Les recherches de contenu VR pour adultes ont augmenté de 115 % en 5 mois

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Les données d’Ahrefs et de Google Trends montrent qu’il y a eu une augmentation significative des recherches de contenu VR pour adultes ces derniers mois. Une augmentation similaire du volume de recherche a été observée pour la dernière fois en 2016 lorsque les premiers casques VR sont arrivés sur le marché.

Les statistiques des applications VR montrent que les recherches de ce type de contenu sont presque directement liées aux nouvelles versions de gadgets VR ainsi qu’à la saison des fêtes. CryptoMonday.de a examiné la relation entre la popularité de la réalité virtuelle et les recherches de « porno VR » – et pourquoi ces termes de recherche sont plus populaires que jamais cette année.

Les débuts de la Réalité Virtuelle

Le premier casque de réalité virtuelle Oculus VR est sorti en octobre 2016. En décembre de la même année, la société a lancé Oculus Touch. Il s’agit d’une paire de contrôleurs qui aident les utilisateurs à obtenir des « mains virtuelles ».

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Au cours du même mois, les recherches de « VR Porn » ont atteint un niveau record, selon les données d’Ahrefs. Il y a eu plus de 1,2 million de recherches pour le terme dans le monde en décembre – un énorme pic d’intérêt qui ne s’est pas répété depuis.

Oculus Quest 2 déclenche plus de recherches

Une autre corrélation dans les requêtes de recherche peut être observée en 2020. L’Oculus Quest 2 a été introduit en septembre de cette année. Le casque de réalité virtuelle autonome développé par Facebook Labs a rencontré un franc succès. Au premier trimestre 2021, le casque a été vendu environ 1,87 million de fois dans le monde.

Dans le même temps, les recherches de « VR Porn » ont également augmenté – passant de plus de 267 000 en septembre 2020 à un pic de 579 000 recherches mensuelles en janvier 2021, Noël devenant une période de l’année particulièrement populaire pour les ventes de VR et le contenu VR pour adultes semble être.

À partir de septembre 2021, le nombre de recherches du terme a également augmenté avant d’atteindre le deuxième plus haut en janvier 2022 avec plus de 922 000 recherches mensuelles. Selon International Data Corporation (IDC), le marché des casques a augmenté de 92,1 % d’une année sur l’autre en 2021 – la moitié des ventes ayant lieu au dernier trimestre de 2021, c’est-à-dire d’octobre à décembre.

Depuis 2016, date à laquelle Oculus a lancé son premier casque, les recherches de « VR Porn » ont augmenté chaque mois de décembre, la période de l’année où les gadgets VR sont les plus vendus.

Pendant la période des fêtes, il existe une forte corrélation entre la popularité des gadgets VR et la recherche de contenu VR pour adultes

Ces dernières années, Noël a été très important pour les développeurs VR. Les statistiques des ventes et des installations d’applications VR montrent qu’il y a une croissance significative dans ce domaine pendant Noël par rapport au reste de l’année. Par exemple, au cours du week-end de Noël 2021, l’application Oculus a été installée 150 % plus souvent.

Un rapport de Digital Adult Content prédit que le marché du contenu VR pour adultes passera de 716 millions de dollars en 2021 à 19 milliards de dollars en 2026. Cela suggère que le récent pic de recherches pourrait n’être que le début d’une utilisation croissante de la technologie VR.

La valeur marchande du contenu VR pour adultes devrait atteindre 15,5 milliards d’euros

À l’avenir, le nombre de casques VR achetés devrait dépasser les 34 millions d’ici 2024, tandis qu’IDC prévoit que la valeur marchande de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pourrait atteindre 15,5 milliards d’euros d’ici la fin de 2022.

Pendant ce temps, l’industrie du contenu VR pour adultes se développera également avec la popularité de l’utilisation générale de la réalité virtuelle. Le marché mondial du contenu VR pour adultes devrait atteindre 19 milliards de dollars d’ici 2026. Un rapport sur le contenu numérique pour adultes de 2021 est même allé jusqu’à exhorter les plateformes de contenu grand public comme PornHub à s’associer à des fournisseurs de contenu VR pour capitaliser sur cette nouvelle source de revenus.

Le PDG de CryptoMonday, Jonathan Merry, a déclaré ceci à propos de l’actualité :

La popularité des casques VR est déjà en plein essor et l’Oculus Quest 3 devrait être lancé fin 2023. Il est donc inévitable que la recherche de tout ce qui touche à la réalité virtuelle ne fasse qu’augmenter. L’industrie du contenu numérique pour adultes devant valoir plus de 200 milliards de dollars d’ici 2030, il sera intéressant de voir comment la réalité virtuelle et d’autres technologies innovantes auront un impact sur cette industrie dans les années à venir.

Jonathan Merry, PDG de CryptoMonday

Voir l’article original sur cryptomonday.de