
Aujourd’hui, nous accueillons le PDG des Pink Moon Studios – Umberto Canessa Cerchi (Umberto | @Kryptomon).
COMMUNAUTÉ : Voici comment les choses vont fonctionner. J’aurai 10 questions pour Matt. Après cela, notre invité répondra aux 5 principales questions préalablement choisies.
BIC : Communauté ! Nous nous préparons pour notre session AMA avec un studio de développement de jeux sympa ! Comme d’habitude, asseyez-vous confortablement et suivez notre conversation en quelques minutes 🛋
Ok, alors commençons par les bases. Autant que je sache, Pink Moon Studios a été fondé par des joueurs. Parlez-nous en plus de votre équipe. D’où venez-vous tous ? Et pourquoi avez-vous décidé de créer un studio de développement de jeux ?
Umberto :
Eh bien, c’est vrai et c’est en effet la principale raison pour laquelle nous avons décidé de créer un studio de développement de jeux. En tant que joueurs possédant des connaissances en Web3, nous avons immédiatement reconnu le potentiel et les avantages de la technologie Web3 appliquée au jeu. Nous avons vu l’avenir et en tant que joueurs, nous avons adoré cela, alors nous avons décidé de construire cet avenir ! Où sommes-nous? Eh bien, si je commence par la liste, je ne la terminerai probablement pas, nous sommes une entreprise entièrement décentralisée, nous sommes donc basés partout dans le monde, de l’Argentine à l’Inde, en passant par l’Espagne et Israël, etc. 🙂
BIC : Ouah! Vous savez, j’aime ça – BeInCrypto est aussi une entreprise entièrement décentralisée ! Umberto, je me suis toujours demandé qui et comment crée des histoires pour les jeux… et les personnages… 🤔 Combien de temps faut-il pour développer un jeu ? Parlez-nous du processus !
Umberto :
Construire un jeu prend beaucoup de temps, pour donner quelques références, un jeu de machine à sous mobile causal peut prendre entre 3 et 5 ans, vous pouvez donc imaginer combien de temps cela prend pour un jeu mmo de base 😀 c’est ce que nous avons toujours dit à notre communauté depuis le début, surtout pendant le bullrun où vous aviez des projets promettant des jeux incroyables et énormes livrés en un an, ce n’est tout simplement pas possible si vous voulez livrer un grand jeu ! La raison pour laquelle cela prend tant de temps n’est pas que le « codage lui-même », le codage n’est que la dernière pièce, vous avez d’abord le processus de conception du jeu, puis l’économie du jeu, puis la création artistique et d’actifs, la conception ux/ui, la conception narrative. , et seulement à la fin vous codez. Par exemple, WoK a 8 régions différentes, chaque région a sa propre histoire et sa propre quête, et il nous faut environ 2 mois pour terminer uniquement la partie narrative d’une région.
BIC : GIF (WOW)
Et quels problèmes de l’industrie du jeu votre studio résout-il avec la technologie blockchain ?
Umberto :
Nous pensons que les 3 premiers sont :
- La monétisation du temps, le fait que, surtout dans les MMO, vous passez beaucoup de temps à jouer pour gagner de l’argent dans le jeu, etc, mais cela ne vaut rien en dehors du jeu, je veux dire, vous ne pouvez pas aller acheter une bière avec les pièces que vous obtenez un serveur minecraft par exemple.
- La propriété, c’est assez simple, dans des jeux comme WoW, vous n’êtes pas autorisé à vendre votre personnage, peut-être que vous avez passé des années et maintenant vous ne pouvez plus jouer. Eh bien, vous ne pouvez pas le vendre, et si vous le faites et qu’ils vous attrapent, BOOOM Banned !
- Opérabilité du jeu infra, chez Pink Moon Studio nous avons l’ambition de créer plusieurs franchises de jeux, où tous les actifs sont partagés, donc par exemple votre Kryptomon NFT dans KMON est un monstre, dans un futur jeu du Farwest il peut devenir un cheval, c’est toujours le pareil, mais cela change d’apparence et d’utilité en fonction de la franchise à laquelle vous jouez.
BIC : Je sais que vous avez déjà lancé deux jeux – Genesis & Pink Moon. C’est maintenant au tour du Monde de Kogaea. Parlez-nous de ces jeux et quelle est la différence entre eux ? (+ pour partager le dernier trailer de WOK)
Umberto :
World of Kogaea est donc notre jeu phare, un jeu MMORPG à part entière basé sur l’incroyable monde 3D de Kogaea, mais bien conscient du temps qu’il faut pour construire ce jeu et des défis qui sont toujours là pour les jeux web3 (technologie et utilisation). expérience), nous avons décidé d’adopter une approche très pragmatique et nous avons donc également travaillé sur KMON : Genesis, qui est une version plus décontractée de WoK, dans Genesis, les joueurs peuvent prendre soin de leur kryptomon, le rendre plus fort, gagner des récompenses hebdomadaires et combattre contre d’autres joueurs dans notre tournoi PvP Sit n’ Play pour gagner plus. De cette façon, nous sommes capables de construire et de valider la technologie et l’UX qui seront utilisés dans WoK.
BIC : Je pense que nous devons partager votre dernière bande-annonce de WoK !
Umberto, votre slogan est « Monétisez votre temps en vous amusant ». Je dois donc poser une question qui intéresse toute notre communauté : comment nos membres peuvent-ils profiter de vos jeux ? 😅
Umberto :
À l’heure actuelle, en moyenne, un bon joueur peut gagner environ 20 $ par semaine, le meilleur joueur peut également gagner jusqu’à 40 $, et ce simplement en accomplissant les quêtes hebdomadaires et en exécutant la campagne PvE, si nous avions le Sit n Play hebdomadaire inclus. – les joueurs peuvent même gagner plus de 100 $ par semaine 🙂 mais vous devez être bon dans ce jeu. Bien sûr, les meilleurs joueurs peuvent gagner, en élevant et en vendant des kryptomons, et en louant leur mon à d’autres joueurs – il y a beaucoup de moyens de monétiser et il y en aura encore plus !
BIC : GIF (applaudissements)
Je dois également demander : qu’en est-il de la sécurité ? 👀
Umberto:
C’est bien sûr une question sérieuse, c’est pourquoi nous avons tendance à ne pas réinventer la roue et à travailler en utilisant des normes bien approuvées et sécurisées, surtout lorsque nous mettons à jour nos contrats intelligents.
BIC : Vous avez votre propre jeton – $KMON. Quelle est son utilité dans l’écosystème KMON ?
Umberto :
Je veux dire, c’est probablement l’un des rares jetons totalement utiles, dans notre écosystème, KMON est la seule devise acceptée. Ainsi, même lorsque vous achetez un article, un NFT ou que vous vous inscrivez à un tournoi sit n play, KMON est la seule devise.
BIC : D’accord. Mais de nos jours, les différents jeux blockchain ne sont plus aussi en vogue que par le passé. Selon vous, quelle sera la principale caractéristique de vos jeux qui l’aidera à vivre une vie longue et heureuse ?
Umberto :
Étant un jeu solide et bon, c’est la seule chose qui compte. Je pense que nous avons vu ce qui se passe lorsque vous êtes tous Hype sans fondations solides.
BIC : Et ma dernière question. Que devons-nous attendre de Pink Moon Studios à l’avenir ?
Construire et livrer, c’est ce que nous faisons. Nous publions des mises à jour constantes pour nos joueurs. Ah et en fait, nous avons quelque chose de très cool à venir. Le jeu de cartes à collectionner KMON, en octobre, nous lancerons le tout premier jeu de cartes à collectionner physique connecté web3 (yu-gi-ho / magic pour donner une référence), cela se fait en partenariat avec une entreprise leader dans l’UE, et son aspect cool c’est que nos joueurs et détenteurs de NFT en tireront également un revenu passif, puisque nous partagerons les revenus que nous gagnerons avec eux !
BIC : Super! Passons aux 5 meilleures questions de notre communauté – leurs auteurs recevront Kryptomon NFT d’une valeur de 49 $ chacun !
1. À l’heure actuelle, le prix de tous les jetons baisse, même avec d’excellents partenariats, battage médiatique, marketing et produits fonctionnels, etc. Alors, quels ont été les défis et le plan pour rendre votre projet Moon Pink Studios très populaire ? Considérez-vous cela comme une opportunité alors que le marché actuel est en déclin ?
Umberto :
Je dirais que l’un des avantages de Crypto est qu’il a un cycle de vie assez court entre le marché haussier et le marché baissier, ce qui nous permet de mieux comprendre ce qui se passe et ce qui va se passer dans le futur – et si nous regardons le marché baissier précédent, nous pouvons observer une situation très similaire, la plupart des projets meurent et très peu survivent – et ceux qui survivent ont tendance à exploser lors du prochain marché haussier. Donc, pour cette raison, pendant ces périodes, nous évitons de brûler de l’argent pour générer du battage médiatique tout en nous concentrant davantage sur l’économie de ressources et accélérons notre développement afin que nous soyons dans une meilleure position lors du prochain bull run avec moins de concurrence 🙂 donc oui, nous voyons cela comme une opportunité en fait 🙂
2. Ma question concerne le mode héroïque du défi histoire, quels sont les plans pour rendre ce mode viable ? Avons-nous des nouveautés à venir ?
Umberto :
Je reconnais l’utilisateur qui a posé cette question 😀 Kelvin, comme tu le sais nous travaillons toujours sur l’ajustement de l’équilibrage du jeu et oui le mode héros est en cours de rééquilibrage afin de le rendre plus jouable 🙂
3. Bonjour Umberto, je suis très intéressé par ce que vous faites concernant Kryptomon, World of Kogaea pour être honnête, je connais Kryptomon grâce à mon collègue Jelly Fish en Indonésie hahahaha m’a rendu intéressé par World of Kogaea, comment l’histoire, les graphismes et l’aventure expérience, la question est donc de savoir comment rendre ce marché du jeu très important à l’avenir ? Dans quelle mesure vous et votre équipe avez-vous confiance dans le succès de World of Kogaea ? merci 😁”
Umberto :
Jelly est l’un des OG de notre communauté ! Super gars 🙂 C’est une très bonne question, à quel point nous avons confiance dans le succès de WoK. Je peux dire que nous avons beaucoup de confiance, je ne cacherai pas le fait que les conditions actuelles du marché rendent parfois plus difficile de continuer à y croire, mais j’ai tendance à me souvenir de quelque chose que j’ai appris de tous les jeux vidéo que j’ai toujours joué « Si le chemin que vous suivez est trop facile, cela signifie que vous êtes sur le mauvais chemin, mais lorsque vous êtes sur le bon chemin, les ennemis sont plus forts à mesure que vous progressez, vous obtenez plus de défis et plus d’efforts sont nécessaires » et cela prouve à moi et à l’équipe que nous sommes sur la bonne voie
5. Salut Umberto. Je vais être simple et aller à l’essentiel. Pouvez-vous expliquer à votre communauté ce qu’est la tradition et son importance pour créer un environnement permettant de comprendre l’intrigue, le scénario ? Je suis curieux de savoir comment cet univers de Lore sera exploré dans le jeu. Merci.
Umberto :
Absolument! Je veux dire que l’histoire et la narration sont tout – je veux dire, si vous envisagez de créer un jeu du type Candy Crash, vous n’en avez pas besoin, mais dans notre cas, l’histoire est l’une des fondations du jeu, elle définit pourquoi les choses sont comme elles sont. sont à Kogaea, je pense que tout le monde a des jeux préférés, et ceux qui restent dans notre cœur pour toujours sont ceux qui non seulement nous ont donné beaucoup de temps amusant, mais qui nous ont donné une belle histoire, qui grâce à l’histoire nous a aidés à nous immerger dans le monde, parce qu’à la fin, en tant que joueurs, c’est ce que nous voulons, vivre d’autres vies dans d’autres mondes, et vous ne pouvez pas l’obtenir si le jeu a une mauvaise histoire
5. Autant j’aime l’idée du jeu de cartes, autant pourquoi le proposer maintenant pendant le marché baissier ? Est-ce le bon moment ? De plus, est-ce trop tôt ? Ne serait-il pas préférable d’attendre que le jeu devienne plus courant pour que les gens qui entrent dans les magasins voient les cartes et sachent ce que sont les cartes KMON ?
Umberto :
la façon dont nous le regardons est un peu à l’opposé, c’est certainement un excellent point et tout à fait logique, mais voici un peu le raisonnement derrière pourquoi maintenant :
1) la carte à collectionner KMON est un produit sous licence donc pour nous, aucun impact budgétaire
2) la première version sera exécutée en tant que test
3) le public cible est plutôt un public « kid », donc un public qui à ce jour ne fait pas partie de notre écosystème, et est plus un produit web2 qu’un produit web3
4) cela nous donnera « espérons-le » une plus grande visibilité de la marque, donc c’est l’inverse, les gens qui entrent dans les magasins, sont intrigués par la carte et découvrent ensuite le jeu, de cette façon nous sommes actifs des deux côtés
5) imaginez quel pourrait être l’impact du succès de ce TCG maintenant pendant la période baissière, alors nous intensifions notre action pendant la période haussière 🚀
BIC : Super! Umberto, merci beaucoup pour votre temps et votre disponibilité aujourd’hui !
C’était une AMA très intéressante, c’est sûr 😍
Umberto :
C’était avec plaisir 🙂 Il me manquait de courir des AMA 😀
Merci d’être un si bon hôte 🙂
BIC : C’est ça les gars !
Le chat est de retour 🚀
Clause de non-responsabilité
Cet article est un contenu sponsorisé et ne représente pas les points de vue ou opinions de BeInCrypto. Bien que nous adhérions aux directives du Trust Project en matière de rapports impartiaux et transparents, ce contenu est créé par un tiers et est destiné à des fins promotionnelles. Il est conseillé aux lecteurs de vérifier les informations de manière indépendante et de consulter un professionnel avant de prendre des décisions basées sur ce contenu sponsorisé.
Voir l’article original en anglais
