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Les jeux blockchain sont accueillis avec enthousiasme par 46 % des joueurs PC traditionnels, selon une enquête réalisée par la plateforme de distribution de jeux PC Web3 Ultra. Cela signe un changement possible dans la façon dont les joueurs traditionnels perçoivent l'industrie du jeu blockchain, ce dont Don Norbury, directeur du studio chez Shrapnel, a discuté avec Crypto Briefing.
Norbury a déclaré que lors de l'édition de cette année de la Game Developers Conference (GDC), il a pu être témoin de ce changement dans la communauté des joueurs après avoir assisté à l'événement pour la troisième fois en tant que membre de l'équipe Shrapnel, ajoutant qu'il utilise la GDC « comme un outil de mesure pour sentiment dans la communauté de développement de jeux », car les sentiments des joueurs ne correspondent pas toujours.
« Je dirais qu’il y a trois ans, lorsque nous avons lancé l’idée de Shrapnel, c’était une sorte de curiosité, comme une curiosité étouffée à propos de cette histoire de blockchain. Et les gens [developers] n'étaient pas contraires au sentiment des consommateurs, ils n'étaient pas carrément hostiles », a expliqué Norbury.
Un bon thermomètre de la façon dont la communauté des joueurs traditionnels n'appréciait pas cette industrie est le célèbre article de Mike Shinoda, membre de Linkin Park, à ce sujet en janvier 2022. À l'époque, les joueurs ont inondé la zone de commentaires de la publication, rejetant l'idée d'avoir des crypto-monnaies. ou des jetons non fongibles dans leurs jeux.
Ce sentiment a commencé à changer lorsque les jeux blockchain ont montré leur valeur pour l'industrie du jeu et que les gens ont commencé à se demander « pourquoi n'a-t-il pas toujours été ainsi de faire les choses ? » a déclaré Norbury.
« Je dirais que [the shift happened] il y a un an, lorsque nous avons imaginé un MVP appelé MPX, une expérience multijoueur, nous avons fait une démo à huis clos où nous avons invité des gens toute la semaine et elle a été massivement sursouscrite. Et à ce moment-là, les gens avec qui nous parlions avaient commencé à discuter de la façon dont nous allions résoudre ces problèmes qui sont très typiques des problèmes de développement de jeux, du genre : « Comment allez-vous empêcher la triche ? » », a expliqué Chef de studio de Shrapnel.
De plus, les créateurs de jeux grand public, tels que le jeu de tir multijoueur à la première personne Valorant, ont commencé à discuter de davantage d'aspects du jeu. « C'est comme une attitude de développement de jeux vidéo, au lieu de poser des questions sur ce qu'était la blockchain ou sur ce qu'étaient les économies symboliques. »
Dans l'édition de cette année, Norbury a plaisanté en disant que l'équipe de Shrapnel « avait presque besoin de beaucoup de videurs », car l'intérêt des participants pour le match était plus élevé que jamais.
« Tout le monde voulait nous parler de la façon dont nous faisions ce que nous faisions, comment ils pouvaient s'y mettre, comment éviter certains pièges, comment structurer, les fondations de notre entreprise. Je ne pouvais pas faire un mètre sans que quelqu'un veuille s'engager et en apprendre davantage.
Contrairement aux éditions précédentes, les joueurs ont pu voir dans la GDC de cette année à quel point les joueurs Web3 sont amusants et pleins d'énergie grâce à Shrapnel, a ajouté Norbury.
Du Web2 au Web3
Don Norbury et la plupart des membres de l'équipe de Shrapnel ont une vaste expérience du « jeu Web2 », travaillant sur des titres bien connus tels que Bioshock Infinite. Il a déclaré à Crypto Briefing que la principale différence entre ces univers de jeu est que le Web3 est avant tout une question de propriété, de prix abordable, de transportabilité et d'interopérabilité.
«C'est la raison pour laquelle nous construisons notre infrastructure technique de la manière dont nous le faisons, afin que tout ce qui se trouve dans Shrapnel puisse dès le départ être diffusé sur n'importe quelle chaîne et n'importe quelle plate-forme. Tout est construit de cette façon nativement », a ajouté Norbury.
De plus, puisque le Web3 consiste à donner la propriété des actifs aux acteurs, il exige une conscience particulière et constante de l’économie de marché libre. « Maintenant, vous devez penser à quelque chose dont l'offre est limitée, n'est-ce pas ? Ayant renforcé la rareté. Vous n’êtes pas toujours obligé de le faire, mais vous devez être conscient des répercussions.
Web3 et esports ensemble
L'esport, le secteur compétitif de l'industrie du jeu, constitue aujourd'hui une partie importante de cet écosystème, qui, selon Statista, devrait atteindre 4,3 milliards de dollars de revenus cette année. L'un des derniers développements reliant l'esport et les jeux vidéo est l'investissement de 120 millions de dollars réalisé par l'Arabie saoudite pour stimuler les deux secteurs dans le pays.
Norbury estime qu'un paysage concurrentiel créé sur les jeux Web3 est pertinent et pourrait fournir un « catalyseur indispensable » à son succès. Tout en soulignant certains aspects de l'esport qui doivent être résolus, tels que les saisons rapides, le cycle de vie des équipes et des joueurs, et en imitant certains des mauvais aspects des sports traditionnels, il partage que l'esport et le jeu sont « un mariage naturel ».
« Ce n'est pas seulement un problème de modèle économique. Je pense qu'il existe un fandom permanent, des intérêts des gens et une volonté de payer de l'argent pour aller à un événement ou regarder quelque chose. […] Je pense que Web3, et nous adoptons cette approche du point de vue de l'e-sport, offre une voie unique pour permettre davantage d'esports de base, par opposition à ces événements LAN géants ou géants comme l'Overwatch League où il fallait payer des millions et des millions de dollars. dollars dès le départ, juste pour que votre organisation en fasse partie.
De plus, Norbury met en avant les guildes de jeux dans Web3, qu'il décrit comme « des réseaux d'humains déjà ensemble et ayant des intérêts similaires avec des spécialités différentes ».
« Certains d’entre eux sont des joueurs, d’autres sont des promoteurs. Certaines personnes s’intéressent uniquement à l’aspect financement, n’est-ce pas ? Mais vous le regardez et si vous plissez les yeux, ils ont en quelque sorte la même forme que ce que vous attendez d’un promoteur de tournoi ou d’une organisation.
Par conséquent, la relation entre les jeux Web3 et l'esport a une valeur bidirectionnelle du point de vue de Norbury, où la structure des deux industries se renforce mutuellement.
« Ce n'est pas seulement cette seule chose, d'un point de vue commercial, qu'ils [Web3 gaming guilds] essaient de faire. C'est presque comme une affaire de marque, une affaire de marketing, une affaire sociale. Et je pense que c'est la forme du Web3 qui finira par réussir le plus », conclut-il.
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Voir l’article original en anglais
