ICYMI : Faits saillants de l’AMA Metaverse de Mars Labs

Temps de lecture :3 Minutes, 18 Secondes

Kevin Chang, PDG de Mars Labs, et Amy Lee, responsable du développement de la marque et des affaires, ont organisé une AMA (demandez-moi n’importe quoi) la semaine dernière sur la chaîne officielle OKX Telegram. Pour ceux qui n’ont pas pu écouter la conversation en direct, voici quelques points clés à retenir de l’événement.

Dans leurs propres mots : qu’est-ce que le projet Mars Metaverse ?

En un mot, Kevin et son équipe créent une plate-forme de jeu métaverse sur le thème de Mars où les utilisateurs peuvent discuter, interagir avec des amis, faire du sport, dessiner, être un artiste ou faire du camping. Les utilisateurs « seront récompensés une fois qu’ils auront joué à un jeu, mais ils peuvent également être récompensés pour se prélasser sur la plage. car chaque joueur est unique et important. Et cela constitue ensemble notre écosystème métaverse.

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Invezz a précédemment couvert le lancement du jeton Mars sur l’échange de crypto OKX.

Tokenomics de Mars Labs

Kevin dit que la tokenomics de Mars est basée sur le nombre d’utilisateurs appréciant le jeu. Kévin explique :

« Les utilisateurs actifs quotidiens lorsque nous lançons le jeu agissent comme un nombre de base pour partager les récompenses. Et MRST agit comme un utilitaire ou un jeton de dépense pour acheter des objets dans le jeu. Ou vraiment, quelque chose comme gagner sa vie dans le monde métaverse. Notre jeu est un jeu mobile gratuit, mais pour profiter de contenus étendus ; ils devraient utiliser MRST, le jeton généré par le système, le système P2E. Il peut être utilisé pour acheter ou créer des NFT générés par des utilisateurs individuels ou un artiste. Ou ils peuvent même acheter des meubles pour leur maison ou leur immeuble. Il sera même utilisé pour payer une amende, si un utilisateur enfreint les règles qui nuisent à la vie dans le métaverse. »

Plus tard dans l’AMA, Amy explique que le jeton est émis en fonction du nombre d’utilisateurs actifs quotidiens, qui est d’environ 100 000 DAU. Sur la base de ce nombre, Mars émet environ 330 000 MRST par jour, ce qui équivaut à environ 2,8 MRST par utilisateur et par jour. Le taux d’émission de base est d’environ 2% et est basé sur les 100 000 DAU. L’équipe de Mars « essaie de ne pas brûler le MRST mais se concentre sur le retour ou les dépenses pour être à 1,8 % ».

Le livre blanc avec des détails supplémentaires peut être trouvé ici.

À quoi s’attendre en 2023

Kevin et son équipe ont débuté en tant que studio de développement de jeux en 2018, mais se sont maintenant engagés à « faire tapis » dans le métaverse pour être un « débutant de l’industrie ». L’industrie du métaverse dans son ensemble en est encore à ses débuts et 2023 marquera le premier « test de résistance » pour Mars. Kévin dit :

« Nous sommes en préparation. pour notre premier test de stress l’année prochaine où notre métaverse sera basée sur le multijoueur en ligne massivement car nous pensons que le métaverse devrait être l’endroit où les gens interagissent, créent du contenu, socialisent et partagent. Nous voyons donc des centaines et des milliers de personnes rassemblées en un seul endroit pour le « test de résistance » afin de vérifier la capacité de notre serveur que nous avons développé. »

le dernier but

Le jeton MRST, selon Kevin, est destiné à récompenser les utilisateurs. Mais MRST est également destiné à être utilisé pour des services dans le but ultime de compter autant d’utilisateurs que les projets de métaverse web2 comme Roblox et Zepetto attirent.

Selon Kevin, le deuxième objectif de MRST est que les marques adoptent la devise et créent un écosystème.

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