Comment l’industrie du jeu se transforme grâce à l’intégration de la technologie Blockchain »NullTX

Temps de lecture :5 Minutes, 46 Secondes

Les industries du jeu et de la blockchain ont beaucoup en commun. Les deux regorgent de technologies et d’innovations en plein essor, et les deux industries évoluent constamment. La blockchain étant encore considérée comme relativement nouvelle par rapport à la technologie du jeu, on peut se demander comment la blockchain pourrait influencer ou transformer l’industrie du jeu.

Deux innovateurs à la pointe de la fusion de la blockchain et du jeu sont Matt Lobel, propriétaire de la société de jeux blockchain PLAINEet Martin Stava, co-fondateur du jeu vidéo NFT Terre des charognards. Ils ont fait du stop sur la route vers un monde où l’utilisation régulière de la technologie blockchain dans les jeux – et un éventuel passage au métaverse – est une évidence.

Du « payer pour gagner » au « jouer pour gagner »

Le changement le plus important que la blockchain a apporté à l’industrie du jeu est un modèle de jeu pour gagner. Les joueurs peuvent désormais être rémunérés pour le temps passé à jouer à des jeux et à augmenter leur niveau de compétence en jouant. « Nous incitons les gens à s’impliquer dans le jeu », explique Lobel.

Réduisez vos frais d’échanges
Les frais d’échanges peuvent représenter plusieurs centaines de dollars chaque année. Pour cette raison, les bons tradeurs cherchent à les réduire car ils peuvent impacter fortement leurs résultats. Vous aussi vous pouvez le faire grâce aux liens ci-dessous :

Dans le modèle de jeu « gratuit » ou « payer pour gagner », l’argent n’a circulé que du joueur au développeur du jeu. La technologie Blockchain bouleverse cet ancien modèle, introduisant une économie détenue par les joueurs dans le jeu.

Scavenger Land, le jeu fondé par Martin Stava, intègre les NFT à la plateforme. Les éléments de jeu dans Scavenger Land sont tous des NFT échangeables, éliminant le concept de paiement pour gagner. Au lieu de cela, les joueurs ne peuvent améliorer leur niveau de compétence qu’en jouant et en gagnant. Bien que ce concept puisse sembler nouveau, il remonte aux premiers jours du jeu en ligne.

« La plupart des gens ne savent pas que jouer pour gagner est plus ancien que les sports électroniques. Bien avant la blockchain, des jeux comme Diablo 2 ont été reconnus comme des jeux pour gagner, et les joueurs ont pu gagner de l’argent en étant bons dans le jeu », explique Stava.

Avec le modèle play-to-earn, les joueurs peuvent échanger leurs gains, les développeurs percevant un pourcentage sur chaque échange. Cet arrangement s’est avéré être un arrangement gagnant/gagnant pour le développeur et le joueur.

Tête baissée vers le futur

L’intégration de la blockchain dans l’industrie du jeu montre où les experts du jeu sont d’accord la technologie se dirige finalement vers le métaverse. « Le métaverse pourrait être la prochaine grande opportunité pour les développeurs indépendants. Il suffit d’acheter un terrain, de construire une expérience formidable et ils viendront », déclare Stava.

Martin Stava

Lobel convient que là où nous nous dirigeons finalement, du moins là où le jeu est considéré, est un monde où les joueurs peuvent sauter d’un jeu à l’autre, apportant leurs actifs numériques avec eux, même entre les plates-formes. Cette fluidité est une perspective passionnante pour des développeurs comme Lobel et Stava qui voient d’énormes opportunités dans le métaverse.

« La promesse du futur jeu sur un réseau distribué est la transportabilité des actifs », explique Lobel.

« Disons que vous obtenez un costume disco vraiment cool pour votre avatar. Vous pourriez prendre cela et l’utiliser dans un autre jeu ou métaverse. Idéalement, vous voulez que vos actifs soient transportables vers un autre métaverse, à travers les plateformes et les entreprises.

Une poignée d’entreprises de jeux font leur chemin avec prudence, mais avec impatience, dans l’espace métaverse. Certains noms comme Le bac à sable, Décentraliséet BAYC sont des pionniers dans le métaverse ou créent des espaces de métaverse qui forceront éventuellement les «grandes» entreprises du jeu à en prendre note.

« Les grandes entreprises ne se sont pas encore vraiment impliquées ; ils ont peur de faire une erreur », dit Lobel.

Matt Lobel

« Cette nouvelle frontière le rend amusant, en particulier pour les petites entreprises comme nous qui définissent tout cela. »

Aussi amusant que soit cette aventure dans la nature numérique du métaverse, aucun voyage en territoire inexploré n’est sans ses mises en garde. En effet, il existe des pièges potentiels à l’intégration de la blockchain dans les jeux ; pièges que des entreprises comme PLAYN et VSTRla société derrière Scavenger Land, naviguent prudemment.

Marchez légèrement vers l’inconnu

Le plus grand défi auquel sont confrontés les développeurs de jeux comme Lobel et Stava est la sécurité. Les entreprises qui font des erreurs dans la configuration de leurs systèmes sur la blockchain risquent de perdre des millions en actifs volés. À bien des égards, les sociétés de jeux travaillant dans un système décentralisé ressemblent davantage à des banques et partagent les vulnérabilités des institutions financières.

«Vous stockez beaucoup d’argent et c’est de nature dépositaire. Vous êtes à ce moment-là une cible pour les voleurs », explique Lobel, qui mentionne que tous les développeurs et sociétés de jeux devront s’attaquer à la sécurisation des jeux en chaîne pour les joueurs.

Un autre obstacle consiste à supprimer les barrières à l’entrée des jeux. L’un des plus grands obstacles que les développeurs de jeux doivent surmonter est le problème des joueurs qui téléchargent un jeu puis le suppriment parce qu’ils sont frustrés par les obstacles à jouer. Les entreprises qui placent ces barrières sur le chemin des joueurs, comme la nécessité de connecter un portefeuille métamasque ou d’exiger de l’argent à l’avance pour jouer, sont confrontées à l’obstacle de la frustration des joueurs et de l’abandon de leur jeu.

Les développeurs de jeux Blockchain sont confrontés au même défi que toute autre société de jeux : ils veulent que les gens tombent amoureux de leur jeu. En fin de compte, le développement ne consiste pas à savoir qui peut créer le jeu le plus avancé sur le plan technologique, mais plutôt à se divertir et à plaire au client. De nombreux joueurs ne sautent pas encore dans le train du jeu blockchain en raison des barrières à l’entrée. L’un de ces principaux obstacles est un simple manque de compréhension de ce qu’est la blockchain, de la façon d’échanger des NFT ou de la crypto-monnaie, ou d’être confus quant à la façon de transférer les actifs qu’ils gagnent en jouant. Des entreprises comme PLAYN proposent de guider les joueurs à travers cette nouvelle plate-forme, supprimant activement les obstacles considérables au jeu actif.

L’intégration de la blockchain dans l’industrie du jeu en est encore à ses balbutiements. Des entreprises comme STRV et PLAYN, qui s’aventurent dans l’inconnu, seront celles qui définiront à quoi ressemblera le jeu dans un avenir proche. L’industrie du jeu a toujours été à la pointe du monde numérique. Cette avancée avec l’intégration de la blockchain et le passage au métaverse n’est pas différente. Avec une pensée innovante, les pionniers prendront des idées comme la blockchain et les NFT dans le jeu à partir de mots à la mode et les transformeront en concepts mondialement familiers.

Divulgation: Ceci est un article sponsorisé. Veuillez faire vos recherches avant d’acheter une crypto-monnaie.

Voir l’article original sur nulltx.com