L'éditeur de cartes postales met fin à son projet après des critiques concernant l'utilisation de l'IA dans la bande-annonce

L'éditeur de cartes postales met fin à son projet après des critiques concernant l'utilisation de l'IA dans la bande-annonce

En résumé

  • Running With Scissors a annulé Postal: Bullet Paradise un jour après son annonce, répondant aux critiques des fans qui ont noté que la bande-annonce semblait utiliser de l'art généré par l'IA.
  • L'éditeur a affirmé que la confiance dans Goonswarm Games avait été rompue et a reconnu les dommages extrêmes causés à sa marque après avoir initialement défendu le projet en insultant les critiques.
  • Goonswarm Games a annoncé la fermeture du studio après six ans de travail, niant les accusations d'AI et soulignant avoir reçu des menaces et des insultes à la suite du scandale.

Running With Scissors, l'éditeur de la franchise controversée de jeux de tir Postal, a déclaré cette semaine qu'il avait annulé un nouvel opus de la série un jour après son annonce, répondant aux critiques après que les fans aient souligné que la bande-annonce semblait utiliser de l'art généré par l'IA.

Le jeu, Portal: Bullet Paradise, était un spin-off rapide de jeu de tir à la première personne développé en externe par Goonswarm Games. La critique est intervenue quelques jours après que Running With Scissors s'est déchaîné contre l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo, prenant position contre l'IA dans le travail créatif.

L'éditrice a noté qu'elle avait mis fin au projet parce que la confiance dans l'équipe de développement avait été rompue, ajoutant qu'elle cherchait à maintenir la transparence avec sa communauté et qu'elle avait encore plusieurs projets à venir en cours.

« Nous avons été submergés de réponses négatives de la part de notre communauté postale préoccupée », a écrit la société sur X. « Les retours forts de leur part sont que des éléments du jeu ont très probablement été générés par l'IA, ce qui a causé des dommages extrêmes à notre marque et à la réputation de notre entreprise. »

Les critiques contre Postal: Bullet Paradise se sont intensifiées après que les fans ont analysé la bande-annonce du 3 décembre et souligné des détails qui, selon eux, étaient produits par des outils d'IA. À la fin du mois dernier, Running With Scissors a déclaré dans X que les clients devraient savoir si un jeu avait été créé à l'aide de l'IA.

« Les clients méritent de savoir si un jeu a été créé avec une véritable créativité, une âme et un talent plutôt qu'avec une machine qui génère quoi que ce soit à partir d'une invite », ont-ils écrit.

La frustration des joueurs a augmenté lorsque les représentants de l'entreprise ont défendu la bande-annonce sur X et Discord tout en insultant les critiques. Des captures d'écran montrent des représentants de l'entreprise utilisant des jurons et des insultes lorsqu'ils répondent aux allégations.

Au fur et à mesure que les images se répandaient, Running With Scissors a publié un message distinct sur X traitant du comportement.

« Nous souhaitons bien sûr présenter nos excuses à tous ceux qui se sont sentis insultés dans le feu de l'action, et nous les remercions d'avoir exprimé leurs inquiétudes à ce moment-là », ont-ils déclaré dans un message supplémentaire. « Quant à ceux qui nous ont spécifiquement envoyé des menaces de mort, les excuses ne s'appliquent pas. »

Courir avec des ciseaux n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire de Décrypter.

La franchise Postal a débuté en 1997 et est rapidement devenue connue pour son humour noir, sa satire conflictuelle et sa violence graphique. La franchise tire son nom du terme «going postal», qui faisait à l'origine référence à une série de fusillades sur le lieu de travail perpétrées par des employés des postes américaines dans les années 1990, et est ensuite devenu un argot désignant des flambées de violence soudaines ou des fusillades de masse en général.

Plusieurs pays, dont l'Australie, l'Allemagne, la Malaisie, la Nouvelle-Zélande, la Suède et la France, ont interdit les épisodes de la série en raison de sa violence intense, de son contenu graphique, de sa cruauté envers les animaux et de ses thèmes offensants. La propriété a ensuite inspiré un film d'action en direct largement filmé en 2007 réalisé par Uwe Boll.

L’entreprise a déclaré qu’elle porterait son attention sur les projets prévus pour 2026 et a réitéré que les menaces contre le personnel seraient signalées. Le studio n'a pas précisé si Postal: Bullet Paradise pourrait revenir sous une autre forme, et l'expérience a suscité un examen minutieux renouvelé de la manière dont les développeurs et les éditeurs divulguent l'utilisation de l'IA dans la production de jeux.

« Depuis que nous avons créé Running With Scissors en 1996, nous avons toujours dit que nos fans faisaient partie de l'équipe. Notre priorité est toujours de faire le bien aux millions de personnes qui soutiennent la franchise Postal », ont-ils écrit. « Nous sommes reconnaissants de l'opportunité de créer les jeux auxquels nous voulons jouer, et nous continuerons à nous concentrer sur nos nouveaux projets et mises à jour à venir en 2026 et au-delà. »

Suite aux critiques, Goonswarm Games a annoncé vendredi que le studio allait fermer et cesser ses activités.

« Notre projet, ainsi que tout ce que nous avons construit au cours des six dernières années, a été annulé en quelques jours seulement », a-t-il écrit dans un communiqué.

« Notre studio a été accusé à tort d'utiliser des œuvres d'art générées par l'IA dans nos jeux, et toute tentative de clarifier notre travail n'a fait qu'aggraver la situation », ont-ils ajouté, notant que la société a reçu « un grand nombre de menaces, d'insultes et de moqueries ».

Les principaux éditeurs de jeux vidéo tels qu'Ubisoft, CD Projekt Red, Square Enix et Activision ont étendu leur utilisation de l'IA générative ces dernières années, en adoptant la technologie pour la création d'actifs dans le jeu, les tests internes, la modération et les efforts visant à accélérer les processus de développement.

Les développeurs ont été confrontés à des réticences croissantes de la part d'acteurs qui affirment que l'art généré par l'IA peut sembler incohérent, s'appuyer sur des données de formation protégées par le droit d'auteur ou remplacer le travail généralement réalisé par des artistes humains. Ces préoccupations sont apparues dans des études expérimentant des outils automatisés, quelle que soit la taille du projet.

L’ensemble du secteur est également aux prises avec des pressions de main-d’œuvre. Jusqu'à présent, en 2025, plus de 3 500 emplois ont été supprimés dans les studios de jeux vidéo, selon le site de suivi Gaming Layoffs, alimentant les craintes que l'automatisation réduise davantage les opportunités pour les artistes et autres développeurs en début de carrière. Près de 15 000 emplois dans l’industrie du jeu vidéo ont été supprimés en 2024.

« Nous sommes vraiment désolés pour les artistes qui ont investi leur âme dans tout cela et soutenu notre studio, pour ensuite faire face à de fausses accusations d'IA », a écrit Goonswarm. « Il est difficile de consacrer autant d'énergie à un jeu et de se retrouver par accident au milieu d'une guerre contre l'IA. »

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