
Points clés à retenir
- Dplus Kia a balayé Karmine Corp 3-0 pour remporter le titre League of Legends à 600 000 $ à Paris.
- L'équipe Vitality Fem a battu Natus Vincere PH 4-2 pour défendre sa couronne de la Coupe du monde Esports MWI.
- LYON a remporté Free Fire avec 155 points, devançant les 122 d'AG.AL et les 111 de LOUD à Paris.
La Coupe du monde Esports 2026 a marqué la première édition organisée en dehors de l’Arabie saoudite. Les organisateurs ont déplacé le tournoi à Paris Expo Porte de Versailles après avoir annoncé le déménagement en mai. L'événement a attiré plus de 2 000 joueurs de plus de 200 clubs à travers 24 matchs et 25 tournois, soutenus par une cagnotte record dépassant 75 millions de dollars.
Quatre titres étaient actifs la semaine dernière : Dota 2, League of Legends, Free Fire et le MLBB Women's Invitational.
League of Legends attire la plus grande foule
League of Legends a attiré la plus grande audience de la semaine. Esports Charts a enregistré un pic de 1 449 163 téléspectateurs simultanés pour le tournoi, la demi-finale entre T1 et Karmine Corp attirant à elle seule environ 1 447 194 téléspectateurs maximum.
Le peloton des séries éliminatoires s'est formé après une phase de groupes de style GSL qui a envoyé huit équipes dans une tranche à élimination simple : Bilibili Gaming, T1, AG.AL, Dplus Kia, Gen.G, Karmine Corp, Hanwha Life Esports et JD Gaming. Dplus Kia a battu Bilibili Gaming 2-1 en quarts de finale, puis Gen.G 2-1 en demi-finale, avant de clôturer Karmine Corp 3-0 en grande finale. Karmine Corp a atteint la finale en battant T1 2-1 lors de sa propre demi-finale. Gen.G a battu T1 dans le match pour la troisième place.
Gosugamers a rapporté que le bot laner de Dplus Kia, Smash, avait remporté les honneurs de MVP et que cette victoire marquait le premier titre international de l'équipe depuis 2020. Dplus Kia a collecté 600 000 $ sur la cagnotte de 2 millions de dollars. Karmine Corp a remporté 340 000 $ en tant que finaliste.
Team Vitality Fem défend sa couronne
L'équipe Vitality Fem a battu Natus Vincere PH 4-2 lors de la grande finale du MLBB Women's Invitational, défendant le titre qu'elle avait remporté précédemment. Natus Vincere PH a atteint la finale en battant Galaxy Phoenix 3-0 en demi-finale, tandis que Team Vitality Fem a battu Geltek Cyber Team 3-1. Geltek Cyber Team a ensuite pris la troisième place grâce à une victoire 3-0 sur le Galaxy Phoenix.
Le tournoi a culminé à environ 565 483 téléspectateurs simultanés, la finale Vitality-NAVI ayant attiré la plus grande foule du groupe. Les documents préalables à l'événement indiquaient une bourse de 525 000 $ pour le tournoi, tandis qu'une page de calendrier public indiquait plus tard 500 000 $, laissant le montant final du paiement non résolu.
LYON domine un champ de tir libre bondé
LYON a remporté le titre Free Fire avec 155 points, devant AG.AL avec 122 et LOUD avec 111, selon les données officielles des résultats de la Coupe du Monde Esports. L'événement a qualifié le total de LYON de record de points. Le tournoi s'est déroulé sous la forme d'un format de bataille royale de plusieurs jours plutôt que d'un face-à-face.
Vingt-quatre équipes ont été réparties en deux groupes de 12 pour les tours d'ouverture les 15 et 16 juillet, les quatre premiers de chaque groupe progressant directement et les deux derniers étant éliminés. Les équipes qui ont terminé de la cinquième à la dixième place sont passées à une étape de survie le 17 juillet, où les quatre premières se sont qualifiées pour rejoindre les vainqueurs de groupe lors d'une grande finale à 12 équipes le 18 juillet.
Esportsverse a répertorié la bourse totale de Free Fire à 1 025 000 $. Les résultats accessibles au public ont confirmé le paiement de la troisième place de LOUD à 120 000 $, la part de Twisted Minds à la quatrième place à 80 000 $ et la cinquième place totale de Fluxo W7M à 61 000 $.
League of Legends a dépassé tous les autres titres en termes d'audience publique cette semaine. Son pic de 1 449 163 a dépassé les 565 483 du MLBB Women's Invitational et les 324 997 de Dota 2. Le nombre maximal de téléspectateurs de Free Fire n'a pas été exposé dans les sources indexées publiquement.
La grande finale de Dota 2 n'est toujours pas résolue à la date limite
Dota 2 était le seul titre resté ouvert à la fin de la semaine. L'équipe Yandex a battu Vici Gaming 2-0 pour s'emparer de la troisième place, mais la grande finale entre Betboom Team et PARIVISION est restée en direct dimanche à 18h50, heure de Paris, Liquipedia classant toujours la première place comme « À déterminer ». L'équipe Betboom a atteint la finale en battant Vici Gaming 2-0 en demi-finale, tandis que PARIVISION a battu l'équipe Yandex 2-1.
Dota 2 possédait sa propre cagnotte de 2 millions de dollars. Esports Charts et Field Level Media ont rapporté une part du gagnant de 750 000 $, l'équipe Yandex encaissant 200 000 $ pour le troisième et Vici Gaming prenant 120 000 $ pour le quatrième. Le tournoi a culminé à 324 997 téléspectateurs simultanés, la finale Betboom-PARIVISION enregistrant la plus grande foule de la semaine pour le titre.
Une enquête sur l'intégrité bouleverse le terrain de Dota 2
La plus grande controverse de la semaine a touché Dota 2. La publication gosugamers.net a rapporté que les joueurs de Playtime, Vintage et Darkmago, avaient été suspendus dans le cadre d'une enquête d'intégrité, et que l'organisation s'était ensuite séparée de Vintage, Darkmago et d'un troisième joueur, Frank. Playtime a perdu son match contre Vici Gaming et a été éliminé du tournoi. Vici Gaming a avancé pour affronter l'équipe 1w à sa place.
Ce qui vient ensuite
L'édition parisienne clôture une édition qui a débuté le 6 juillet et se poursuivra jusqu'au 23 août dans les salles de la ville, la deuxième semaine étant presque terminée. Avec trois champions déjà décidés et la grande finale de Dota 2 résolue peu de temps après la date limite des reportages, la semaine a donné aux organisateurs, aux sponsors et aux diffuseurs une idée claire des titres qui attirent les plus grandes foules avant les semaines restantes du tournoi. Les chiffres d'audience de League of Legends, en particulier, fournissent à Riot Games et aux organisateurs de tournois des données solides pour planifier les futurs événements sur le marché parisien.
Voir l’article original en anglais
