit avec le NFT et la blockchain. .

OVER est un autre métaverse né d’une entreprise italienne en 2017 et est axé sur la réalité augmentée. OVR permet aux utilisateurs de créer, d’héberger et de visualiser des expériences AR / VR personnalisées pour des emplacements géographiques spécifiques.

OVR a décidé de diviser le monde numérique en hexagones de 300 m2 appelés OVRLands, qui représentent des emplacements géographiques physiques. Chaque OVRLand est tokenisé à l’aide de NFT basés sur Ethereum.

Qu’est-ce qui est prévu pour l’avenir ?

Suivant estimations propriété de McKinsey & Co., le métaverse pourrait atteindre une valeur de 5 billions de dollars d’ici 2030.

Récemment, d’autres grandes entreprises du secteur ont également exprimé leur opinion à ce sujet. Mathieu Nouzareth, Le PDG de Sandbox, Il a décrit comment même le métaverse sur la blockchain n’est pas infecté par le crypto bear market, comme l' »hiver crypto » actuel que nous vivons.

Alors que Marc ZuckerbergPDG de Meta Platform, a plutôt déclaré dans une interview par imaginez un milliard de personnes gagnant des centaines de dollars dans la nouvelle dimension.




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