Le jeu Web3 Gods Unchained lance le « mode scellé » pour imiter les jeux de cartes papier

Le jeu Web3 Gods Unchained lance le « mode scellé » pour imiter les jeux de cartes papier

Le jeu Web3 Gods Unchained a publié un nouveau format de jeu qui permet aux joueurs de rivaliser avec les cartes semi-aléatoires qu’ils reçoivent au début d’un tournoi. Appelé « Mode scellé », le format est destiné à récompenser les joueurs hautement qualifiés, même s’ils ne possèdent pas une collection de cartes importante ou coûteuse. Le nouveau format a été annoncé via un article de blog le 13 septembre.

Les tournois en « paquet scellé » sont courants dans les jeux de cartes à collectionner papier tels que Magic : The Gathering, mais sont relativement rares dans les jeux de cartes à collectionner numériques.

Selon le message, les joueurs peuvent participer en mode scellé s’ils paient des frais d’entrée de 15 jetons Gods Unchained ($ GODS), d’une valeur d’environ 2,65 $ au moment de la publication. Une fois qu’ils ont payé ces frais, ils reçoivent une sélection aléatoire de trois dieux autour desquels ils peuvent choisir de construire un deck. De plus, ils reçoivent 60 cartes aléatoires tirées de plusieurs jeux de cartes Gods Unchained, notamment Etherbots, Mortal Judgement, Winter Wanderlands et autres.

Bien que le pool de cartes soit semi-aléatoire, il contient également un nombre minimum de cartes de types spécifiques pour garantir qu’un deck viable puisse être construit avec. Par exemple, chaque pool contient au moins 12 cartes coûtant 3 manas ou moins.

En rapport: Qu’est-ce que Gods Unchained et comment y jouer

À partir du pool de 60 cartes de chaque joueur, il doit constituer un jeu d’au moins 30 cartes, indique le message. Les joueurs doivent construire leur deck entièrement à partir des cartes fournies et ne peuvent pas utiliser de cartes de leur propre collection personnelle.

Après avoir construit un deck, les joueurs s’affrontent jusqu’à ce qu’ils perdent trois matchs ou en gagnent sept. Les joueurs ayant de meilleurs résultats à la fin du tournoi reçoivent plus de récompenses que les joueurs ayant de moins bons résultats. Certaines récompenses cosmétiques ne sont disponibles qu’en mode scellé et ne peuvent être obtenues que par les joueurs remportant quatre matchs ou plus.

Le « mode scellé » dans Gods Unchained est censé être similaire aux tournois « deck scellé » ou « draft » pour les jeux de cartes en face-à-face comme Yu-Gi-Oh !, Pokemon et Magic : The Gathering. Les joueurs de ces jeux utilisent souvent des formats scellés pour collecter des cartes. Cependant, comme la plupart des jeux de cartes numériques ne permettent pas aux joueurs de « posséder » leurs cartes de manière significative, les tournois scellés étaient pratiquement inconnus dans le monde des jeux de cartes numériques. Dans Gods Unchained, chaque carte est représentée par un jeton non fongible stocké sur le réseau Immutable X, une couche 2 d’Ethereum.

Gods Unchained a été l’un des premiers jeux vidéo Web3 publiés par Immutable. En mai, Immutable a déclaré qu’il développait une application de portefeuille appelée « Passport » qui permettrait aux joueurs de se connecter sans avoir besoin de copier les mots de départ. Le 15 août, Immutable a publié son testnet zkEVM, qui, selon lui, aidera à faire évoluer Ethereum pour les joueurs de jeux vidéo.