Les innovations du métaverse se dirigent vers la réalité Ready Player One

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L’Université de Singapour a inventé des gants pour permettre aux utilisateurs de sentir les objets à l’intérieur du métaverse. Ready Player One est-il sur le point d’être bientôt une réalité ?

Avec les innovations à venir, le tristement célèbre film de science-fiction Ready Player One pourrait bientôt devenir une réalité. Le film dépeint 2045 humains passant du temps dans le monde virtuel pour échapper au monde réel. L’Université de Singapour, selon un récent communiqué de presse, a inventé des gants appelés « HaptGlove ». Grâce à ces gants, les utilisateurs peuvent sentir le toucher des objets à l’intérieur du métaverse

Source : EW.com

L’Université a également prévu un cours intitulé « Éléments constitutifs du métaverse » pour enseigner comment les entreprises peuvent utiliser au mieux le métaverse.

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L’équipe de chercheurs de l’Université de Singapour affirme que HaptGlove peut « améliorer le sens du toucher d’un utilisateur dans la réalité virtuelle (VR) ». Cela est possible grâce à des modules de rétroaction haptique pour chaque doigt, permettant aux utilisateurs de ressentir la taille, la forme et la rigidité d’un objet.

Les universités peuvent utiliser ces gants pour donner aux étudiants une formation pratique et immersive sur l’utilisation d’instruments d’ingénierie et chirurgicaux à travers le métaverse. Les chirurgiens peuvent également pratiquer la chirurgie dans un environnement virtuel.

Universités utilisant le métaverse

La technologie métaverse offre d’immenses avantages dans le domaine de l’éducation. Il a le potentiel de rendre l’apprentissage à distance presque aussi immersif qu’une salle de classe hors ligne, ce que Zoom ou toute autre plate-forme de communication vidéo ne parvient pas à faire.

L’année dernière, Meta a déployé un projet d’apprentissage immersif pour les universités en s’associant au fournisseur de logiciels VictoryXR. La technologie fournie par les entreprises permettra aux instituts de créer des campus virtuels via la réalité virtuelle, la réalité augmentée (AR) et la réalité étendue (XR).

Steve Grubbs, PDG de VictoryXR, déclare : « Je peux donner à un étudiant un cœur humain dans le métaverse. L’étudiant peut étendre ce cœur humain jusqu’à ce qu’il mesure 10 pieds de haut, puis entrer à l’intérieur, et le professeur peut enseigner.

Selon un rapport d’EdTech Magazine, Morehouse, une université basée à Atlanta, a créé une réplique numérique de son campus dans le métaverse. Il propose plus de dix cours dans le métaverse, dont l’histoire et la chimie inorganique avancée, accessibles via la réalité virtuelle.

Tuvalu, une petite nation insulaire du Pacifique, souhaite créer une réplique numérique dans le métaverse pour préserver son histoire et sa culture.

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