Le jeu de tir Shrapnel Web3 ne permettra pas aux utilisateurs américains d’encaisser, grâce à Gensler

Le jeu de tir Shrapnel Web3 ne permettra pas aux utilisateurs américains d’encaisser, grâce à Gensler

Les créateurs du jeu blockchain Shrapnel – un prochain jeu de tir d’extraction à la première personne AAA – supprimeront une partie de son jeu pour les joueurs basés aux États-Unis, afin d’éviter la colère potentielle du régulateur des valeurs mobilières du pays.

Le jeu, dont le lancement est prévu en accès anticipé en décembre, sera illimité pour les joueurs d’Europe et d’Asie, mais les joueurs des États-Unis ne pourront pas du tout encaisser, a déclaré Francis Brankin, responsable de l’économie de Shrapnel, dans un communiqué publié en septembre. 13 entretien avec Cointelegraph à Token 2049.

« Ils [U.S. users] peuvent faire tout ce que tous les autres joueurs peuvent faire, mais ils ne peuvent pas encaisser. Parce que c’est ce qui en fait une sécurité pour l’acteur américain : dès qu’il peut réaliser une valeur monétaire, c’est là que le problème survient.»

Il espère que le problème sera temporaire et que Neon – l’équipe derrière Shrapnel – permettra bientôt aux utilisateurs américains de transférer le capital accumulé grâce à Shrapnel vers leurs comptes bancaires.

Shrapnel est un jeu de tir d’extraction à la première personne se déroulant sur la Terre 2038, dans lequel les joueurs récupèrent du butin et tentent d’extraire leurs gains, tout en étant pourchassés par des ennemis et d’autres joueurs.

Le jeu permet également aux joueurs de construire des économies ouvertes et de posséder les droits de propriété intellectuelle sur les actifs du jeu, au lieu de simplement créer de la valeur à partir du jeu lui-même, a expliqué Brankin.

C’est l’une des principales raisons pour lesquelles le PDG de l’entreprise, Mark Long, a décidé de s’engager dans la voie de la blockchain. Les utilisateurs peuvent créer une marque, créer puis vendre des actifs dans le jeu à partir de zéro.

« Le contenu généré par les utilisateurs est clairement une chose importante », a expliqué Brankin, citant Roblox et Minecraft comme exemples classiques.

Brankin a déclaré que Neon avait choisi Avalanche en raison de ses capacités d’évolutivité.

Shrapnel peut actuellement traiter 2 millions de transactions par heure (555 TPS), ce qui est suffisant pour le moment, mais avec le temps, il sera plus facile d’évoluer sur Avalanche, a expliqué Brankin.

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Neon lancera une version à accès anticipé du jeu en décembre pour les utilisateurs payants avant qu’il n’évolue vers un jeu gratuit.

Alors que les limitations imposées aux utilisateurs américains constituent un obstacle au lancement prochain de Shrapnel, le co-fondateur de Sandbox a déclaré à Cointelegraph que le métaverse (et les jeux en général) est en train de mourir aux États-Unis mais de prospérer en Asie, en particulier à Hong Kong, en Corée du Sud et au Japon.

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