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Dans Rare EVO 2025, Cameron Thacker, co-fondateur de jeux mythiques, a laissé un message clair: la clé pour apporter des jeux Web au public de masse est que les joueurs n’ont pas à savoir qu’ils utilisent la blockchain.
Des rivaux de la FIFA aux concurrents de la NFL et au parti grassouillé imminent, la société a perfectionné un modèle qui combine des biens amusants et numériques sans friction.
Cas de réussite et données qui importent
L’impact des jeux mythiques est déjà mesuré en millions:
- Rivals de la FIFA: Plus d’un million de téléchargements en moins de deux mois, avant sa grande nomination avec la Coupe du monde 2026.
- Rivals de la NFL: 7 millions de téléchargements et un système NFT intégré de manière transparente.
- Next Release – Pudgy Party: Disponible le 29 août, avec un marché actif du premier jour et un ton plus décontracté pour atteindre le public à l’extérieur du Crypto Circle.
La valeur du joueur est évidente: collecter, échanger et améliorer leur expérience sans avoir à faire face aux portefeuilles ou aux frais de gaz, mais avec la possibilité de prendre le contrôle total de leurs actifs s’ils le souhaitent.
Le modèle derrière le succès
Pour Thacker, un jeu Web3 ne devrait pas tourner autour de la « charge » mais pour jouer pour le plaisir, avec des incitations claires pour ceux qui veulent investir du temps ou de l’argent: de voir les publicités pour déverrouiller les articles pour payer des lettres exclusives telles que Messi dans les rivaux de la FIFA. L’objectif est que les joueurs « Whatles » et occasionnels se retrouvent dans le même écosystème.
Innovation technique et évolutivité
Les jeux mythiques opèrent sur sa propre parachain à Polkadot, soutenu par le mythe token, après avoir traversé EOS et Ethereum. Le choix répond à la nécessité de hautes performances, de personnalisation et de gouvernance indigène. En outre, ils conçoivent leurs jeux pour éviter les pics d’activité qui saturent le réseau et travaillent avec la parité dans des solutions pour grimper à plusieurs rollups si nécessaire.
Au-delà des jeux: appuyez sur
La société prépare également Pulse, une application Web sociale qui reliera les chats, les communautés et les marchés de différents jeux en un seul endroit. Avec des tournois intégrés et des fonctions d’échange direct entre les utilisateurs, il cherche à devenir le centre de l’expérience des joueurs – blockchain.
Conclusion
Les jeux mythiques montrent que le grand public n’est pas réalisé en prêchant sur Web3, mais offrant des expériences que tout joueur veut essayer. La blockchain n’est que le moteur sous le capot; What Hooks est toujours le jeu.