L’enquête 2023 sur l’état de l’industrie du jeu de la conférence des développeurs de jeux montre le scepticisme des développeurs à l’égard des projets de métaverse et de blockchain, l’évolution vers le travail hybride à distance/au bureau et plus encore

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Une enquête auprès de 2 300 professionnels du développement de jeux reflète un soutien constant à la syndicalisation, Plus de 90 % des répondants considèrent le harcèlement et la toxicité comme un problème pour l’industrie

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–La Game Developers Conference (GDC) a publié les résultats de la 11e enquête annuelle sur l’état de l’industrie du jeu, révélant les tendances de l’industrie du jeu avant la GDC 2023, qui se tiendra à la Convention Moscone de San Francisco Centre du 20 au 24 mars.

Les résultats de l’enquête reflètent les idées et les sentiments de plus de 2 300 professionnels de l’industrie du jeu avec une marge d’erreur de +/- 3 % à un niveau de confiance de 99 %, et offrent un aperçu des tendances croissantes (et décroissantes) du développement de jeux. avant la GDC 2023.

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Les développeurs désignent « Fortnite » comme le gagnant probable du métaverse, bien que certains restent sceptiques

Lorsqu’on lui a demandé quelle entreprise était la mieux placée pour tenir la promesse du métaverse, Epic Games/Fortnite a obtenu 14% des voix, le plus élevé de toutes les entreprises individuelles. Vient ensuite Meta/Mondes d’Horizon et Microsoft/Minecraft (7 % chacun), Roblox (5%), et Google et Apple (3% chacun), avec VRChat et Nvidia recevant également quelques mentions.

Cependant, les développeurs restent méfiants. Près de la moitié (45 %) des répondants n’ont sélectionné aucune entreprise/plate-forme, déclarant à la place que le concept de métaverse ne tiendra jamais ses promesses. Ce nombre est en hausse par rapport à 33 % en 2022, de nombreuses réponses de cette année citant spécifiquement la définition peu claire du concept, le manque d’interactivité substantielle et le coût élevé du matériel (casques VR en particulier) comme obstacles à des expériences métavers durables. .

L’intérêt des studios pour la technologie blockchain n’a pas augmenté au cours de la dernière année

Cette année, 23 % des développeurs ont déclaré que leurs studios avaient exprimé un certain intérêt pour l’utilisation de la technologie blockchain – y compris la crypto-monnaie, les jetons non fongibles (NFT) et Web3 – pour prendre en charge leurs jeux. Ce nombre représente une très légère diminution par rapport aux 27% de répondants de 2022 qui ont exprimé leur intérêt pour la crypto-monnaie et les 28% qui ont exprimé leur intérêt pour les NFT. Environ 2% seulement des répondants de cette année ont déclaré que leurs studios utilisaient déjà la technologie blockchain dans leurs projets.

En ce qui concerne l’avenir, environ 17 % des développeurs se sont déclarés favorables à l’utilisation de la technologie blockchain dans les jeux, tandis que 61 % se sont dits opposés. Un quart des répondants ont dit qu’ils n’étaient pas sûrs ou n’avaient pas d’opinion. Le sentiment des développeurs à l’égard de la technologie semble être assez cohérent sur le sujet, car les deux tiers des personnes interrogées des deux côtés du problème ont déclaré qu’elles n’avaient pas changé d’avis sur la blockchain au cours de l’année écoulée.

La majorité des répondants travaillent pour des studios indépendants plutôt que pour AAA

Cette année, l’enquête visait à déterminer combien de développeurs répondants travaillent pour des studios indépendants ou AAA, ou s’ils sont des entrepreneurs indépendants ou des pigistes. Les résultats de l’enquête indiquent que 39 % des répondants travaillent pour un studio indépendant tandis que 23 % travaillent pour un studio AAA. Un cinquième des répondants avaient des réponses écrites pour leurs propres descriptions d’entreprise, avec des descriptions qui incluaient le commerce électronique, le travail caritatif, les programmes universitaires et les studios AA.

Les horaires de travail hybrides sont en hausse, tandis que le travail à distance semble être là pour rester

Dans le sillage de la pandémie de COVID-19, les entreprises continuent d’examiner l’impact des dernières années sur les employés et leurs besoins en milieu de travail. Dans de nombreuses régions du monde, le travail à distance n’est plus considéré comme une mesure de santé essentielle, et de nombreux lieux de travail se tournent vers un retour au bureau tandis que d’autres continuent de travailler à domicile.

Un quart des développeurs de jeux interrogés ont déclaré qu’ils travaillaient principalement à distance avec la possibilité d’aller au bureau, ce qui marque une légère baisse par rapport aux 29 % de 2022. Les horaires de travail hybrides, dans lesquels les travailleurs partagent leur temps entre la distance et le bureau, a connu la plus forte augmentation (17 % cette année, contre 11 % en 2022).

Le soutien à la syndicalisation reste fort, avec une majorité de développeurs soutenant et un cinquième abordant le sujet au travail

Au milieu des nouvelles récentes de l’équipe QA de ZeniMax Studios de Microsoft qui a réussi à former un syndicat, l’enquête de cette année reflète un soutien continu aux efforts de syndicalisation. Avec 53 % de soutien dans l’enquête de cette année (près de 55 % en 2022), une majorité de développeurs interrogés ont exprimé leur soutien à la syndicalisation. Au-delà de cela, plus d’un cinquième (22 %) des développeurs ont déclaré qu’eux-mêmes ou leurs collègues avaient activement discuté de la syndicalisation au travail.

Les développeurs citent le salaire, la culture d’entreprise et le travail à distance comme les principaux facteurs pour envisager de changer d’emploi

Les réponses de cette année semblent s’aligner sur le bavardage croissant autour de la «grande démission», un phénomène marqué par de larges pans d’employés changeant d’entreprise dans l’espoir d’un meilleur salaire et d’avantages sociaux. Cette tendance semble se confirmer parmi les développeurs de jeux interrogés, plus de la moitié d’entre eux déclarant qu’au cours de l’année écoulée, ils ont soit changé d’entreprise pour laquelle ils travaillent (16%) soit y ont pensé (36%). . Parmi ceux qui ont déclaré avoir changé d’entreprise ou y avoir pensé, les principales motivations sont le salaire, la culture d’entreprise, la capacité à travailler sur un projet/franchise spécifique, l’équilibre travail/vie personnelle et les politiques de travail à distance.

91% des répondants ont déclaré que le harcèlement et la toxicité des joueurs sont un problème dans l’industrie

Pendant des années, les développeurs ont parlé lors de la Game Developers Conference du coût de ne pas réagir aux comportements toxiques de certains joueurs, y compris le harcèlement et les menaces. Les développeurs semblent tenir compte des signes avant-coureurs de ce comportement négatif, et de nombreux studios prennent des mesures pour lutter contre le harcèlement.

La grande majorité des répondants pensent que la toxicité et le harcèlement des joueurs sont un problème majeur. Les hommes interrogés étaient moins susceptibles de dire avoir été victimes ou témoins de harcèlement que les femmes ou les personnes non binaires, et les répondants étaient plus susceptibles de dire avoir été victimes ou témoins de harcèlement s’ils s’identifiaient comme faisant partie de la communauté LGBTQ+.

Dans de nombreux cas, le problème du harcèlement est devenu suffisamment répandu au cours de l’année écoulée pour justifier des réponses officielles de l’entreprise, les studios de toutes tailles condamnant le harcèlement de leurs employés par les joueurs. Pour approfondir ce sujet, l’enquête a demandé aux répondants qui avaient été victimes ou témoins de harcèlement si leurs entreprises avaient résolu le problème. Environ les deux tiers (68 %) ont déclaré que leur entreprise avait remédié au harcèlement dont ils avaient été victimes ou témoins, soit en interne (30 %), en externe (4 %), ou les deux (34 %). Un cinquième a dit non, tandis que 11 % n’étaient pas sûrs.

Les efforts d’accessibilité dans les jeux maintiennent un soutien en constante augmentation

Avec l’annonce récente du contrôleur d’accessibilité « Project Leonardo » de PlayStation au Consumer Electronics Show de Las Vegas, l’industrie dans son ensemble semble faire des efforts pour aborder l’accessibilité, et les participants à l’enquête de cette année (qui ont été interrogés avant l’annonce de Sony en janvier) ont fait écho à ce sentiment dans leurs réponses.

Poursuivant une tendance à la hausse observée au cours des enquêtes précédentes, la priorisation des fonctionnalités d’accessibilité dans le développement de jeux est désormais plus courante qu’autrement. Lorsqu’on leur a demandé si leurs jeux actuels mettaient en œuvre des mesures d’accessibilité pour les personnes ayant des déficiences sensorielles, motrices ou autres, 38 % des répondants ont répondu oui, ce qui a suivi le rythme des années précédentes. Cependant, le nombre de ceux qui ont dit non (32 %) a continué de baisser, contre 36 % en 2022. Il s’agit de la deuxième année consécutive où les réponses affirmatives l’emportent sur les réponses négatives, ce qui suggère que les efforts d’accessibilité deviennent de plus en plus essentiels. valeur de conception parmi les studios et les développeurs.

PC continue de dominer le développement de jeux actuels et futurs

Chaque année, l’enquête demande aux développeurs de jeux pour quelles plates-formes ils ont développé des jeux et pour quelles plates-formes ils développeront dans un avenir proche. Le PC est à nouveau en tête pour les jeux actuels (65 %) et à venir (57 %) en développement, suivi de la PlayStation 5 avec 33 %, contre 28 % pour la Xbox Series X/S.

L’enquête complète, qui comprend plus d’informations sur les réflexions de la communauté de développement de jeux sur ces sujets et une multitude d’autres faits et détails, peut être téléchargée gratuitement ici.

Pour plus de détails sur la Game Developers Conference, veuillez visiter le site officiel de la GDC, ou vous abonner aux mises à jour régulières via Facebook, Twitterou RSS.

À propos de GDC

La Game Developers Conference® (GDC) est le plus grand événement professionnel de l’industrie du jeu au monde avec un contenu définissant le marché pour les programmeurs, les artistes, les producteurs, les concepteurs de jeux, les professionnels de l’audio, les décideurs d’entreprise et d’autres personnes impliquées dans le développement de jeux interactifs et d’expériences immersives. . GDC rassemble la communauté mondiale de développement de jeux tout au long de l’année par le biais d’événements et de médias numériques, notamment la GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit et les Game Developers Choice Awards.

GDC est organisé par Informa PLC, un groupe leader de services d’information B2B et le plus grand organisateur d’événements B2B au monde. Pour en savoir plus et pour les dernières nouvelles et informations, visitez www.informa.com.

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